但当你脑子一热投身艺术后,你会发现,这个世界并不是每天坐在《午夜巴黎》的 JAZZ 酒吧内,揣着腔调,聊着达利。而是要面对诸多 “庸俗” 的现实困境——搞艺术能养活自己吗?把艺术当工作还能享受创作的快乐吗?数字时代下,艺术的尽头又在哪里?
天真无邪 - 池磊
本期《膨来仙岛》,我们邀请到了 “天真” 的艺术家池磊,电影制片人吴亦否和跨界艺术出品人李子璇,一起来聊聊艺术,寻找艺术的尽头。
艺术是一种优质爱好,工作则是生活的必须,当搞艺术还能把钱挣了,不管你是即将毕业的大学生,还是当 “螺丝钉” 已久的青年,都会动那么一丝 “邪念”:要不,去搞艺术?
对于这个问题,“持证上岗” 的艺术从业者们会怎么看待?把艺术当工作是否还能感受到浪漫?让我们来听听他们怎么说。
重返街头 - 池磊
把 “搞艺术” 变成自己的赖以生存的东西,其实就是把爱好变成工作了。那么大家觉得 “搞艺术” 和 “上班” 一样吗?
池磊
把艺术当成工作的话,对我来说就是一种消耗。之前一个膨友跟我说,你从事的工作跟你热爱的东西,尽量不要重叠,否则你会因为每天的重复工作而丧失热情。就我而言,我觉得工作和爱好是在一条线上的,它们之间的平衡你需要把握好,不要因为工作的繁琐烦心,从而影响创作。
吴亦否
其实艺术家都面临着一个现实的问题,那就是吃饱饭。艺术这个事在现在的电影行业是比较被资本唾弃的一种形式,为什么艺术电影赚不了钱,这很现实,现在是商业片的天下,艺术是给那些吃的饱,穿的暖的创作者是一个向上追求的台阶。对于大部分电影工作者来讲,就是给资方一个交代,一旦你去计算收益,计算产出回报那就会跟艺术有一点走偏。
艺术行业会不会也有职场压力?
吴亦否
做电影的工作中会面临很多困难,在解决的过程中也会产生某种厌烦情绪。每天审片子需要一帧一帧看,一点一点抠,还要面对很多繁琐的流程以及和创作者沟通。你甚至还得面对短视频对整个电影工业体系的冲击,这对于我们来说是巨大的压力。但后来发现我不干这个就难受,就算换了别的行业,心里总会有点遗憾。
池磊
我经常要处理一些工作事务上的问题,还有些关于展览的具体问题,所以有些时候确实比较疲惫。但是反过来想,我做的一切都和自己的热爱有关,相对于如果是为了生活生计而做着自己完全不热爱的事情,现在的我真的很幸运。
说到短视频,在抖音、快手等 APP 涌现出诸如手工耿的一帮民间艺术家。你们觉得这些民间艺术家跟职业艺术家的区别在哪里?
吴亦否
个人感觉,和很多民间艺术家相比,职业艺术家想象力具有局限性。大部分职业艺术家在创作时,或多或少会受到科班教育的各种条条框框的影响,但民间艺术家是可以放飞自我的,没有任何限制。要是从推动文明的进程上来看,我觉得二者都同样重要。
重返街头 - 池磊
“搞艺术” 这一词在近几年时间中成为了热门,如果人人都可以自称艺术家,是否会稀释艺术本身的价值?
吴亦否
我觉得这是好事。拿影视行业来说,当大家都在关注着艺术时,这推动着影视作品向更具质感、更具艺术性,更加精益求精的方向发展。对于影视从业者来说,你就很难再倒退回去。何况在这个时代,就算我们提再多次,艺术依然是稀缺的,所以鼓励大家参与进艺术创作中来,没准能诞生我们自己的独特艺术形式。
池磊
因为教育水平的提高,也让这一代人受到了更好的美术教育。大家都会想去表达自己的想法,展示自己的个性,艺术正好是一个突破口。而且在互联网时代下,到处都是灵感。所以我觉得为了展现自我去进行艺术创作,是一个很好的选择,搞艺术不就是玩个性吗?我期待看到更多新奇的创作与想法。
从某种程度上来说,国内的创作环境还是有一定限制的。大家是如何在作品表达和社会实际情况中方面取得平衡的?
吴亦否
从客观角度来看,在哪个环境下都有限制。作为电影从业者来说,在满足了观众的喜好和社会的要求后,可以夹带一些自己关于艺术、关于审美的 “私货”,让大家知道,我是有意去做一些艺术尝试的,是在商业性和个人表达之间做了平衡的。
池磊
艺术的表达方式有多种。你对抗不了大环境,但是可以改变自己。就像一位老师跟我说的:“在什么样的环境下做什么样的事,要是不愿意,你就去其他环境下创作”。任何环境都有它的规矩和规则,你得做出选择,庆幸的是我的创作方式没有这方面的顾虑。
伙锅 - 池磊
理想与现实的差距总是那么残酷,或许艺术家与无数青年一样,也是在工作中面临挑战,不断寻求慰藉的 “天涯沦落人”。但我们也可以从中发现不同的观点,学会在制衡中寻找到取悦自我的方式。
如果你向百分之九十的人发问:你的工作快乐吗?得到的回答多半是否定的。但对于艺术创作者来说,他们总会有自己的办法,让有关艺术的工作变得愉悦。是因为创作的成就感?还是现实下无奈的苦中作乐?如何才能成为一个愉快搞艺术的创作者呢?
FLAG PANDA - 池磊
在不考虑收入这方面的情况下,你们搞过最愉快的一次艺术是什么?
池磊
2018 年的时候,我去日本做了一场展览。因为我很多作品都带有超现实主义风格,所以我并不知道观众会怎样去解读。记得当时有一个年长的阿姨,在展览中热泪盈眶。我不太清楚发生了什么,只知道她说了:这些作品好疯狂,从来没见过这样的作品。当时我觉得自己做了一件有意义的事情,特别是在国外不怎么了解国内青年风貌的当下。
在 “因商业被动搞艺术” 和 “保持自我艺术性” 这两方面,你们是如何权衡的?
吴亦否
电影是妥协的艺术。我们在创作电影的过程中,肯定是按照想象中的一百分来进行的,最后到观众的眼中,可能只剩下六十分,这少去的四十分,就是我们与资方的妥协,和观众交互产生的理解偏差。当然我们要保证的,是我们一定尽全力表达了。
派对蛋仔 - 池磊 x 网易游戏
为什么越来越多的艺术行为开始往跨界方向走?
池磊
我觉得往跨界方向走是一件正向的事。它能够给在某一个行业从事很久的人,带来一些激发性的灵感。而且跨界意味着破圈,意味着会注入新鲜的血液,产生更多新鲜的东西。
现在想 “搞艺术” 的年轻人有很多,那你们觉得如何才能成为一个优秀的艺术家,去愉快地搞艺术?
池磊
优秀的艺术家一定有自己的表达,自己的灵魂,这个是艺术家区别与匠人的最基本的区别。你的作品一定得有你的核心诉求,它是和你的生活融合在一起的,无法割裂开来,所以在成为艺术家之前,一定要在生活中找到你真正的样子。
破坏公司 - 池磊
由此可见,通往愉快的艺术之路上,并非一路坦途。需要做的,是从无数繁琐的事物中,找到那一根撬动苦闷的愉悦杠杆。在此之下,如果能在创作中找到自我,不被外界的种种困境给束缚,去探索自我的更多可能性与艺术的边界,就能成为取悦自己也造福他人的优质艺术家。
在元宇宙概念火热的当下,不少人认为那些靠笔杆子的艺术创作已经窥探到了尽头,那就是成为元宇宙中的一串不可复制的代码。当我们在谈论元宇宙艺术时,我们在谈论什么,是一个尚不清晰的概念?是一个可供炒卖的 NFT?还是一场逃避现实的梦境?对于艺术创作者来说,Web3.0 时代到来前的挑战,远比想象中多。
天真无邪 - 池磊
你们是如何理解 “元宇宙” 这个概念的?
吴亦否
元宇宙目前还处于一个高概念的东西。网络上有一句话形容得特别合适:元宇宙就好像在高中里谈论两性关系,好像所有人都知道,但所有人都没真正体验过。
池磊
目前的元宇宙概念是我们关于未来 Web3.0 时代的畅想,一切东西我们都在探索。
虚拟偶像作为元宇宙的产物之一,为何受到无数人的追捧?
池磊
我觉得虚拟偶像弥补我们的很多缺点,满足了大家对极致美的一种追求。虚拟偶像给予了大家自由想象的空间,去实现很多我们无法在现实世界中无法看到的东西。所以我在自己的创作中也经常用一些卡通或者抽象的概念,去展现更多具有想象力的东西。
在元宇宙里 “搞艺术”和在现实世界有什么区别吗?
池磊
在元宇宙中搞艺术能够满足我对艺术的极致追求。比如我在线下无法执行的展览,可以在元宇宙中呈现出来。我可以在这里搭建自己的艺术生态,把自己的意识与想法都放入其中,也可以促成一个社交群体。在元宇宙中搞艺术,更多的是一种满足感。
天真无邪先锋队 - 池磊
在大家疲于面对物质生活的当下,将艺术转向元宇宙,是否是一种消费降级的表现?
李子璇
我觉得这是由时代流动性决定的,这个时代的艺术家如果不做出改变,可能会面临无法从线下艺术活动获取收益的情况。艺术转向元宇宙,对于艺术家来说,是多了一种生存方式的可能性与探索性。
池磊
根植于物质生活的传统艺术与元宇宙艺术是并行的两条线,传统艺术不会因此而消失。而元宇宙艺术则更符合这个时代的人对艺术的感知,它是属于这个时代独有的创作方式。
如何判断 NFT 的价值和艺术性?
池磊
对于艺术创作者来说,NFT 扩大了创作的疆域,形成了新的创作载体。而且 NFT 独有的代码保留住了艺术创作的独一性和稀缺性,它无法被复制,无法被盗版。从持有者角度来说,NFT 也赋予了持有者对艺术品使用的更多可能性。
无邪悟空 NFT - 池磊
显然,无论是传统艺术还是电影艺术,都受到了元宇宙这股未来之风的影响。而像池磊这样的创作者们,则选择将元宇宙化为己用,成为自己艺术表达的另一块新大陆。与其被迫等待着时代车轮从自己身边滚过,不如自己成为车轮的掌舵者,元宇宙只是艺术的新形式,而非终点。
在这个时代,安迪·沃霍尔的名言或许将变为:每个人都可以成为十五分钟的艺术家。诚然,当下艺术自身的美感与信息获取的便利,让无数人想要通过艺术去表达自我,但艺术不会随着参与人数的变多而被稀释为 “易上手” 的大众玩物。
我们要做的,是去探寻自己与艺术所联系的那一部分,就如池磊在对话的开头就说:艺术的源头是灵魂,是一个人的血肉之躯。你需要去找到它,才能让自己在风头过后,仍然记得选择艺术的初心。
说到底,搞艺术的重点,在于 “搞” 字。不走在路上,又何来尽头?当你在艺术的道路上走了很久,克服了重重困难,艺术的尽头依然在告诉你:去创作,继续下去,因为艺术的尽头便是创作。
幕后膨友
监制|卡卡/甘甘
主编|捷伦
统筹|Sato
妆发|Jekun
摄像|小羊
音频后期|00
视频后期|佳鑫
撰文|Coa
设计|朋朋
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