在微软收购动视暴雪之后,《使命召唤》的开发者正在考虑放慢发布节奏的可能性。
该报告来自彭博社,他与许多匿名的“高级”员工进行了交谈,报告称正在考虑改变《使命召唤》的发布结构。这与新的收购直接相关,并且是特许经营的开发商似乎正在推动的一项。
据说,该系列希望摆脱当前的年度发布模式并采用较慢的节奏,以使系列能够呼吸更多。但是,也有人提到,尚未做出最终决定。
该报告称,年度发布结构导致 Treyarch 和 Infinity Ward 的“残酷加班”。如果做出这样的改变,将有利于开发团队的健康,但也相信会受到玩家的欢迎。
这种新结构被认为不仅是因为微软的收购,也是对《使命召唤:先锋》表现不佳的回应。《使命召唤:黑色行动 - 2020 年的冷战》去年在英国的加入量下降了 36%。希望给游戏更多的喘息时间不仅能让开发者有更多的时间来开发他们的游戏。游戏,也让客户有更多的时间在发布之间充电。
话虽如此,这些并不是可能立即影响特许经营的举动。该报告称,对发布时间表的这一更改要到明年晚些时候或更晚才会生效。因此,《使命召唤》的下一部分仍有望在今年晚些时候推出。
给使命召唤一年假
《使命召唤》系列自 2003 年推出以来一直按年进行年化,其中唯一的休赛年是 2004 年,《使命召唤》和《使命召唤 2》之间存在差距。这意味着该系列中的新游戏每年都会登陆 18 年——很快就 19 岁了,新游戏将于今年晚些时候发布。
考虑到该系列的发行历史,以及对该品牌的热情放缓,不难证明玩家可能会从《使命召唤》近 20 年的猛攻中获得喘息的机会。更不用说对不得不与发布时间表抗衡的陷入困境的员工的好处了。
值得庆幸的是,至少如果菲尔斯宾塞的表面价值是可信的,使命召唤将仍然是一个对其他人开放的特许经营权。他最近表示,他打算将《使命召唤》保留在 PlayStation 平台上。更重要的是,一位分析师也给出了一些意见,称他们认为很难从索尼手中剥离特许经营权。
无论发生什么,感觉《使命召唤》发布的节奏较慢可能会使大多数各方受益,从开发人员到玩家。如果这是微软愿意为特许经营做出的改变,希望它能够在不久的将来实现,以符合其长期未来的利益。
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