手游乱世当道,游戏运营有没有可以遵循的理论体系?这个可以有,比如非典型之著名的国内游戏公司的盛大游戏,曾总结出网络游戏PRAPA理论体系,简单解释就是P(推广)-R(注册)-A(活跃)-P(付费)-A(ARPU),这就是PRAPA,笔者作为一名盛斗士和很多曾在盛大工作过的同学一样,都曾了解甚至执行过PRAPA,而现如今盛大的产品依旧在实际项目中按PRAPA贯彻和考核。
但是,必须说明一点,了解PRAPA和知道怎么去做,是两回事,PRAPA理论落实到盛大内部的KM上,是一个巨大无比的文档,长达数百页,你读的都是过去时的项目案例,看上去也没让你感动到痛哭流涕、甚至那些案例也并没有想象的那么成功,但确实在文档中有经验总结的存在,gamelook客观的说,PRAPA总体起到的作用是让初出茅庐跃跃欲试的新人“少犯低级错误”,作为新手教程PRAPA是合格的,但如何在市场上杀出重围,PRAPA不会告诉你答案。
说上面一段话,意思是告诉大家,理论要结合实际,用户的情况可以通过调研、访谈、扒后台数据获得验证,但一个市场方案要取得成功,有时候真的要靠点灵感,否则公司养市场策划有何用?
不过在这里,不是让大家去找到梦中的缪斯女神,而是找到你内心“匪徒的心”,成为一名合格的匪徒级市场人、你才真正懂得了如何做好游戏的推广。
不要只看,了解自己深入用户
在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度最重要,游戏业目前已经迈入了21世纪,我们的游戏人才学历是一届比一届高,211、985、海龟已不罕见,甚至大型公司招聘还有硬性的学历和院校档次的要求,但无论你来自何处,只要你做了市场,就要放下书生气,做市场最要不得的就是纸上谈兵,凶残才是市场人的工作的本性,匪徒才是你的座右铭。
比较反感的一点,就是遭遇没怎么玩过自家产品却找媒体要资源推广的市场人,问游戏特色说不出一二三、问游戏运营进展活动也不知道,这其中就包括部分厂商的市场总监。要卖自己的产品,了解你自己的产品是第一步,你不说成为顶尖玩家,但在自己游戏里面多少要跟上玩家的大部队才行,与玩家同步才能了解什么对玩家有效。
如何做好市场,5字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。
用这5字总结的原因,是PRAPA虽然可以落实到具体的执行环节之上,但在要点上缺乏味道,缺乏狠劲,下面一一来讲解。
坑:就是卖点,主要挖掘产品的IP题材特点、玩法特点
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