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鸡蛋里挑骨头?Gamingbolt《老头环》评测:并非完美

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  宫崎英高魂系开放世界大作《艾尔登法环》的媒体评分已于昨天正式解禁,多家媒体,包括IGN、Gameinformer、GameSpot、VG247等,都给出了满分的评价!

  然而,《老头环》真的是完美之作吗?真的是没有缺点吗?

  未必,因为鸡蛋里也是可以挑出骨头的(滑稽表情)

  国外知名游戏媒体Gamingbolt昨日详细评测了《老头环》,在列举了这款游戏的种种优点之后,也客观地指出了这款游戏的不足之处,让我们一起来看看吧!

  Gamingbolt超详细完整评测:

  我原本以为《老头环》就是一款设置在开放世界里的《黑暗之魂4》,但在玩了几十个小时之后,这种怀疑消失了。尽管《老头环》做了每一款魂系游戏做过的世界,但它这次却成功地在一个开放世界中做到了这一点,玩家会渴望探索每一个可能的角落和缝隙,最终的结果就是一场不可思议的冒险,它带来了一种不同于FS之前任何作品的体验。

  FromSoftware开发的游戏喜欢以一种不同寻常的方式讲述故事,这也是它们在游戏体验方面脱颖而出的原因之一。《老头环》在这方面也不例外。游戏的背景设定在「隙间之地」(The Lands Between),那里充满了神秘和迷人的NPC角色,游戏编织了一个复杂的故事,玩家开始了一段危险的旅程,去恢复艾尔登法环。

  游戏的主线故事剧情与和支线任务之间有着紧密的联系,并且它们以一种吸引人的方式联系在一起,能够让你始终保持对故事的兴趣。正如预期的那样,大多数故事都是通过间接的方式讲述的,无论是通过与NPC的对话,道具的描述,还是通过探索世界。

  当然了,《老头环》的世界也会和玩家“对话”,但不是通过清楚直接的方式。然而得益于FS出色的艺术风格加上黑暗、管弦乐风格和怪异音乐,游戏的环境也能讲述它自己的故事。这取决于玩家如何将这些讲述剧情的“珠子”串联起来。这种叙事方式帮助构建了《老头环》世界,并且使得游戏的探索让人愉悦。使得,FS的叙事方式还是没有多少改变,但这并不是坏事,因为他们在这方面已经得心应手了。

  开放世界无疑是《老头环》最大的亮点之一。FS为玩家带来了一张划分为不同区域地点的巨大地图,这个世界拥有FS游戏众所周知的所有元素。从秘密地点、隧道、地下城到废墟,从高耸的城堡到破旧的住宅,《老头环》是一些最可怕、黑暗和压抑环境的融合。

  然而,真正让开放世界脱颖而出的是,每个地点都会给你一些奖励。在我穿越「隙间之地」的旅程中,我发现了隐藏的道具、支线任务、商人等等。如果你到达了一个地方,如果你有勇气去面对危险,你的努力总会得到回报。这款游戏会让玩家有好奇心去拜访那些地点,所以当你遇到了一个废墟,你会情不自禁地进去,然后找出它所包含的秘密。

  除了开放世界的架构之外,游戏的主线流程仍和FS之前的游戏类似,但支线任务也可以带你穿越地图。不管是主线和支线,都设计得和之前的魂系游戏一样出色,而得益于游戏的开放世界架构,全新的设计架构更是提升了主线和支线的游戏体验,带来了新的感觉。

  《老头环》的开放世界也得益于其垂直化的设计。游戏中有一些地下的地点,这些地点大多和《黑暗之魂3》里的地下城一样大。并且这些地点都巧妙地和主地图连接在一起。关卡设计一直是魂系游戏中最强大的元素之一,但在《老头环》中,由于游戏世界的庞大,关卡设计被提升到了一个完全不同的高度。「Legacy地下城」是我们看到过的这种优秀设计发挥作用的地方。

  但不幸的是,一些较小的地牢有一种雷同感。这很明显是FS重新利用了以前的一些游戏开发素材,然后通过某种程序自动生成的方式而制作了这些地牢。但考虑到游戏中的地牢实在太多了,我也理解利用这种方法来快速制作地牢的必要性,但有些玩家会觉得这些地牢多少有点重复感。

  更多内容:艾尔登法环专题艾尔登法环论坛

  正如前面提到的,《老头环》提供了一个巨大的开放世界,但幸运的是,你可以骑马。使用这个坐骑,你可以收集分散在世界各处的资源,也可以达到游戏中的不同的赐福点。

  尽管FS提供了一个如此迷人的开放世界供玩家探索,但它却错失了将其变得更加鹤立鸡群的机会。比如,在我玩这款游戏的时候,我并没有看到昼夜的时间对敌人的巡逻有任何影响。所以,不管是白天或晚上,或者天气有变化,敌人的巡逻也会使用相同的路线。而我们似乎也不能引诱敌人互相攻击。我确实遇到过几次这样的遭遇,但这些都是事先设定好的,每次在赐福点重置时,它们会重复发生。

  客观地说,有些BOSS、敌人和NPC遭遇战只能在特定时间触发,但在我的游戏中,这种情况并不多见。这款游戏也缺少能够帮助玩家追踪游戏活动和有趣地点的类似于活动日志的东西。在这么大的游戏世界中,玩家很容易迷失或忘记事情,我觉得如果游戏能够包含某种任务活动追踪系统,可能会让探索变得更顺畅一些。

  此外,《老头环》中的战斗和玩家的策略也更像是一种进化而非革命。游戏战斗的核心系统与此前魂系游戏非常相似,但FS加入了一些很聪明的改进,让战斗更适合于开放世界。这款游戏借鉴了《只狼:影逝二度》的潜行元素,考虑到潜行是游戏中最基本的操作,我们很容易忽略《老头环》中的潜行元素。

  不过,我发现自己在游戏中经常潜行,从而尽可能避免战斗。当然,它的使用只局限于特定情境,但它给人的感觉是自然的,而不像是一个额外添加的系统,我多次发现潜行是一个对付敌人的可行策略。游戏中还有一个专门的跳跃按键,让玩家能够与飞行的敌人展开战斗。这是一个小小的添加物,但却给游戏玩法带来了显著的不同。

  还有就是物品制作系统。开放世界游戏总是和物品制作密切相关的,对吧?玩家将从分散在世界各地的各种植物和动物中收集资源,这些资源可以用来制作重要的道具,如箭、治疗药水、火焰弹等。物品制作系统也鼓励了玩家的探索,制作的物品能够在你没有胜算的情况下——比如严重中毒——对你有所帮助。

  《老头环》通过一个名为「战灰」的新系统提供了深度的武器定制。当装备了战灰后,你的武器将拥有特殊的能力,如闪电武器、智力提升、伤害抵消以及大量其他技能。使用战灰能够带来显著的不同,而在不同情况下选择正确的战灰使用是非常重要的。在我的一次BOSS战中,使用正确的战灰让打BOSS变得轻而易举。

  说到BOSS,《老头环》可能拥有魂系列游戏中数量最多的BOSS名单。然而,由于游戏的开放世界性质,它们的难度似乎比《只狼》之类的游戏更加平衡一点。毫无疑问,这些BOSS战仍然是非常难的,你需要试错,反复挑战才能击倒它们。

  游戏中的BOSS分成几种类型——一种是你在旅途中可能遇到的,另一种是在地下城或支线任务中遇到的,还有一种是你想推主线剧情就必须打败的。《老头环》的BOSS战之所以如此有趣,除了它们令人生畏的动作设计和各个阶段形态之外,还在于它们的视觉设计以及它们与环境的高度融合。FS在BOSS的动作、装甲、外表甚至武器上倾注了大量细节,对于普通敌人来说也是如此。《老头环》对细节是非常关注的。

  我是在PC上玩《老头环》的。它拥有一系列不错的画质选项,从全局照明质量到景深,我能够在RTX 3080 Ti/Ryzen 9 5900X/32GB内存的PC上以4K和60fps运行游戏。不幸的是,我偶尔会遇到帧数下降的情况,游戏也会出现一些延迟。这是一个遗憾,因为《老头环》看起来是那么华丽。

  我不知道未来FS对未来有什么打算,以及他们是否会继续制作开放世界魂系游戏,但如果他们可以真正充当先锋,开发出一种全新类型的游戏,那么他们或许可以极大地提升开放世界类型游戏的标杆。因为很多开放世界游戏都让人感到折磨,它们是如此的臃肿和简单无味。

  最后,你们还是准备好「再死一次」吧!

  综合评价:

  《艾尔登法环》是FS在过去10年左右时间里所学到的一切东西的聚合。除了少数问题之外,它是一个开发世界游戏设计的杰出成就。很少有游戏能够如此成功地激发玩家的好奇心,让他们去探索游戏的世界,《艾尔登法环》便是其中之一。

  Gamingbolt评分:9分(令人惊叹)

  总评:《艾尔登法环》包含了FromSoftware游戏的所有传统要素,但真正让它闪亮的是它那独特、杰出的开放世界。

  优点:

  · 出色的开放世界设计
· 探索起来很有趣的巨大地图
· 扎实的战斗系统
· 出色的原声音乐
· 难度很平衡
· BOSS战一如既往的令人生畏
· 极度关注细节

  缺点:

  · PC版游戏性能表现问题
· 一些地牢迷宫有重复感
· 游戏需要一个追踪导航系统

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