今天刚质疑了八重神子为什么迟迟不获加强,结果晚上就有“预言家”带来了重磅消息,而这则爆料正是大伙翘首以待的“草系反应”。消息的来源,较之以前的“匿名悍跳暴民”,可信度提高了不少,而且与之前透露的草系相关内容,存在颇多的联系。
最新草系元素反应爆料 冰系加入“孤立阵营”
简而言之,草系与火、水及雷三元素产生反应互动,但冰、风与岩系不参与草系反应。火草反应沿用现在实装的燃烧机制,但具体数值、持续时间等相关信息并过多未透露。而水草反应正是之前爆料的“长蘑菇”机制—“蔓生”,而且“反应产生的蘑菇”将在遇到水元素后造成范围伤害,伤害主要基于草系精通及水系生命。
至于雷草反应“激化”,则是本次爆料的重头戏,雷、草两系元素将为敌方施加易伤状态,增加对其造成的伤害,持续时间为7秒。虽然与馒头之前的猜想略有一些区别,不过较之火草与水草反应,雷系的收益最为直观。
而更出乎意料的则是冰、风、岩三系与草系均无互动。虽然风系与岩系已经习惯了“茕茕孑立”,但至少基础的扩散与结晶机制应该保留吧?而且不少玩家也曾猜想过,岩系与草系之间会发生“奇妙的互动”,毕竟在某些游戏作品中,这两种元素一直处于“相爱相杀”的状态。
在早期的爆料中,曾有提及冰草反应为“脆化”,所以馒头一直认为冰草极有可能附加减防易伤的机制,结果本次透露的信息却完全否仍了冰草反应的存在,而且顺势将该机制交给了雷系。
相较之下,雷系或许能凭借草元素,摆脱“元素反应”底层的窘境。毕竟目前除了冰雷超导反应,对物理系输出增益明显以外,无论是感电还是超载,输出都不算可观。即便当下以心海为首的“魔王武装”体系强度不俗,但这个阵容的核心依旧是直伤,感电算是锦上添花的存在。
燃烧反应 对于火系究竟是喜是忧?
就目前主流的深渊阵容而言,蒸发反应贯穿了不少核心体系,尤其在胡行钟、万达国际当中,占据主要输出类别。增幅不仅反应伤害高,而且触发逻辑并不复杂,往往成为“简单粗暴”的代名词。
根据爆料的信息,水草反应的优先级较高,虽然玩家可以选择不携带草系角色,但难防一些自带草元素的原魔下场。一旦敌方自身带有草元素,无异于一块行动的海绵,“吸水”能力不容小觑,而且在挂不上水的环境中,蒸发火系输出的威力将大打折扣。
而燃烧反应目前透露的具体数值非常少,但仅根据实装的燃烧反应看,并没有蒸发伤害来得直接。尤其在习惯了使用直伤后,突然转变为dot伤害,这节奏跨度确实有点大!
其实对于燃烧反应,馒头也在猜想能不能提一手融化流。以“融甘”为例,因为香菱风火轮仅围绕自身旋转,所以甘雨必须近身输出,而如果燃烧可以持续为敌方附着火元素且能不断刷新的话,那融甘的输出环境是否会更好?
虽然目前依旧是来自“预言家”的爆料,不过这次的内容可信度确实高了不少,而冰草反应没有互动,着实让人略有一些失望。
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