据报道, Xbox正在与 Halo Infinite 的联合开发者Certain Affinity 合作开发一款类似怪物猎人的独家代号为 Project Suerte 的游戏。
Affinity 之前曾在《光环》和《使命召唤》系列中担任支持工作室,并且特别擅长多人游戏项目。鉴于《怪物猎人》在某种程度上是围绕合作 Boss 战构建的,这种安排似乎很合适。
接下来我们看下具体解析
Certain Affinity 的创始人名叫 Max Hoberman(以下简称霍伯曼) ,霍伯曼在 2006 年离开 Halo 开发商 Bungie 时创立一家小型公司,随后经历了十多年的演变,从一个小型 Xbox Live Arcade 游戏和Halo 2多人游戏开始,现已发展成为拥有超过 125 名全职员工的工作室。
自成立以来,Certain Affinity 已为十多个 3A 游戏提供了制作帮助,其中包括 2016 年广受好评的《毁灭战士》重启版的多人游戏部分。6 月,该团队搬迁至自己 55,000 平方英尺的办公楼,2017年10 月时,该公司将 20% 的股份出售给了中国乐游科技,后者则拥有免费动作游戏 Warframe(划重点)。
有消息称,奥斯汀工作室正在努力开发其第一款原创射击游戏——一款以地狱般的外星世界为背景的四人合作游戏,这款产品有很大程度上就是这款怪猎游戏的原型。那说到既有类魔法,又有
异星为背景,我想很多人第一时间想到的就是战锤系列。
事实上,基于霍伯曼工作室往期的作品推测,首先宇宙科幻概念是一定逃不过的,因为霍伯曼工作室曾参与制作Halo2 Halo3等作品,其次其资方有Warframe这样的游戏,很难说不会提供相关的经验与构思。接着结合他们参与过的毁灭战士内容,制作一款第一人称的地狱+科幻概念射击游戏,显得非常合理且清晰。最后就是他们的多人合作游戏制作经验,他们之前参与支持的内容几乎都是以合作模式为主,因此一个多人共斗的怪猎FPS呼之欲出了。题材很可能有些类似战锤或者英雄萨姆一类是一个合理的参考方向。
有关这款新游戏,其实早年间也已经有概念图放出
大型的管道状设计,是不是能够迅速联想到一款游戏《Scorn》!
提到《Scorn》,不得不提到一位艺术家,济斯瓦夫·贝克辛斯基(Zdzisław Beksiński),贝克辛斯基是波兰知名画家。如果说谁能够为地狱般科幻的内容做一个先行者和基础概念创作,那他的作品一定是不二人选。
相信很快将会爆出更多的信息,但基调有很大可能就以scorn风格作为打底,结合halo的故事叙述,毁灭战士的动作感,warframe的运营经验于一体的全新作品。而我深度怀疑具体应该不会和怪猎会有什么关系,可能只是宣传手段罢了。
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