使用了Unity DOTS/ECS 的子场景性能非常高,加载可近乎瞬间完成。在“关闭”状态下子场景的内容会以 Entity(实体)呈现,而“打开”状态下的子场景又会将所有对象转换成 Game Object,你能像平常一样编辑它们。
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