半佛仙人最近在微信公众号中发表了一篇名为“3A模式是不是在毁灭游戏行业”的文章,作为一名资深游戏玩家,对于里面的很多观点我并不是很认同。
在看文章之前,先说明一下“3A游戏”这个概念。这是一个玩家群体之间流传的名词,对这个名词有各种各样的解释,有人说是高成本、高画质、长时间。有人说是高质量的优秀游戏。半佛仙人的文章用的是前者,那小编的这篇文章也用前者来解释“3A游戏”这个概念。
首先说一下里面所说游戏成本,做3A游戏的确需要花费很多资金和人力。而且是高风险买卖,做不好还可能是低回报。但这都是从短期利益的出发点来看,从长期效益来看,做3A游戏所积累的技术可以提高之后做游戏的效率和质量。比如这次做游戏花费了1000万元和1年时间,但是制作游戏的过程积累的技术得到提升,制作游戏的效率也会提升,成本也会随之下降,下次或者下下次做游戏可能就只花费500万元和半年时间,这样既能保证游戏质量也能节约开发成本。
育碧就是最好的证明,育碧的游戏近几年虽然同质化严重,但是他能3A游戏进行工业化生产,每年都有好几款3A游戏发售,这就是育碧多年所积累下来的技术带来的效率。同样的公司也有,例如EA和动视。所以说技术才能硬实力,只顾短期利益的话这个行业才会停滞不前,永远无法发展。
半佛的这篇文章里还提出游戏大厂们不思进取,单纯靠画面来进行“军备竞赛”,这也是片面的。他不是资深玩家,他感受不到每代游戏中的改进,例如刺客信条神话三部曲,玩过的土豆粉应该能感受到每一个新作都会进行改善,也许是界面UI,或者是打击感和技能优化。游戏厂商也在一点一点的改进上一代不好的东西和加入他们的创新元素,只是因为改进并不会特别大而被玩家调侃同质化严重而已,并不是半佛所说的“吃老本”。
技术的发展是一个漫长的过程,游戏行业发展不单单是游戏,半佛的这篇文章看东西太过片面,只是单纯从游戏的软件行业去解析但没有从硬件行业的方面去看,3A游戏的发展必然会让计算机硬件方面得到发展。比如PC和家用游戏机,显卡的更新迭代让游戏的画面和帧数得到提升。不仅如此,还让许多高新技术能有发展的机会,例如AR技术和VR技术,推动这类技术的发展电子游戏行业功不可没。
如果只是像半佛那样说将电子游戏作为追逐利益最大化的商品来讲,游戏行业早晚会出现劣币驱逐良币,市面上充斥着单纯诱导消费者上瘾的垃圾氪金游戏,这种情况怎么可能有游戏厂商愿意去提高游戏开发技术。这种悲剧国内的游戏行业不就是活生生血淋淋的例子。
这里肯定有人会觉得中小型游戏公司无法进行技术积累,他们没有资金和技术,但是我们要弄清楚,游戏有很多类型,大厂们做的游戏类型大都是大众玩家所喜爱的,例如车枪球,这三个游戏类型中竞速类游戏和射击类游戏要主要靠游戏开发技术和拟真的画面,竞速类游戏需要汽车的真实感,射击类需要枪械手感,这些东西都需要很高的投入,难道让一个中小型的独立工作室去完成吗?并不是游戏行业巨头垄断这些类型,而是那些中小企业做这类型的游戏很难去比肩大厂。游戏行业那么多游戏类型可以做,偏偏要和大厂去死磕抢这部分的蛋糕,放在企业里面就是定位不明确和战略方针错误。
半佛仙人的观点对于外行人来讲的确很有意思,因为不懂这个行业的情况,在信息不对称的情况下对于他讲的东西下意识会觉得是对的,但是他讲的东西大部分都是每个行业很浅显的东西加上一点入门的专业术语,毕竟几千字的文章和一个十几分钟的视频是很难说清楚一些专业的知识和行业复杂的情况,对于他所讲的东西还是理性看待会好一些,真正想了解的话最好还是系统性的学习会比较好。
出自黑盒半宅书生
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.