听说每个爱画画的人,小时候都有一个想当漫画家的梦。漫画承载了很多人的青春,甚至因为喜欢漫画而走上了艺术之路。
漫画和插画有什么区别呢?
插画是以绘画的形式,将信息清晰地传递给观众。漫画更像是一部手绘的电影,以画面和对白展现脑海中的故事架构。
用漫画来讲故事,就必须要学好分镜。不一样的分镜,会带给读者截然不同的阅读体验。
# 漫画分镜的作用
在分镜这个阶段。要决定如何分配画格、以什么方式展现角色、要让角色说出什么台词、画面的构成等内容。分镜的主要作用是让读者能读懂你的故事、和你想表达的情绪。
分镜处理得当的话,即使人物没有一句台词,我们也能无障碍地看懂故事,感受到作者想要传递的情绪。
图片来自Twitter@snailpaw
漫画格子的大小
大小不一的漫画格子会让剧情更有节奏,根据你要展示场景的优先级来确定格子的大小。
大格子(主格),可以在重要场景或想要重点表达的场景中使用。
1方格
方格分为横格和竖格。横格的分镜可以画一些大场景或人物特写;竖格的分镜,常用来展现空间感、人物或慢动作特写,渲染气氛。
©瑞典漫画家Minna Sundberg
2斜格
打破常规形状的斜格,多用于打斗或运动场景,也用于特写,可以提高画面的张力,烘托出激烈紧张的气氛。
3破格
破格就是画面内容、对话框或拟音字超出漫画分格的限制。破格常用来强调角色的登场,破格也可以制造视觉引导。
#漫画中的视线引导
漫画的阅读顺序一般是从右到左、从上到下,或者是从左到右、从上到下。我们需要在创作中做好视线引导,保证流畅的阅读感。
漫画人物的视线方向、动作方向、物体的形状、背景的效果线、甚至是对话框等等都具有引导作用。
#漫画创作中景别的运用
景別简单来说就是画面主体在画格中呈现的大小和范围。漫画家利用景别和景别之间的转换来推动整个故事的发展。
景别的划分
远景
通常用于介绍背景环境和表现大场面,常作为开篇、结尾,或过渡的画面。
全景
某种特定环境中被描绘主体的整体所构成的画面,可以同时表现人物和环境状态。
中景
中景是叙事功能最强的一种景别,它可以更好地表现人物的身份、动作以及动作的目的。
近景
近景是表现人物胸部以上或者景物局部面貌的画面,常被用来细致地表现人物的面部神态和情绪。
特写
被描绘的主体充斥整个画面,展现细节,突出人物角色的心理活动,提升画面视觉冲击力。
镜头角度大致分为:平角、仰角、俯角、斜角、鱼眼镜头、鸟瞰镜头。
鱼眼镜头视角广阔,能造成非常强烈的透视效果,也比较考验绘画功底。
©日本插画师omao
鸟瞰镜头表达的场景很宏观,可以营造出一种宏伟的气氛。
以上分享只是抛砖引玉,当你真正开始漫画创作,就会发现里面有很多学问,比如怎么构思主题,怎么设计角色,怎么运用元素,怎么构图......大胆去画!不要让常规限制你的想象力。
图片来自网络 | 侵删
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