近期,上市游戏公司陆续公布2021年成绩。在已公布财报的26家游戏公司中,营收10亿元以上的有12家,其中,有7家取得营收同比增长,包括IGG、吉比特、中手游、网龙等;而金山软件、创梦天地、心动公司等营收则有所下滑。而在这其中,网龙、IGG、吉比特均为闽系游企。
一方面,2020年“宅经济”兴起,大部分游戏公司获得了盈利“加速BUFF”,高基数效应导致业绩承压;另一方面,国内版号管控、政策限制等因素,以及销售、研发费用增加致使公司净利润面临较大挑战。此外,去年游戏行业新品数量偏少,不少公司正在战略转型,游戏产品处于青黄不接的阶段。
净利润方面,有6家公司同比下滑,其中,心动公司下滑幅度明显,从2020年的盈利5579万元转向亏损9.17亿元。心动公司CEO黄一孟在财报电话会议上表示,过去一年公司步子迈得很大,未来将着重于成本控制以实现盈亏平衡。
与之相比,吉比特、网龙、赤子城科技、禅游科技、家乡互动过去一年的日子过得相对顺畅,在游戏业务上取得了营收、净利双增。
其中,网龙网络公司2021年总收益为人民币 70.35 亿元,同比增长 14.6%。来自游戏业务的收益为人民币 36.42 亿元,占公司总收益的 51.8%,同比增长6.1%。毛利为人民币 45.23 亿元,同比增长 8.4%。游戏业务继续保持增长势头,经营性分类利润同比增长 7.8%,营收人民币21.20 亿元。核心旗舰 IP《魔域》收入同比增长 7.8%,实现七年的连续增长,并衍生出了《魔域口袋版》《魔域手游》等。此外,网龙的新游戏《终焉誓约》也算小露锋芒,而重头戏《魔域手游2》预计将于2022 年推出,值得期待。
吉比特期内营收46.19亿元,同比增长68.44%,归属于上市公司股东的净利润为14.68亿元,较上年同期增长40.34%。主要是《问道》《问道手游》保持稳定流水,《一念逍遥(大陆版)》贡献了增量经营利润。2021年吉比特还转让了参股公司青瓷数码部分股权,增厚利润。值得注意的是,未来吉比特也将加大海外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项,并且吉比特将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速布局海外市场。
此外,IGG公布2021年年度财报显示,截至2021年12月31日,公司的收入为60.51亿港元,同比增长11%。这主要得益于集团经典游戏《王国纪元》的稳健表现以及新锐游戏《时光公主》的收入贡献。与以上两家闽企不一样的是,IGG的市场主要在海外,IGG是一家全球知名的手机游戏开发商及营运商,在全世界拥有庞大的客户群体,总用户数近13亿,MAU逾3600万。2021年来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占公司收入的36%、35%及23%。
和其他区域不同,福建地区资源相对较少、市场规模小,但诞生的互联网企业却不在少数,尤其是福州和厦门,先后诞生了多家互联网百强企业,其中有多企业在游戏上的表现都可圈可点。闽南地区有一首传唱度颇高的歌曲,《爱拼才会赢》,从闽系游企的扩张之路来看,他们将这五个字表达得淋漓尽致。
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