新 闻 ① : 英伟达Hopper架构GH100 GPU芯片面积创纪录:可能达到1000mm²
传闻英伟达Hopper架构是其第一款基于多芯片模块设计(MCM)的GPU,将采用台积电(TSMC)5nm工艺制造和CoWoS先进封装,支持HBM2e和其他连接特性,面向数据中心,预计会在2022年中旬亮相,竞争对手将是英特尔的Xe-HP架构和AMD的CDNA 2架构。
目前正在生产的最大GPU是来自英伟达Ampere架构的GA100,尺寸为862mm²。不过有网友透露,基于Hopper架构的GH100,其芯片面积约为1000mm²,轻松超越前辈超过100mm²,这会是有史以来最大的GPU。这讨论的还是只单个计算模块,考虑到引入MCM的设计,新的顶级计算卡会有两个计算模块,意味着裸片面积翻倍,共计288组SM。不过现在也有不同的声音,另外有网友表示,GH100仍采用传统的设计,至于实情如何,要等英伟达揭晓了。
传闻英伟达还有一个秘密武器,就是基于Hopper架构的COPA方案。此前英伟达的研究人员曾发表一篇文章,详细介绍了英伟达正在探索如何为未来产品部署多芯片设计方案,其中就提及相关的设计。英伟达将会有两款基于相同架构,但分别面向高性能计算(HPC)和深度学习(DL)细分市场的设计。前者会采用标准的方案,后者会有与GPU相连的巨大独立缓存。
据了解,英伟达可能会在GTC 2022上揭晓Hopper架构GPU,届时可以更详细地进行了解。
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这就是Nvidia下代核心的样子吗?可能有一部分玩家对这个核心面积没什么意义,上一代的GA100核心在面积大幅提升的情况下也只是达到了826mm²,在之前的上一代完整核心是GP100,就只有610mm²了,这还是在Hopper核心使用了5nm工艺的情况下,可以看到这代核心规模提升多么巨大。而且,在此基础上,Hopper显卡可能还会有MCM多芯封装,这核心面积又将有翻倍级别的提升!期待Hopper的表现!!
新 闻 ② : 热心粉丝用虚幻引擎5重制《塞尔达传说:时之笛》,经典作品的次世代重制版
《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》是任天堂在N64游戏主机上的一款游戏,在1998年11月21日发售,也是当年销量最高的游戏。在《塞尔达传说:旷野之息》之前,《塞尔达传说:时之笛》把持着《塞尔达传说》系列销量榜首位置将近二十年。
在游戏设计上,《塞尔达传说:时之笛》同样是一款划时代的作品,是《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏,许多评论家认为《塞尔达传说:时之笛》是历史最佳电视游戏。即便不是最好,至少也是最好之一。
这样一部游戏佳作当然有着众多狂热的粉丝。据Wccftech报道,有粉丝就通过虚幻引擎5,重新制作了《塞尔达传说:时之笛》,可以让玩家看到在现代的游戏引擎下,《塞尔达传说:时之笛》会呈现什么样的画面效果。制作者表示,其目前是想看看《塞尔达传说:时之笛》的场景如果用虚幻引擎5制作会是什么样的,同时还能磨练自己,成为一个更优秀的艺术设计师。
目前《塞尔达传说:时之笛》已成为Nintendo Switch Online+扩展包服务的一部分,通过Nintendo Switch上的N64模拟器去玩。如果玩家拥有Nintendo 3DS,也可以在这款掌机上玩重新制作的3D版本。
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官方重置都是炒冷饭,真正的重置还得看粉丝饭制的成果!很难想象一款上世纪的大作被如今最先进的游戏引擎重置是怎样的效果,时之笛的游戏性是毋庸置疑的,再拥有最先进的画质的话……将绝杀!很可惜这是一款饭制的作品,它并不会得到官方的认证可以发售,不知道官方会不会也做出这种用心的作品呢?
新 闻 ③ : 暴雪确认开发3A级别的奇幻生存类游戏,将踏上通往全新宇宙的旅程
暴雪在2019年的暴雪嘉年华上宣布,将开发《暗黑破坏神4(Diablo IV)》和《守望先锋2(Overwatch 2)》,当时有不少粉丝都充满了期待。去年母公司动视暴雪(Activision Blizzard)的一系列问题,导致两款游戏的开发工作都受到了影响,距离发售似乎都遥遥无期,此前有报道指至少要等到2023年。
随着近期微软宣布以每股95美元,合计687亿美元的天价收购动视暴雪,或许会让动视暴雪重新回到正确的轨道上。近日,暴雪通过一系列招聘信息,向外界披露了正在为PC和主机打造一款3A级别的奇幻生存类游戏,其背景将设定在全新的宇宙世界中。暴雪表示目前该项目仍处于早期阶段,希望有丰富经验的行业人员加入到新项目中,以协助团队进行游戏的开发工作。
虽然招聘的内容暗示这款游戏处于较为初级的开发阶段,但游戏应该是可玩的,毕竟工作室负责人Mike Ybarra公开表示已经玩了一段时间了。暴雪还公布了一些概念艺术作品,可以看到游戏具有较为明显的幻想倾向,其中融入了一些现代的设计风格。虽然近年来暴雪的游戏开发工作备受争议,但在电子游戏历史长河中,暴雪在RPG、MMO、FPS和RTS类游戏里,都留下了名留青史的佳作,不知道此番进入新的领域,会有怎么样的表现?
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暴雪出品,必属精品,这是很多玩家耳熟能详的一句话,但最近几年暴雪可以说是一直在走下坡路,去年更是丑闻频出。在今年,微软收购了动视暴雪,不知道是不是否极泰来的信号,但至少暴雪传出了久违的新作信息。按暴雪员工透露出的消息,这款新作已经准备了5年,上次有这种阵仗的新作还是流产的《泰坦》,希望这次不会再胎死腹中吧……
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