相信很多游戏玩家们都关注到了一个消息,那就是steam最近推出了一个非常实用的新栏目,在这个栏目里可以显示最热门游戏和最畅销游戏的实时榜单。
可以看到,在全球前十的榜单里,有两个都是中国的游戏,这无疑说明我们国产游戏的实力又上了一个很大的台阶,特别是位列第四名的《永劫无间》,它不仅是国内目前唯一破千万的游戏,也是自从诞生以来争议声最大的一款游戏,没想到这次居然直接挤进了前五的角逐,可以说是十分令人震惊了。
更值得一提的是,《永劫无间》还是榜单中唯一没有折扣和免费的游戏,跟其他游戏相比,价格上根本不占优势,即便如此,在始终维持着98元原价的情况下,这款游戏依旧逆风上涨7个名次,可想而知游戏本身有多大的吸引力,或者说有多让人上头。我想这也就是为什么现在很多玩家一提到《永劫无间》这个游戏基本都会竖个大拇指,因为实在是太顶了。
事实上,但凡关注过《永劫无间》这款游戏的人都知道,早在它上线不到一年的时候,全球销量就已经突破了千万大关,刷新了国产买断制游戏的销量记录,而且哪怕是与国外大制作的销量相比,也是很能打的。
可吊诡的是,这款游戏在上线之前几乎是骂声一片,没记错的话应该是在2019年TGA的颁奖典礼上,网易旗下的24工作室首次曝光了《永劫无间》概念片。游戏一经曝光便引来了群嘲,大量网友认为《永劫无间》的飞索抄袭《只狼》,于是便引来了铺天盖地的骂声。
的确,如果按照《永劫无间》现在的质量来看当时曝光的概念片,画面表现确实差了一点,但在当时的时代背景,无论是从武侠风格还是从流畅的动作来看,都可以看出这是一款质量不错且比较值得期待和观望的一款游戏。
可现实就是那么事与愿违,网友的反应可以说是超乎《永劫无间》制作组的预料,面对子虚乌有的抄袭一说,更是觉得摸不着头脑,因此游戏制作人关磊为了印证《永劫无间》的飞索并非抄袭,对这一机制进行优化,动作、反馈等都进行了完善,最终形成了现在看到的钩锁机制。
除此之外,《永劫无间》在动作方面也更加精益求精,动作细节优化到收刀动作。正所谓“功夫不负有心人”,在2021年4月《永劫无间》的先行者测试中,终于彻底改变了网友的看法,并且涌现出大量期待正式上线的玩家。
接着在游戏上线一年的时间内,《永劫无间》的Steam端玩家同时在线人数维持在10万左右,历史峰值达到18万,在一周年的周年庆版本,玩家同时在线仍旧达到16万以上。
并且,凡是玩家关于游戏的任何吐槽,如学习成本高,优化问题等,都被官方一一留心和记录了下来,并不断地在进行优化和改进,如增加一键振刀机制、增加服务器节点、成立专门的优化小组等,力求最大限度地提高玩家的游戏体验。
而在刚刚结束的国庆假期中,《永劫无间》的在线人数又再创了历史新高,哪怕是假期结束后也仍然热度不减,再加上最近刚迎来的一次版本更新,让游戏的整体的表现变得更稳定更优越了。
作为一款有一定操作门槛的国产游戏,《永劫无间》一路走来实属不易,期待它能够继续保持良好的发展势头,为玩家们带来更多的惊喜,也希望未来会有更多类似游戏的崛起,让国产游戏发展得更加强大!
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