UIToolkit是Unity打造的全新UI系统,它同时支持运行时与编辑时的UI界面开发,新版本引擎自带布局将全面使用UIToolkit替换,官方已经明确表示后续禁止在提交IMGUI的代码,运行时界面将取代原有的UGUI系统。自Unity 2020.2起UIToolkit已内置在Unity引擎中并非package包的形式,地位已然超过UGUI。
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UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Unity 2021.2起,UIToolkit被官方内置在Unity中和UGUI的地位一致,UIToolkit作为下一代UI系统,设计之初目标就很明确,就是替换掉现有的UGUI系统。
UGUI已经好几年没有在更新了,性能问题一直饱受开发者诟病,还有图文混排、循环滑动列表一类的基础组件缺失,导致每个项目都要单独实现一遍。在性能上UIToolkit更是超越UGUI,它可以1次DrawCall完成所有界面的绘制,UIBuilder编辑器对界面布局上也对策划美术更加友好。
适 合 读 者
1. 对UIToolkit感兴趣的策划、美术、程序
2. 想要快速入门及掌握UIToolkit的技术人员
3. 希望对UI渲染原理感兴趣的技术人员
你 将 获 得
1. UIBuiler制作界面的方法
2. UGUI如何升级到UIToolkit中
3. UIToolkit暂时遇到的问题,以及官方支持计划
4. UIToolkit渲染原理,如何1次DrawCall完成所有界面的绘制
5. UIToolkit实战案例,配套例子工程
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