上个月,史克威尔艾尼克斯为《最终幻想 7 》25 周年举办了一场活动,为 2020 年大获成功的《最终幻想 7 重制版》之后的该系列特定条目的未来提供了新的视角。最大的惊喜公告之一是《危机核心:最终幻想 7 重聚》,它是为 PlayStation Portable 开发的 2007 年前传的重制版。虽然揭示预告片中的许多元素暗示这个重制版与最近的《最终幻想 7 重制版》比其原版更相关,但史克威尔艾尼克斯现已澄清危机核心:最终幻想 7 重聚不会引入新的故事元素。
危机核心:最终幻想 7 Reunion是 2007 PSP 前传的重制版,似乎将最终幻想 7 系列汇编的元素与最近的最终幻想 7 重制系列相结合,该系列将在最终幻想 7 重生中继续。最初的游戏跟随 Zack Fair,他是一个名为 SOLDIER 的准军事组织的成员,他正在寻找他失踪的同伙 Genesis Rhapsodos,以及其他士兵 Sephiroth 和 Angeal。危机核心最初由《最终幻想 15》导演 Hajime Tabata 执导,故事来自《最终幻想 7》和《降临之子》编剧野岛一茂。
随着原版预告片的发布,粉丝们很快就注意到《核心危机:最终幻想 7 重逢》的许多变化似乎让原版游戏更加符合重制系列,例如新修改的艺术风格和游戏系统,重做由最终幻想 7 重制版的演员配音,以及重新设计扎克的克星之剑以类似于重制版中的克劳德。然而,在 IGN 最新发布的采访中,制片人佐藤麻里子声称《危机核心:最终幻想 7 重逢》的所有核心元素,包括其故事,都基于原作。
尽管如此,Crisis Core Reunion正在开发中,通过重新设计的游戏系统使其更像 2020 年 PS4 游戏,让重制版的粉丝可以访问。一方面,一旦玩家充电,极限突破将始终可供玩家使用,而不是锁定在轮盘式数字思维波机制的后面。Zack 的连击攻击也可以联系在一起,帮助他在 PS4 游戏中更贴近演员阵容。
游戏的所有纹理都已完全重制,它将在类似于最终幻想 7 重制版的虚幻引擎 4 中运行。然而,与重制版不同的是,危机核心:最终幻想 7 重聚将是一个多平台游戏,包括 Nintendo Switch 版本。
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