作者:popcorn930
来源:凯恩之角
赛季末期,基本处于afk状 态,不登号了索性闲暇时间用来写篇功略,鉴于上篇蛮子攻略的反响还可以,这篇继续普及冷门但合理构筑下非常强势的职业。(话说本来想写辣个蓝银的攻略,但我个人 对武学刺 的理解和喜爱都更加深刻,觉得赛季末就得直接上主菜,下赛季如果没有大改的前提下希望能给坛友们一个新的尝鲜思路)
武学刺,这是我本赛季80%时间在主玩的职业,2.4版本其实针对武学刺客有了史诗级的增强,最重要的增强就是终结技一次攻击判定只消耗一层充能(原先是终结技每次攻击判定消耗全部充能,这增强幅度可想而知),只是由于部分机制过于繁琐所以导致玩家群体很少。但毫不客气的说,正确配置下的武学刺是我个人认为的s级pvc构筑,不逊色于任何一线主流build。
前言:
武学刺不是一个好上手且休闲的职业,无法只用1-2个键刷遍全图,操作难度非常高,并且技能机制繁多(且基本所有的机制都没有在技能说明中明确标注,完全依靠玩家额外的知识资料获取!),需要对游戏有一定高度的理解才能玩出s级构筑的强度来。如果把操作难度算进去的话这个构筑大概只能是A/B级,强烈将此功略推荐给那些喜欢复杂操作系列职业并想在下个赛季挑战自己的玩家。
正文:
本文顺序为:先贴最基本的技能和属性加点,并附上一些关键机制的解释,之后罗列各种装备选项,最后是一些操作类指导。
技能加点:
加点融合了传统龙虎和传统凤凰流,技能点较为紧张,很多辅助类技能依赖爪子上的staff mod来提供。
解读部分:
以龙虎为基础,附加凤凰带来的其它类型元素伤害来解决无法通刷的问题。龙虎双满,富裕的技能点非常多,传统龙虎一般是加龙爪,涂毒和亡者卫哨来兼职伪kicksin,但强度实在有限。
而传统凤凰流加点一般是点满炎拳雷爪冰刃3系与凤凰,然后点辅助技能与亡者等,伤害也比较平庸。
这套龙凤虎加点提供3种伤害类型:火,电,物理。除了红门里的个别怪,这个游戏里地狱难度的任何怪只会最多出现2种免疫,拥有3系以上伤害类型的职业是真正意义上可以做到通刷全图的。其中主打的是火系伤害,其它2系一般用于打无法破除的火免(这个游戏对火系没有那么友好,无法破的火免很多,这也是纯龙虎无法畅刷全图的原因;不像电系1把无限破99%,设想如果龙摆尾是电伤的话,那必须得跟电法标矛马掰掰手腕~~)
加点思路:
由于点数的限制,这套只能将将点满凤凰3系中的两系,雷爪是必点的,首先伤害最高,其次凤凰击的释放顺序是冰电火,电在中间位,如果选择冰火一首一尾那战斗过程中必然会造成很多充能次数的浪费。之后火拳和冰刃选其一,可以是火电也可以是冰电,但火拳强度高出冰刃许多,后面会慢慢解释。大家可能会问:龙摆尾已经可以提供火伤,是不是和火拳重复了,难道多一系冰伤不好吗?这就要牵扯到武学的各种技能机制了。
机制一:龙摆尾的伤害构成
龙摆尾对攻击的主目标造成物理伤害+该物理伤害*技能等级加成后的火伤,并对4码内的所有目标造成同样的火伤,最后每个目标会根据自身的火抗受到不同的最终伤害。
所以该技能会计算2次抗性,主目标的物抗和溅射范围内所有目标的火抗,其中物抗尤为致命。如果龙摆尾踢在物免怪上,是真正意义上的0伤害;而踢在火免怪上,会对主目标造成物理伤害,并对4码内所有目标造成火伤。
所以打物免怪时,龙摆尾无法有效造成火伤,只能选择隔山打牛,主目标选为附近的非物免怪来溅射该怪,条件和场地受限严重,这也是点火拳的意义之一。
机制二:火拳的伤害转化原理
拥有火拳充能时(无论1到3层),用终结技或者普通攻击时,会按比率转化造成的物理伤害为火焰伤害,转化率为技能等级*3%,也就是说超过33级的炎拳将转化全部的物理伤害为火焰。那么可以得出那些结论?
1. 拥有火拳时千万不能打龙摆尾,由于没有任何初始的物理伤害来提供给龙摆尾转化,因此只能对主目标打出火拳充能的火焰伤害+0范围伤害!
2. 火拳可以放大你能造成的物理伤害,由火伤的形式打出。因为火拳的2-3段为aoe,等于是把人物本身能造成的单体物理伤害复制成了片伤。
亮点来了:火拳其实是6段充能的伤害技能!火拳本身3层+虎击的3层。释放充能用除龙摆尾之外的另3个终结技或普攻。
有趣之处在于,火拳既和龙摆尾冲突,却又和龙摆尾互补。打物免怪时6段充能的火拳完全可以在不依赖摆尾隔山打牛的情况下造成巨额火伤。
从这两个机制就能看出,玩好这套build的门槛很高,既然有知识储备又要有临场的操作反应,不然动不动就给你0伤害这谁抗的住……比如一个物免怪一个火免怪站在一起,你一脚踢在了物免怪上;又或者放龙摆尾之前失误充能了一层火拳...
不禁感叹,这个职业真有意思呢~
属性加点:
够穿装备,血量+到BO后3k左右,剩余全力(如果是格挡流就全敏)。
这又牵扯到脚踢的伤害计算
机制三:踢击类技能的伤害公式
Min=[(Str+Dex-20)/4*(100+skill_bonus)/100+BootMin*[100+(Str*Strbonus/100)+skill_bonus+off_weaponED+Aura_bonus]/100
Max=[(Str+Dex-20)/3*(100+skill_bonus)/100+BootMax*[100+(Str*Strbonus/100)+skill_bonus+off_weaponED+Aura_bonus]/100
公式里不难看出,力敏对龙摆尾都有增伤,由于力量在公式中运用两次,所以力量的伤害提升优于敏捷。但敏捷也有好处:增加带盾时的格挡率与充能技能的命中率。
由于鞋子之间的伤害差距明显,必须用最高档位的伤害鞋,所以这公式同时也帮我们把鞋子部位给锁定了:精英级别的勇士护径。选项只有3种:升级的食肉骑士,影武者,勇士护径版百抗靴。之后会在配装区里进一步讨论。
装备选择:
配装有非常高的自由度,我先上结论给出我认为的适用性最高的顶配,后面再罗列一些别的选项。
顶配思路:
顶配下的常驻buff开什么?影散or爆发?一定是爆发。速度爆发给予的手感无与伦比:来去如风的移速自不必多说;没有爆发的攻速加成,虎击和摆尾勉强尚可通过装备搭配来达到最高的7f档位,但堆攻速会损失其他重要属性例如fcr火珠等,并且双爪类技能的档位始终上不了5f,导致手感不佳。这里提到了双爪类技能就可以看出,我推荐的顶配是装备2*爪子的,而没有选择传统意义上的凤凰盾。原因如下:武学刺客可以理解为近战法系,类似于电矛马,减抗和技能等级之间的平衡关系也很类似。总结就是打火抗低的怪技能等级提供的伤害大于减抗,而打火抗高的怪相反。凤凰的优势在于打高火抗怪,但遇到这类怪我一般选择用电系和物理系伤害来打,并且游戏里火免的很多怪(大翅膀之类)根本就无法破免,堆多少减抗都是白堆。最关键点是:解锁了双爪类技能!相比单爪+盾,炎拳雷爪均能一次充能2层,同时双龙爪终结技解锁,这里面的综合手感与效率的提升远大于凤凰高出的那一点火伤。
再来是机动性:顶配一定是穿谜团的,虽然武学树里有飞雷神,但飞雷神是固定动画时间23帧!且既不吃fcr也不吃ias,还需要指定目标,外加消耗充能层数,总体和传送没有可比性。那么说到传送就要决定档位,理想的档位是主手67fcr(65fcr档)11帧传送,切换精神盾正好到102fcr的10帧档位用来长距离跑图。
配装思路如下:(只介绍我个人的装备库,非唯一解)
谜团+20fcr刺客头环+蜘蛛腰+升级的食肉鞋+乌鸦+10fcr双吸戒+武学手套+17fcr以上的项链+双瘟疫爪
切换战召精神
力量米山:无限刚需,最理想是安头+荣耀之链撑4级力量光环,对刺客的输出提升很大。
难点在于补全不开影散造成的抗性缺口,最简单的思路是谜团换荣耀之链,但机动性下降几个档次并不符合顶配的思路。那么,抗主要在头环,项链,戒指,手套,鞋和护符上找。这里贴上我现在的装备:
3摆尾3凤凰1影散符文爪瘟疫+3摆尾3武器格挡1飞雷神符文爪瘟疫,术士之剑圣2孔蓝头in火珠*2,2刺客17fcr19全抗28电抗手工项链,2技能20攻速10cb24火抗武学手工手套,10fcr8ll6ml20电抗70ar戒指,其余谜团蛛网乌鸦食肉标配。
图片与面板:
我的装备里就那个3龙3凤底的瘟疫和超高抗的手工项链比较神,其他都一般,双吸fcr戒勉强算个4.5缀也不贵(主要没+法力价格都上不去,ps:fcr双吸3个后缀已占满,不可能出现力敏了[也不需要],最好是找高抗的),头的话我用的是自己打出2孔的术士之剑圣3武学蓝头in两火珠(火珠对摆尾的提升非常巨大)。爪子底以3摆尾为基础,如果staffmod没有带武器格挡的话技能加点中需要点1点。
然后技能生命板装满(8块)+ 6枚抗性fhr小符凑30档位 [再高也不好凑了,除非穿影舞]
最后的面板大概是40-50火抗,电抗满,冰抗20,毒抗20,实战8PP各种危险区域完全没问题,30多级的净化光环太过imba。如果后续我继续更新装备的话,应该会换个2-20-2孔+抗的金头环,然后副手爪换3武学+9技能+2孔的剑圣蓝爪in2火珠,然后也许找一双勇士护径(或低阶款用魔方升级)版的百抗鞋。不过这些都及其稀有,目前不考虑。然后如果不缺抗性的话,手套可以选择3武学剑圣手。我这套优势在于瘟疫配合手工手套和食肉有25cb35ow60ds,拥有非常不俗的平A伤害。玩过武学的都知道不使用终结技时根本没伤害,充能阶段就是挠痒。这套配装使得在充能时也具备杀怪能力,毕竟我大瘟疫!
然后双瘟疫的攻防一体,全部拉满。体感下来单瘟疫和双瘟疫真的差距很大!秒解毒解诅咒不说,降抗触发异常频繁,可以基本理解为常驻,12级降抗带来的伤害不用多赘述,并将可破的火免上限从117拉到了128。
我只是提供配装思路,自由度其实很高,主要思路就是从头/项链/戒指/手套/鞋上把重要的抗补齐,尽量满电+50火,其它大于0就行。爪子的底材也不用特别好的,基本上有+3龙摆尾就可以(不可能出现+虎击,不用找了!),+3凤凰只是看上去美丽而已,实战中不打摆尾的时候,更多的是在打炎拳和雷爪。心灵震爆,影散,斗篷,武器格挡等技能由于点数吃紧的原因,最好由爪子提供,+1-3都无所谓从无到有最重要;另提一句,如果想玩亡者陷阱的,过路技能太多也必须得由爪子提供,但实际上多PP里亡者陷阱很弱(1PP还不错),炸3-5次甚至不如没有虎击下裸踢的一脚摆尾!
这里顺便说一下档位:
龙,凤,虎速度爆发下自动到最高的7f档,目标是双爪类技能达到5f档:
15级速度,双符文爪瘟疫,不需要任何攻速(其实双符文爪需要13ias,但瘟疫上有20)双爪类技能就能上最高速的5f档,也就是说手套可以不带攻速。
如果是一符文爪一蛮兽爪15级速度需要19额外ias,同样没有缺口;双蛮兽爪15级速度需要26额外ias,缺口只有6ias,手套上带的10-20ias能解决一切问题,这里一定用手套来凑不要牺牲火珠!
所以大家想收瘟疫底材的时候不用太执着于符文爪,一定要顺带浏览蛮兽爪(千万别错过了极品staffmod的蛮兽!),我这个build其实双蛮兽是最优解,毕竟基础攻击高不少。
感谢楼下提醒,2.4.3双击类技能也同旋风被暗改。此情况下16级爆发+20手套可以用2*腕剑瘟疫到5f,输出会高不少。但本人没亲测过刺客的双击是否遵从该机制,欢迎测试过的朋友们给定论!看来要开始收腕剑啦~
其它装备选择:主要就是武器和副手的选择,其余位置不用变。
可选项一:瘟疫+凤凰盾,属性上加到3k血后剩余投入到敏捷,能拥有50+的格挡几率
评价:拥有更高的火系伤害,包括摆尾和炎拳。弊端是单瘟疫的降抗触发真的不够看,由于抗性有缺口凤凰盾的最大电火抗词缀往往是装饰用,50的格挡远远不如55%+几率的双爪格挡(可以格挡物理与法术),踢击技能敏捷加点不如力量加点,并且断绝了穿勇士护径百抗鞋的配装选项(需要208力)。火拳雷爪只能1层1层充能,双龙爪无法使用等。
可选项二:无形撕裂者/幻化执法者+凤凰盾 [均亲身测试过,从上一篇的蛮子那里抢来了无形满变撕裂~ 对比两者的话还是体感执法者更优,首先弹怪比恐惧对dps的影响小(虽然也很烦),再来是庇护所光环被动把不死生物减到0抗还不算触发的衰老继续可以减到-50物抗,堪称亡灵杀手!]
评价:拥有各种配置中最顶尖的摆尾伤害,由于机制一的原理,主目标的物抗对摆尾的伤害非常重要,摆尾打在伤害加深/衰老的怪上远比打在降抗的怪上高。
缺点也十分明显,攻击技能只剩下虎击,凤凰,龙爪踢,摆尾;充能技能只能到8帧;恐惧打的怪到处跑等。
关于双爪 vs 爪盾 vs 剑盾(包括撕裂者):
首先普及关于武学技能武器部分的基础知识:
虎击,灵蛇,凤凰是可以用非爪类武器施放的,但会慢1帧,也就是说最高档位只能到8帧而非爪的7帧。
火拳,雷爪,冰刃。必须使用爪类施放;
如果使用单爪,最快档位和虎击,灵蛇,凤凰一致,7帧/攻击;
如果使用双爪,攻击模式变为双击类技能,最快档位是10帧/2次攻击,可以理解为5帧/攻击,最重要的是一次技能获得2层充能;
双龙爪,必须装备爪类武器*2,否则技能无法使用。
我无限推荐双爪,理由:
首先,如果只专注于虎击+摆尾的combo,不考虑任何其它因素,那瘟疫爪+凤凰盾的摆尾纸面伤害更高(专场专刷下会推荐,比如牛场里根本就不考虑使用其它技能)。
但是实战中会发现,非火免/物免怪都是纸糊的,根本对我们造不成威胁,不需要极限的摆尾伤害就能轻松搞定。
而解锁了2段式火拳雷爪及双龙有诸多好处:
1. 火拳雷爪充能迅速,可以理解为充能效率快2帧/攻击,一次两层的充能也能让combo技能简化很多,基本可以理解为:如果实战中火拳和雷爪(我虽然没点冰刃,也稍微提一下…)是你的常驻技能,那么只有双爪这一种装备选项!
2. 可以1次施放多层充能,这点除了双龙爪外的龙爪踢也能做到。但双龙爪在这套build配置里远远优于龙爪踢,首先龙爪踢被动施放所有层数,并且造成大量僵直,(3*[n-1]+4,n为龙爪次数)帧的僵直,另双龙爪可以单独选择2层来释放而不用强制1次性放光,这点在之后的combo部分会提。
3. 双瘟疫物理伤害无与伦比,瘟疫高ed高暴击,踢击类技能是无视武器ed并无法触发暴击的,而双龙爪可以完美利用瘟疫的超强平A,真正做到了魔物双修,虎击+双龙爪[哪怕该build只加了1级]爆炸的纯物理伤害针对那些物抗低的敌人,甚至可以配合火拳打出带暴击的火焰片伤!
4. 双爪(瘟疫)攻防一体,武器格挡帅到掉渣,真正的刺客就该像狼叔一样用双爪格挡而不是躲在盾牌后面!55%的物理法术格挡几率对比盾50%的物理格挡(可以加到75%但会导致血量过低)高下立判!双瘟疫40%的降抗和20%真实体感天差地别,基本理解为常驻降抗,大幅提升输出(远超凤凰盾的减抗);34级净化灵气秒解毒与诅咒,解决了几乎全部生存问题,刺客或者任何近战类真正惧怕的只有高危诅咒。这种不依赖影散的搭配与我推荐的速度爆发流完美契合!
下面重点讲操作部分:
首先你需要拖到技能栏中的技能包括:虎击,炎拳,雷爪,凤凰,灵蛇,龙爪踢,双龙爪,龙摆尾,速度爆发,影散,斗篷,震爆,普攻,BC,BO,传送。
可以看到这是一个对操作有较大挑战的build,需要的技能非常多且每个都得会灵活运用。
其实说难也难,说简单也简单,因为90%以上的时间只用考虑虎击+摆尾就够了,只在怪物出现火免&/物免词缀的时候才考虑使用其它combo。
上述技能里攻击技能的用法下面会详细说,这里也稍微赘述一下防御技能的用法:
斗篷:致盲周围怪,降低防御增加命中,对远程怪[说的就是你,电鬼!]相当于无敌,会和诅咒相互覆盖。
影散&震爆:8PP难度下屏幕中有复数高危且高防怪时使用(火免物免扎堆等情况下)
灵蛇击:相当强力的回复/硬刚技能,和虎击拥有强力联动,拥有3层虎击下,基本可以理解为:1层灵蛇满血;2层灵蛇满血满蓝;3层灵蛇,回的太多要吐血了,一般用不到。注意带火拳充能的时候不要打灵蛇!
下面介绍攻击技能的操作:
基本摆尾操作:(90%时间在做的事)
打满3层虎击后,摆尾虎击1+1循环。
遇到物免:
1. 打2-6段火拳:先火拳*2,然后双龙爪和火拳1+1循环,效果就是一直打火拳2-3层的aoe效果,其中任意时间点都可以加入1-3层的虎击来提高伤害;
2. 打前2段凤凰:凤凰*2+双龙爪/龙爪踢*1,2+1循环;
3. 单打第2段凤凰:凤凰*2+摆尾*1,之后凤凰摆尾1+1循环;[开阔地型回旋闪电的伤害很高]
4. 打后2段雷爪:雷爪*2蓄满,然后2*摆尾释放,之后1*雷爪+2*摆尾,1+2循环;
5. 打前2段雷爪:雷爪+双龙爪/龙爪踢,1+1循环。
具体打哪一种,根据怪物的电火抗来看。弱火用第1套,弱电用第3-5套。
第1套也可以和之后的第2-5套混搭来使用:[组合非常多]
举例:火拳*2+雷爪*1+双龙爪*1,之后1+1+1循环(打火拳2-3层和雷爪1-2层);火拳*2+凤凰*2+双龙爪*1,之后1+2+1循环(打火拳2-3层和凤凰1-2层)等等
遇到火免:
1. 3层虎击后,双龙爪+2*虎击一直循环,这是纯物理伤害循环 [虎击配合带暴击的双龙物理伤害非常可观]
2. 同物免3-5
遇到火物双免:
同物免3-5
不考虑免疫时单体精英/boss:用双龙爪打火拳的2,3段+雷爪的1,2段+凤凰第1段,操作:火拳*2+雷爪*1+凤凰*1+双龙爪,之后1+1+1+1循环;
如果已知该种类怪物物抗比较低,也可以用摆尾打虎击第3段和凤凰第1/2段,操作:虎击*3+凤凰*1/2+摆尾*1,1+1+1循环。场地开阔打第2段凤凰,狭窄打第1段凤凰。
偶尔客串K6:
装备换风结+物免盾+德古拉+天使2件+升级到的精英级的妖精鞋(为了更高的cb),战前记得烧火棍附魔。操作就是一直龙爪踢到丝血斩杀线,换虎击+凤凰+摆尾收尾。
打劳模的时候如果觉得自身很脆,可以考虑上奇拉,荣耀之链,雷神等保命装,影散取代速度爆发。[一些保命技能的使用:骷髅法师等远程怪可以斗篷致盲,大翅膀等近战怪可以震爆眩晕+转化]
萌新发问:为什么连招这么打呢?凤凰&雷爪能不能混搭用?我怎么看别人都是雷爪一直电或者各种新星+混沌闪电+混沌冰弹一通乱放绚丽烟火呢?
这就要牵扯到武学的第4个核心机制:
机制四:Next Hit Delay
某些技能会造成目标获得短暂的伪无敌帧,在伪无敌帧内不会受到任何同样可以造成相同长度伪无敌帧的技能的伤害,但对正常技能不无敌。
武学的NHD技能有哪些:雷爪第2-3层,凤凰第2-3层,飞雷神,NHD时间:4帧
具体什么意思呢?一个目标只要被雷爪的后2层/凤凰的后2层打到,4帧内不会再受到这些技能造成的任何伤害。
怎么操作来避免?
首先不要混搭1层以上的雷爪和凤凰,永远只选其一;其次,连续2层都有NHD的技能不要用龙爪踢或双龙爪来释放,而选用龙摆尾或者普通攻击来逐层释放,例如上文第4套循环。
由于摆尾的攻击间隔是7f普攻的攻击间隔是7.5f,所以都避开了4f的NHD。极速下双龙爪两次攻击间隔2f,龙爪踢每次间隔3f最后一击间隔4f,都不符合条件。只盼下赛季把这些NHD取消或缩短。
看到这儿,你们大概知道为什么凤凰烟花刺画面绚丽无比,往往伤害却低的可怜的原因了吧...[这也是我技能不点冰刃的原因之一,不放凤凰第3段]
说了这么多,那么装备成型,操作熟练之后强度到底怎么样呢?
首先这是个全图通刷的角色,包括K6,不存在不能去的地方,但最擅长的领域肯定是那些怪物弱火的区域:古墓,冰窖,漂流者之类火系构筑经常刷的地方。个人认为这是全游戏火系伤害最高的职业,远胜于火法/火德等。
最引人注目的属性是:T0级别的牛场牧者 [个人认为任何顶级build必须有那么1-2个场景要处于绝对T0,俗称专场]
我愿把龙虎刺和死灵&标马并称为牛场3杰,8PP下我觉得要超过另外2个。(伤害和神装标马应该差不多[2者都比死灵高],但速度爆发和快速传送档位提供的机动性非常丝滑,和标马这种小短腿的游戏体验完全不一样。)
为什么龙虎牛场制霸?因为打什么都是秒杀,说白了,刷8PP和刷1PP的用时没区别。且牛场操作简单,龙虎1+1轻松写意。
8PP牛的血量是42489-52146,我们需要做的是,装备上堆伤害让3段虎击下龙尾的最低伤害超过牛可能出现的最大血量:
原文配装下的双瘟疫是否达标:
最终技能面板:
打牛的伤害:
触发降抗诅咒下的伤害:(这肯定严重超标没问题)
可以看出在极少数的情况下(没触发降抗诅咒,牛roll到接近最大血量[42489-52146],同时摆尾roll到接近最低攻击时),是不能秒杀的。所以这里建议如果专刷8PP(7PP及以下伤害管够,完全没问题。)牛场时,调整一下装备。
怎么调整能万无一失呢:
选项一:副手的瘟疫换凤凰盾
伤害达标。
那么不想这么贵有别的方案吗?
选项二:副手瘟疫换巴图克in火珠(够便宜了吧!)
伤害甚至超过凤凰。
当然jp蓝色双孔剑圣爪要更强,不过比较稀有且没啥必要,已经是秒杀,溢出1点伤害和溢出1万点伤害没任何区别。
选项三:换3武学剑圣手套,多1龙1虎伤害刚好够,这里不建议换3技能项链因为会损失传送档位。
选项四:多投入属性点到力量,大约1点力量=100点龙尾最低伤害,也就是大约转移30点体力至力量,会少100多点血,个人觉得2800左右HP在PVC下也已完全足够。
总结:推荐刷牛时副手瘟疫换巴爪in火珠,最简单便宜有效,还可以顺便下2块技能板腾格子捡装备;每个人的装备库不同,尽量事先配装模拟好伤害,确保不触发诅咒下龙尾的最低伤害依然超过8pp牛的最大血量:52146,来100%完成秒杀。maxroll网站的模拟器非常给力,我刷牛时的优化与调整只是根据自己现有的装备与属性配置,每个人build出的都会有差异建议自行模拟,这也是d2r魅力所在。
结语:
刺客也是一个不太热门的职业,大多数玩家都是刺客小白,记不得一共看过多少主播刺客开荒时背包里放着钥匙...
陷阱刺客还算比较简单安逸,但武学刺客是上手非常难的职业,甚至我愿称之为全游戏最难!机制繁多并且连招种类复杂多样,知识储备不够一不小心就打不出伤害来!这也造就了她成为可玩性极高的职业,通过操作可以把这个build的上限无限拉高。[我个人玩武学之后,那些一“锤”定音的无脑职业们就很少碰了,因为参与度和成就感天差地别] 练好连招,不同场景/怪物下该用哪些技能,甚至熟知怪物的基础抗性都能提高不少伤害(例如疯牛和遗忘骑士站在一块儿你踢谁?~)!
最后希望这篇攻略可以开启某些硬核玩家下个赛季的新篇章。
视频楼。慢慢更新吧(目前刚刚把角色复刻到离线,只录屏了一个演示短视频,之后会更新多地图精彩剪辑版)。ps:单机模式怪比联网模式多1/3血可太坑了,有大大知道有什么mod可以调成和联网一样吗?[牛从5w血涨到7w这哪还秒的掉…]
第一期:基础部分:全技能操作演示,包括各种连招以及恶劣条件下保命生存等。场地选了本build最不适合刷的地方:王座1-3层 (大厅和巴尔相对反而简单些),大量火免物免并且伤害超高 (近战碰8PP精英疯牛群这酸爽)。
第二期:Bug超市。战网8PP大约是2分钟左右,视频里是顶着离线版怪物血量加成2分半。[同时超市是武学刺客较为弱势的客场地图,大翅膀130火抗,无限+瘟疫表示没辙,外加大量不死生物无法双吸回复。不过演示视频的更新还是从难到易(简单的牧牛想必大家也不愿意看)]
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