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在细节和拟真上极其出色的反恐游戏!〖游戏不止〗

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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

最近有不少观众给我说让我讲一下《严阵以待》(READY OR NOT)这款游戏,其实这游戏我去年5月就在网上看到了预告片,当时觉得还不错,就准备去买一个给大伙看看。然后发现只能在他们官网购买,结果当我花了近40美元预购后,让我填了个电子邮箱就完了。

我当时的表情就“啊?”啥意思,我钱都给了我游戏呢?《逃离塔科夫》也是这样买的,好歹还要注册个账号,下个游戏啊?

当时买的是标准版,上面写的游戏要进入下一阶段测试才有体验资格,如果想提早进去玩那就只有旁边更贵的版本。

这让我一度以为自己被骗了,后来这游戏我就慢慢忘了,直到前段时间。我邮箱里突然收到了这鬼游戏的CDKEY,游戏上STEAM了,这才让我重新燃起希望。然而我去STEAM一看,顿时傻眼了,瞬间血亏一百多。

算了,要是游戏好玩能帮大家趟个雷也无所谓了。

《严阵以待》目前在STEAM上处于EA阶段(早期测试阶段),因此游戏还有很多细节和玩法并没有完善。目前游戏支持单人模式和多人合作模式,暂时还不支持PVP,同时还不支持官中。现在有初步的汉化补丁,不过游戏文本很少,凭借简单的翻译也不影响游戏的体验。

进入游戏后,玩家将来到这支洛杉矶反恐特警队的总部,这个房间是简报室,旁边则是角色的准备间。总部下方是用于训练的杀戮小屋和靶场。以及一个后续可能有用的“英灵殿”。

在训练场或准备间,玩家都可以调整角色的整个装备界面,目前绝大部分装备都是解锁的,可以供玩家自由选择和搭配。不过我估计后期正式版发布后,这些配件会根据游戏进度依次解锁。

角色的主武器,基本都是一些射击游戏较为常见的自动步枪,冲锋枪,霰弹枪,手枪等。作为一款CQB的拟真战术游戏,值得表扬的是里面装备设计较为丰富,而且各有用途,没有什么鸡肋的东西。

比如在长枪那里除开致命性武器,还加入低致命的胡椒粉枪和豆袋弹镇暴霰弹枪,让目标失去抵抗力方便后续抓捕。手枪也配发了之前给大家讲过的电击泰瑟枪。而且当时我给大家讲泰瑟枪的时候,专门提到过一个细节,就是开枪会散出大量五彩斑斓的纸片。用于后期查证开枪的地点和型号。更厉害的是居然还有DS模式,甚至在击中目标,还会导电线的链接。这些设计在很多有泰瑟枪的游戏都没表现出来,《严阵以待》却很不错地还原了这些细节。

游戏对“门”的设计较为细致,有些门被锁死,有些门则能轻易地打开。对于一道门的互动,设计了多种可能。例如瞄准门把手按F,能将门悄悄开一条小缝进行窥探,瞄准门上半部则是推开门,瞄准下半部直接暴力踢门。

游戏中的战术装备,分为大型装备和小型装备,大型装备包含门下窥视镜,用于窥探门后的情况。有个很细节的地方是门下窥视镜可以在门旁使用,而真实的行动中也是这样。切忌不要大大咧咧的站门口在那看,很有可能里面的人隔着门就是一枪。像之前有部国产电视剧就是乱整的,一人观看多人围观,最离谱的是窥视镜竟然还有个灯。

还有专门用于开锁的霰弹枪,防弹盾牌,以及用起来超带感的破门槌。

在小型装备则包含阻门塞,塞在门缝下方使其无法开启。只能使用破门道具才能突入。这东西用途还挺大的,在进攻时遇上多房间的区域,在选定突破其中一间时,可以用它堵塞其他房门,防止里面的敌人冲出来开门杀。也能在用于防御,卡住房门以免敌人突然闯入。

对于破门还有C2炸药,威力强大甚至能对门后的目标造成杀伤。以及让目标快速失去抵抗力的辣椒喷雾。

每次任务大小战术装备都能各选其一,除此之外角色还能选择闪光震撼弹,痛快弹手雷以及催泪弹。

《严阵以待》是目前能将闪光震撼弹还原的较为真实的作品。在爆炸后产生的强光和巨响,能对范围内的目标产生致盲和眩晕效果。如果你面对闪光弹背身,能略微减轻闪光的影响,但依旧无法抵抗巨响导致的身体失衡。

严重

痛快弹手雷对于不听劝的暴民极其有效,这玩意爆炸并非如杀伤性手雷产生破片要人命,而是炸出很多橡胶球来攻击目标,击中后打的浑身淤血让其失去反抗力,方便后续的突入抓捕。

还有个催泪弹在使用后,能使该区域的目标产生严重视觉模糊,以及无法正常操控的角色。

除开武器和战术道具,头身的装备也有实际作用。身上能选择轻重型防弹衣,我在这里给大家提个醒,最好穿重型。为什么我之后再说。

头部装备的夜视仪,我估计这个警队的采购买到网上的复刻品了,夜视效果有点惨烈。游戏中夜战的任务很多,这个破夜视成像极差已经害死我好几次了。

除开夜视仪,还有防闪光护目镜,戴上在视野上可以看出效果,并非只是角色外表的装饰。利用护目镜直视闪光震撼弹,能略微降低致盲影响。防毒面具则对应刚才的催泪弹,可以不受气体的影响。全员防毒面具配合催泪弹,能对敌人产生压倒性的优势。以及还有个防弹面罩,防止敌人一给你来个“头部下颚”直接暴毙。

游戏的声音做得非常出彩,无论是枪声,在地上的弹壳声,甚至在不同的室内环境交谈声,都能听到不同的音效。如果戴上刚才那些防毒面具,或者防弹面罩。说话的声音也会出现明显的沉闷效果。换弹也能采用常规换弹,抛弃弹匣快速换弹,以及检查弹匣等模式。

从这大家可以看出,游戏的装备设计品类众多,而且都不是什么单纯的装饰用途,如果后期开放PVP,玩家之间的对抗在装备选择上就需要下很多心思,也能玩出各种套路和骚操作。

而且这些都是可选性装备,每名角色还会标配多支爆亮型荧光棒,收束带,以及开锁和拆弹的工具钳。

每次任务是由5名角色参与,如果你选择单人游戏。除自己扮演队长外,还能根据任务需要,给另外四名AI队友选择合适的装备。

当玩家完成装备配置后,在准备间左侧有个工具台。用于改装手里的武器配件,现阶段也是全解锁状态,瞄具握把枪口镭射手电,都可以根据自己的喜好进行改装。甚至镭射还分普通镭射和IR镭射,配件的设计上也较为齐全。

不过目前游戏并没有提供这些配件的具体参数,以至于如枪口,握把等配件,并不清楚加装后具体的数值变化,估计后续版本会强化枪械的自定义改动,反正现在就选自己喜欢的就行。

旁边还有个镜子,可用于改变角色人物和造型,现阶段能改的并不算多。

最后当我们逛得差不多了,就来到简报室选择要执行的任务。在桌上我们能看到一张洛杉矶地图,上面有8个标记的区域,现阶段只有6个场景可供执行任务。

分别是居民区,汽车销售店,货运码头,庄园,加油站餐厅和商店结合的服务区,以及一家酒店。每张地图能进行多种模式,当选定任务之后,就需要站到大屏幕前的红地毯准备倒计时读秒。

这次我先给大家详细展现“居民区”的封锁嫌犯模式玩法。我们来到任务区域后,按TAB能看到,本次任务目标有5个:

肃清威胁,把整个场景中有威胁的敌人干掉或者抓起来。

拯救里面的平民和人质。

查找和定位该区域中两处冰毒的位置。

至少活捉两名犯罪嫌疑人以便审讯,不能全杀光。

游戏的核心玩法和《SWAT》以及另一个《警察故事》很接近,作为这5人小队的队长,你的另外4名AI队友被分为了红蓝两组。

按Z键能发布命令,让其跟随。或者按住鼠标中键,通过上下滚轮能分别对红蓝两组下达不同的命令。如果让全队行动,就选择黄色的命令即可。这些命令覆盖移动,跟随,掩护,以及根据不同的物体进行不同的命令。

现在我们开始攻坚,当抵达房屋大门后,你的命令会根据当前准心所指的物体进行变化。比如我们瞄准房门,就能命令他们准备突破队形。此刻你的队友会去检查门锁,这个地方在很多有CQB情节的电影中都能看到,在检查门锁后,队友会给你立刻反馈情况。有可能门是锁上的,有可能直接就打开。不同情况所应对的方式都不一样。然后窥探下门后的情况,发现里面并没有人。

下命令让你的小队突入。在肃清该区域后,我们在冰箱里找到了第一个冰毒的证据。

接着合理利用命令系统,依次检查,突破,肃清每一个房间。

大家听我说会很复杂,但实际上操作很简单,只需要对着物体下命令就行。冲也是他们冲,挨打也是他们挨打,谁叫你是队长呢?从这里就能看出命令系统是这个游戏的关键核心,合理下达正确的命令,能确保全队安全顺利地完成任务。

进入房间能发现一些慌乱的人质和平民,对着他们按F呵斥和震慑他们。让他们立马跪下高举双手,有些平民会乱跑,有些会束手就擒。在他们跪下后就能用收束带将其控制,并汇报给指挥中心获得得分。

每一个目标都有隐藏的压力值,有些人很脆弱,你吼他一句就吓着了。有些人你不给他开几枪吓他是招呼不住的。逮捕也能命令队友进行操作,对于新手而言,我非常建议你让队友去进攻。因为这游戏的敌人有点厉害,稍有迟疑一枪就给你秒了。因此对于新手最好穿重新防弹衣,这样不会直接白给。

每当一个房间肃清完毕,你可以丢出一枚荧光棒,来标记此处已经安全清理,甚至你的AI队友也很智能,他们在肃清后也会自己丢一根帮你标记。

而且命令系统还有个好处,如果该区域有需要收集汇报的物件,可以交给队友来处理,只需要一个命令,你的队友们就能把这些东西全部找齐并打包好。

就这样,我们开始对这个建筑逐层清理,不少地图并非只有单个建筑,而是一整片区域。游戏通关的核心机制是“尽可能多得分”,利用各种方式活捉嫌犯,固定证据,解救人质,完成目标,都能获得高分。敌人负隅顽抗,在警告无效等情况下可以使用武器开火,如果随意杀戮得分就会较低,甚至导致任务失败。

还需要注意你的火力不要误伤队友和人质。要是恶意攻击队友,他们会直接击毙你。

这个游戏的难度有点高,对于新手而言,如果在不熟悉机制的情况下,一张地图可能打大半天都过不了。特别是游戏中某些门,嫌犯还加装了绊雷。贸然进攻可能直接将你一波带走。你还需要通过窥门镜,或者轻开房门进行检查和接触绊线。

同时敌人的反应和枪法比你准多了,和他们对枪其实是最糟糕的选择。正确作法就是利用各种战术道具来压制和制服嫌犯。其实如果真打不过,或者想获得高分,可以多使用低致命性武器和防弹盾牌,给你更大的容错空间。

游戏的血条由右下角的角色受伤图来体现,有点像《逃离塔科夫》,面对创伤可以进行自救,来恢复一定血量。不同部位的受伤会使你的功能获得限制,比如腿中枪就无法踹门,手中枪后坐力会大幅增加。还会遭遇各种如视盲,眩晕,疼痛等负面效果。

游戏也秉承其他战术类游戏的设计,每次行动各种陷阱,目标,敌人和人质出现的位置都是随机的,让你每局游戏都会遭遇不同的情况。甚至刚下车枪都还没拿稳,大院门口就开始直接交火。要不就是你平时以为老有个人质在那,抱着经验主义的想法放松警惕,过去可能会收获一个惊喜。

最终在你肃清完整个区域,完成所有任务就能在本次行动中撤离,通过不断改进和演变你的战术,进攻路线等,来不断挑战高分。

除开我们刚才演示的封锁嫌犯模式,里面的嫌犯可能只是些帮派分子,吓几下可能会投降。要想获得高分尽可能全部逮捕,并且保证己方小队存活。

而另一个突袭行动模式,里面的敌人变的更为穷凶恶极,基本属于恐怖分子。为此需要做好大量交火的准备。这个模式比较适合FPS和喜欢对枪的玩家,不强求逮捕,直接开火就行。

接着还有随机枪手模式,这个模式是一名枪手在一个场景中大肆屠杀平民,你的小队需要争分夺秒在他杀害更多无辜平民前,将其彻底制服。有点像处置枪击案或者独狼恐袭。

炸弹威胁模式,这个难度有点高,我愿意称之为“踹门模式”。一脚一个门,进去就开火。这个玩法就不再像刚才肃清模式那样步步为营,完全就是快攻,需要玩家在几分钟的时间内拆掉场景中多处炸弹。如果时间到了炸弹爆炸直接失败。

最后这个人质危机模式,难度更高,玩起来甚至还需要动脑子。嫌犯劫持了一些平民,一旦他们听到开火声,就会直接杀掉人质。为此玩家需要选择各种如消音器,电击器等战术装备,通过各种缜密的侦查和部署,悄然无声一步步制服嫌犯,最后平安解救人质。

从这可以看出游戏不但在细节上较为出彩,并且在模式和玩法上也较强的可玩性。不会单纯几个场景打一遍就感觉索然无味了。

目前现阶段单人模式已经有较强的可玩性了,如果再忽悠几个朋友和你联机,这样大家装备搭配更为合理,对于战术和细节的交流也能更好的体验游戏。当然也可能玩成沙雕游戏。如果实在没人陪你玩,还可以网上和其他玩家联机,遇上特别专业的队友大家语音交流,玩起来体验其实很好。特别是多人游玩,你还可以获取队友头盔上的摄像机画面,了解此刻队友所看的视角。当然对于朝队友打黑枪的情况,也能靠这个来当证据。

虽然游戏现阶段还未开放创意工坊,但如今能在网上下载各种MOD进行游玩,获得更多的角色造型,地图和装备。

不过现阶段游戏也有不少BUG,我觉得“震慑”那个机制有很大问题,里面的人如果不跪下或者刚好没带装备,你是不能铐住他的。遇上某些平民因为一些地形或者其他原因,你嘴都喊麻了,就是不愿服从,这时候还要讲究“文明执法”,居然不能上去强行拷起来,或者用近战还有扣分。导致一队全副武装的特警,跟一个手无寸铁的平民出现互相对骂的滑稽场面。

同时现阶段角色穿模的问题有点严重,特别是敌人和人质混在一起穿模,一开枪直接撂倒一大片。而且NPC角色模型非常少。这个金发叉的大妈,我一趟任务可以抓5个一模一样的回去,不知道的还以为洛杉矶特警队是去逮捕出逃的克隆人。目前游戏的墙体穿射很少,基本只有一部分门有破坏效果。不能指望像其他CQB游戏有较多墙体破坏的玩法。

在完成任务后你的评分记录也会出现BUG,要不无法记录,要不记录到别的地图上去了。不过也无所谓。反正也是全解锁的武器配件,目前游戏基本属于“纯体验”的状态。

总体来讲现阶段《严阵以待》的表现,虽然还有不少需要优化和改动的地方,但在核心玩法和战术表现上,能看出是一款较为有潜力的作品。如果后期PVP的模式加入,那么有可能能成为一款射击游戏的热门佳作。虽然它坑了我一百多,但我个人较为看好这款游戏,如果你对这类型题材感兴趣的观众,不妨可以体验一下。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点赞投币收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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