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曾经火遍大江南北的横版格斗游戏,现在怎么样了?

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BB姬 | 制作

拳皇、街霸、DNF...在你的游戏历程中,肯定听过甚至沉迷过不同类型的格斗游戏。虽然格斗品类总被吐槽江河日下,但不可否认,无论是早年的街机时代,还是后来的网游手游,横版格斗游戏都留下了浓墨重彩的一笔。这期视频节目我们就来聊聊横版格斗游戏是怎么发展到今天的。

点击下方视频即可观看完整节目:

以下是完整视频文案:

格斗游戏诞生至今,受到了大量玩家的喜爱,而在格斗游戏之中,横板格斗游戏,绝对是一个跳不开的分类。

不论是街机、主机,抑或是之后的网游、手游,我们总是可以看到不少横版格斗游戏的身影。那么今天,我们就想聊聊横版格斗游戏的发展。不知道在后面我们讲的这些游戏中,有没有大家曾经玩过的经典呢。

首先我们需要先理清一下概念,其实就连横版格斗游戏,也还分有很多的分支种类。我们最常见的,主要是两大类:第一类,是横版1v1格斗游戏;第二类,是横版卷轴格斗游戏。我们一个个来讲。

大家最熟悉的横版1v1格斗游戏,这类游戏的起源估计得追溯到1984年,那一年出现了一款名为《空手道冠军》的游戏。《空手道冠军》是日本曾经知名的游戏公司Technōs japan开发的街机游戏。

以现在视角来看,这是一款很简陋的游戏,玩家需要控制一个角色和另一个电脑角色进行战斗、防御,游戏中没有血量、能量条只拥有类似现实空手道的点数得分系统。

当我们击败一个NPC两次之后,那就算是通过了一关。怎么说呢,和现在我们所熟悉的1v1格斗游戏相比。《空手道冠军》更像是一个猜拳游戏。

但这款游戏特殊就特殊在,它在1984年发布了一个更新版本。在新版本中,玩家不仅可以打人机,还可以和其他玩家对战了,这使得本就挺受欢迎的游戏变得更加火爆。

《空手道冠军》成了1985年美国最受欢迎的街机游戏。后续它也接连被移植到各类的主机和家用PC上面。更重要的是,《空手道冠军》确立并推广了1v1格斗游戏类型,被认为是有史以来最具影响力的游戏之一。

时间来到1987年。如果说,《空手道冠军》是1v1格斗类型的鼻祖,那接下来这款游戏,以及它的第二代续作,则将1v1格斗推向了繁荣。

在这一年,动作天尊卡普空发布了他们的第一款1v1格斗游戏《街头霸王》,也就是我们常说的街霸。

街霸1真的创造了很多经典的设计,比如角色的血量、对垒时间的限制,再比如说角色第一次拥有了各种特殊招式和必杀技。和街霸的续作们相比,街霸1其实更像一个游戏原型,但不得不说,街霸1的探索是非常成功的。

经由街霸1,后续出现了两部对1v1格斗来说极为重要的作品第一部是街霸1的正统续作于1991年2月发布的《街头霸王2》。

街霸2在街霸1的基础上做出了更多的革新,玩家拥有更多的角色人物可以选择,而且每个角色都有用各自的风格和特色。街霸1的特殊招式设计也被街霸2发扬光大了起来,每个角色拥有了更多招式组合。

另外,街霸2更加突出了对战这一要素。玩家们可以直接在街机上进行直观的玩家间对战,而这更是直接激发了街机玩家们的好胜心,后世知名的格斗游戏赛事EVO锦标赛的前身正是由此慢慢发展起来的。

街霸2作为街机黄金时代最畅销的游戏之一,到1994年,仅在美国就有至少2500w人玩过。它的出现直接刺激了格斗游戏的发展。

至于另外一款游戏,虽然他不是街霸1的续作,但我们可以将之称为街霸1的“精神续作”,因为这款游戏的制作人西山隆志在此之前是街霸1的制作人。这款游戏就是SNK的镇社之宝,饿狼传说的第一部作品《饿狼传说·宿命之战》。

这款游戏发布于1991年11月,饿狼传说的初代和街霸2相比其实原始很多,可用角色也只有三名,但饿狼传说的优点在于其出色的角色塑造,这为之后饿狼传说的续作,以及闻名遐迩的《拳皇》系列都打下了很好的基础。

在此之后,1994年,《拳皇94》问世,拳皇的3v3机制非常新颖,可惜的是,SNK在操作、动作设计上,依旧比不上同时期的街霸,直到后来,拳皇95、96的接连问世,SNK终于找到了一条和街霸不同的道路——一条专精于快速连击,增加格斗爽快感的道路。

再然后,拳皇97、98问世,97结束了大蛇篇章的所有故事,而98则将拳皇的操作、平衡做到了系列的历史高点,外加上国内盗版街机的横行,导致这两代作品,应该是国内玩家最为熟悉的存在。这是1v1格斗游戏最好的时代。

讲完了横版的1v1格斗游戏,我们来继续聊下另外一种横版格斗,横版卷轴格斗游戏。

这一类游戏的起源其实也是在1984年的街机时期,我们的老朋友,街霸1的制作人西山隆志,在这一年开发出了一款基于香港武侠电影的游戏《功夫大师》,又名《成龙踢馆》。

这是一款很简单的横版卷轴格斗游戏。玩家只需要操控角色不断前进,在躲避障碍的同时踢飞从两侧跑出来的敌人就可以了。虽然游戏模式很简单,但简单也有简单的爽快。《功夫大师》是1985年第二畅销的街机游戏。(排第一就是之前提过的《空手道冠军》,不得不说,横板格斗的起点真的很高)

接下来的1987年,开发《空手道冠军》的Technōs japan发布了知名的横版卷轴式格斗游戏《双截龙》。《双截龙》的玩法依旧很简单。玩家只需要控制主角在一张横版卷轴式的地图上不断前进,然后不断打倒出现的敌人就可以了。

游戏的特点在于主角的动作设计很是丰富,同时还拥有一些场景、以及掉落物的交互,游戏强调可以双人合作通关,这让玩过的玩家欲罢不能。

《双截龙》的出现轰动一时,他引领了一系列横版格斗街机游戏的出现。相信国内的街机玩家应该都玩过《三国战纪》《西游释厄传》之类的游戏吧。

讲到这,大家有没有发现一个很有趣的点。最开始创立了横版1v1格斗游戏的Technōs japan后来去做了双截龙、热血系列等知名的横版卷轴游戏。而最开始创立了横版卷轴格斗的西山隆志则去做了街霸1、饿狼传说等1v1格斗游戏。缘分真是妙不可言啊。

时间继续往后推进,来到网游时代。以DNF为首的一众横版卷轴格斗网游横空出世。

DNF最早诞生于2005年的韩国,其制作公司韩国Neople最早只是一个做在线休闲小游戏的游戏门户网站。DNF最早也是计划做成一个小游戏,但谁曾想,DNF上线后的反响比预计好得太多了,这才有了后来的预算增加,游戏内容扩充。

DNF 2008年上线的国服,经过腾讯之手,变成了国内玩家最为熟悉的横版卷轴格斗游戏,其全球玩家超过了8.5亿,总收入也超过了180亿美金。但可能也正因为DNF横版卷轴格斗这个门类,似乎就和重氪挂上了钩,网游时代的其余一众横版卷轴格斗,也几乎没有和DNF竞争的余力。

一直到手游时代,2012年,广州银汉科技推出了一款名为《时空猎人》的手游。游戏讲述了一场时空裂隙出现的灾难,大批魔物入侵了阿达拉大陆,玩家可扮演狼人、枪械师、异能者、冰魄等职业,与这片大陆的人们,一起保卫家园。

《时空猎人》在当时创造了一个不小的奇迹,游戏在上线后的短时间内便超过100万人同时在线,累计注册用户突破2.5亿,单日收入曾超5000万,16个月累计收入超10亿。我相信应该有不少的玩家曾经应该都玩过这款游戏。

《时空猎人》的质量在当时的手机游戏之中,绝对算是比较高的那一批了。在时空猎人1之后,很多玩家都期待着官方继续出2代续作,可微妙的是,自2012年之后好几年过去,官方却根本没有要出续作的消息。

直到最近,十年过去了银汉终于推出了时空猎人的续作《时空猎人3》。没错,银汉直接跳过了2代,据说是因为2代的开发并不能让银汉满意,所以他们直接取消了项目开始全力开发3代。

目前,从《时空猎人3》的体验来看,游戏整体相比1代,美术效果整体提升了很多,操作手感也更加优秀了,3代新增了技能连招、追加QTE,长短按、等系统,这使得角色技能释放更加丝滑、连接流畅。

简单地说,就是上头,停不下来。

另外,作为一款横版格斗游戏《时空猎人3》又怎么会少得了PVP的玩法呢。《时空猎人3》有三种PVP模式:天梯、争霸、融核体入侵。

天梯就是3V3的擂台赛形式,但《时空猎人3》加入了受身、浮空连击等操作,这让PVP有了多的可能性;争霸赛玩法是利用角色属性,做好派兵布阵的ai战斗;至于融核体入侵则是乱入抢杀boss的模式。类似MMO游戏里的抢尾刀,很是有趣。

总而言之,在横版格斗游戏式微的现在,喜欢此类游戏的玩家们期待的是一款质量在线的游戏,从目前的情况来看,《时空猎人》尚在坚守阵地。

《时空猎人3》已开启公测参与开服活动总计可以获得200抽,完成开服活动还可以领取圣女或者狼刃,登录即可领取卓越冰魄以及冰魄橙武,感兴趣的玩家可以点击“阅读原文”直接下载游戏去看下。

好了,以上就是本期视频(文案版)的全部内容了。有什么格斗游戏让你印象深刻,你玩格斗游戏有过什么故事,都可以在评论区和我们交流。

-END-

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