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近期,据外媒报道,《赛博朋克2077》QA负责人Łukasz Babiel宣布离职。Łukasz Babiel也在推上公布了自己离开CDPR的消息,他在社交平台上说道,自己在这里度过了美好的11年,在上个月,他决定离开工作室,同时也在社交平台上晒出了自己收到的礼物——3D打印手绘的漫画和雕塑。看来CDPR的礼物还是十分走心的,Łukasz Babiel本人也差点被礼物劝回去,毕竟是自己十一年的职业生涯,他说道:“这些礼物让我心软了,我真的是和很棒的一群人在一起工作!”
那么就有老哥发问了,呆了十一年的工作室为什么要离开呢?是不是因为《赛博朋克2077》事件所导致的呢?崽崽在这里大胆猜测,不能说完全是因此,但绝对脱不了干系。据悉,Łukasz Babiel于2010年10月加入波兰蠢驴担任Beta测试员,随后让他继续自己的QA测试、分析师、游戏平衡、玩法漏洞等等工作。这么一看,《赛博朋克2077》的最尖锐的问题他也是负责人之一,这也就完全能说明他工作压力之大。
虽然《赛博朋克2077》不尽人意,但是这位老哥可以说是鞠躬尽瘁了。据悉,早在《巫师2》、《昆特牌》、《巫师3》和DLC 中,他就担任了大部分工作。这几个作品在玩家心中都有着举足轻重的地位,特别是《巫师3》的DLC,更是让这款游戏在当时拿下了不少奖项。时至今日,《巫师2》和《巫师3》在steam都拥有超高的口碑。虽然我们不知道这位老哥具体参与的工作是哪里,但可以得知的是,这位老哥肯定是后台辛勤工作的创作团体之一。所以他的贡献玩家们都记在心里,这波离职也是让很多玩家感到惋惜,并祝福他。
然而,这已经不是第一位离开CDPR工作室的老前辈了,就在两周前,《赛博朋克2077》的设计总监兼首席设计师Mateusz Kanik就离开了工作室,成为了自由职业者。种种矛头都指向了《赛博朋克2077》,故事到这里大家也心知肚明了。
针对此事件,崽崽在这里有话说:作为著名开发商的游戏开发者们,不只是享受到了优秀作品带来的荣誉,更要承受来自世界各地玩家们的批评意见,更何况是《赛博朋克2077》争论如此之大的游戏,他们在背后付出的艰辛和承受的唾骂,更是常人无法承受的。不仅如此,公司的高层运营的施压也脱不开关系,着急上线、宣传过度、频繁跳票,也让这款游戏最终成为了压死很多老员工的最后一根稻草。
但是我们作为新时代的理智玩家,同时也作为消费者,不能光看到游戏的缺点,更要体谅游戏开发者们在不同的社会背景和体制下开发游戏的艰辛,理性批评。前几天暴雪被收购的事件更是如此,因高层管理不善,导致暴雪后期摆烂。管理层和玩家最后全部将锅甩给设计师,这是非常不理智的做法。只能说人在屋檐下,不得不低头,大家伙理性看待吧!同时也祝福这位老哥能找到心仪的下家,为我们继续创作更好的游戏!
好啦,今天的内容就到这里了,喜欢的朋友们记得点一波关注哦,这里是爱聊游戏的崽崽,我们下期再见!
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