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NVIDIA Image Scaling新版评测:画质提升有感、所有游戏均适用

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NVIDIA Image Scaling新版画质提升技术实测:画质提升有感、所有游戏均适用


更高的画质、更好的画面流畅度,一直都是显卡厂商、游戏开发者以及游戏玩家一直不断追求的目标,而在硬件性能不断提升(价格跟耗电也是....XD)外,显卡厂商也在软件部分不断加强,推出像是 NVIDIA DLSS 或是 AMD FSR 这类的画质提升技术,让不是购买高端显卡的玩家,也能够拥有水平以上的游戏画质与流畅度表现。
而在这次 NVIDIA 推出的新版Gameready驱动程序中(496.7)版本,就针对旗下两款画质提升技术:DLSS 与 NVIDIA Image Scaling(NIS)提供了相当大幅度的更新,小编也对其中的 NIS 进行了实际显示测试,以及对主要竞争对手 AMD FSR 技术的比较,以下是这两款技术的更新重点。

NVIDIA Image Scaling 画质提升技术

首先先来看比较少人听过的 NVIDIA Image Scaling(NIS)画质提升技术,其实 NIS 技术早在 2019 年就已经推出,不过当时在 DLSS 技术的光芒掩盖下,对于这个技术就比较少人提到。NIS 跟 AMD 的 FSR 相同,均采用空间放大(Spatial upscaler)技术来提升画质,而在新版的 NIS 中,NVIDIA 则是改采新的算法,使用 6-tap 滤镜(filter)与有四向缩放技术,搭配自动调整的锐化滤镜来增加性能,比起现有的空间算法更有效率,NVIDIA 也表示在同样的缩放率下, NIS 在细节上比起 AMD FSR 有更优异的画质表现。


NIS 技术在游戏画面生成时的流程介入示意。不过因为 NIS 的优化处理是在驱动层进行,所以仅会在单一屏幕以及游戏全屏幕显示下才会开启。


NVIDIA 在简报中提供,在《GodFall》(众神殒落)游戏中,NIS(右)与 FSR(左)在相同缩放率下,背景画质比较的差异。


同样是 NVIDIA 提供,在《Resident Evil 8》(恶灵古堡:村庄)中游戏画面的比较差异。

另外 NIS 也跟其他空间放大技术一样,可支持旧款没有 Tensor Core 硬件设计的显卡,包括 Maxwell 微架构的 GeForce 900 系列显卡,像是 GTX 980/GTX 980 Ti跟 GTX Titan X 等都能适用。而这个新版本的 NIS 也能够与 DLSS 技术迭加启用,在 RTX 20/30. 系列显卡上面提供更好的画质以及帧率表现。而 NVIDIA 也在今天将 NIS 的 SDK 以开放原始码的方式,在 GitHub 社交上提供给游戏开发者,希望通过 NIS 技术,让更多游戏有更好的画质与流畅度表现。

NIS 设定

先来看 NIS 设定上是如何使用的, NVIDIA 在最新版的Game Ready 驱动程序(496.70)中,提供了这项更新设设计,在安装好之后,就能在 NVIDIA 控制面板里的设定或是 GeForce Experience 里进行设定:


NVIDIA 控制面板中的画面,在『管理 3D 设定』里的『影像缩放比例』中可以开启,并且调整锐利度。


NVIDIA GeForce Experience 界面中 NIS 的设定选项(影像缩放比例),NVIDIA 先预设了几个预先降低的分辨率,来对应主要竞争对手 AMD FSR 技术的几个设定值,另外下方也有边缘锐利化的设定调整。
以下是 NIS 技术跟 AMD FSR 各项设定的对应表:

(备注:输入分辨率指的是在开启 FSR/NIS 时,画面会预先压缩成的分辨率,以提高画面帧率。)


在启动 NIS 设定后,在开启FrameView监看性能时,可以在画面角落看到 NIS 的小字提示。


而在新版的 NVIDIA GeForce Experience 工具中,也能在游戏中以开启 Overlay 图层的方式,以拖拉的方式调整游戏画面的锐利度。


另外跟 AMD 的 FSR 技术不同的是,NVIDIA 的 NIS 并不需要游戏特别支持,只要在执行游戏前在 NVIDIA GeForce Experience 开启设定,就能够在游戏中运用 NIS 技术,而且如果游戏本身有支持 DLSS 技术,也能够与 NIS 达成迭加的效果。

DLSS 2.3 升级

除了老显卡也能用的 NIS 技术外,这次 NVIDIA 也对 DLSS 技术,推出了新的 2.3 版本,首发支持的游戏包括《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》和《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》两款,而在这次的更新中,NVIDIA 再度强调了 DLSS 在画质上与空间放大技术的差异,表示在同样 1440p 分辨率的输出画质设定中,DLSS 能够以更高的输入画质、以及通过人工智能运算过的渲染模型,显示出更多的细节表现。


DLSS 技术(上)与空间放大技术(下)在运算过程中的差异。


NVIDIA 在简报中所提供,在《NECROMUNDA: HIRED GUN》游戏中,DLSS(右)与空间放大算法(左)在显示细节上的差异。


而在《Myst》(迷雾之岛)游戏中,空间放大算法(左)与 DLSS(右)在画面上的比较,可以看到左边的空间放大算法画面有过度锐化的现象。
而 DLSS 的渲染算法也会随着 NVIDIA 在大型主机上不停的训练而进步,以这次最新的 DLSS 2.3 为例,就比先前的 DLSS 2.1 对动作向量有更智能的运用,进而减少画面移动时的鬼影以及增加画质。


DLSS 2.1(左)跟新版 DLSS 2.3(右)在《Cyberpunk 2077》(赛博朋克 2077)游戏中的画面差异,通过更好的动作向量使用减少了鬼影以及提升画质。


另外在《Doom Eternal》(毁灭战士:永恒)中,则是对黑暗背景中的细节提供更进一步的强化。

ICAT 影像比较工具


NVIDIA 影像比较工具。
除了 NIS 功能外,NVIDIA 在这次的更新中,也推出了一款相当好用的画质比较评测工具:ICAT(Image Comparison & Analysis Tool),通过录制或是撷取游戏中的画面片段,就能在 ICAT 的界面中进行比较,并且可以做出慢动作播放、放大画面、左右切换不同信号来源等动作,方便用户进行视觉上的比较,这次小编也用 ICAT 这套工具,来比较 AMD FSR 技术跟 NVIDIA NIS 以及 NIS+DLSS 技术的画质差异。


开启 ICAT 工具后,点击右上角的『ADD MEDIA』,就能够输入游戏画面进行比较,另外旁边的『ADD LOGO』则是可以让使用者自己放上可以识别的 Logo,方便比较时比较不会搞错画面。


可以将多个游戏撷取片段放到 ICAT 中(最多可放四个),在 Spilt Screen 画面中可以挑选两个进行比较,当然所放的比较影片越多,在检查时需要更高的系统显示性能。(小编一次放三个 4K 60p 的影片就已经 Lag 了,建议如果要同时比较两个以上的画面,用静态的画面节图会比较好。


下方的时间轴可以对测试影片的时间点需要进行微调,方便使用者对到同样的场景进行比较,另外也可以设定放大比率以及播放速度。


可以选择不同的影片来源进行比较。


中央的比较分隔线可以左右移动来进行检查,当然也可以放大成 1:1 的屏幕比例来检查细节。


放大到 1:1 时的检查状况,在这个时候可以通过鼠标光标移动画面,来对画面的边缘部分进行比较。


如果是 Side by Side 的界面,就可以一次放上两个以上的画面。


以 1:1 比例检查的状态,则是会选择画面中央部分进行放大,同样也可以通过鼠标移动画面来检查细节部分。

实际游戏画面比较

不过光听官方的说法总是让人难以信服,所以当然是要来自己实际测试一下,所以小编也在自家测试平台上,实际对 NVIDIA DLSS、NIS 以及 AMD FSR 这三款画质提升技术进行测试,测试用的显卡在 NVIDIA 部分使用 GeForce RTX 3080 Ti、AMD 则是 Radeon RX6900XT,皆为官方推出的公版卡。


这次测试的两张显卡,左边为 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE,右边则是 AMD Radeon RX6900XT。
另外测试平台的参数如下:
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主板:ROG X570 Dark Hero
内存:Corsair VENGENCE RT DDR4-3600 8GB x4
系统 SSD:Samsung 980 Pro 1TB
电源供应器:Seasonic TX-1000
散热系统:ROG RYNJIN 2 360 AIO
操作系统:Windows 11 Pro 21H2


这次的测试平台。
测试的游戏则是选择目前对 DLSS 与 FSR 都支持的《F1:2021》以及《Myst》(迷雾之岛 2021 新版)两款游戏,均以 4K 分辨率、画质设定调到最高进行测试,另外在《F1:2021》中则是开启光线关注功能并且调到最高质量。游戏画面的录制方式则是以另一台主机安装Avermedia的 GC573 撷取卡,以 4K 60p 的画质进行录制。
《F1:2021》的游戏显示设置:

《Myst》(迷雾之岛 2021 新版)的游戏显示设置:

测试时分为三个部分:开启 AMD FSR、仅开启 NIS 以及开启 NIS+DLSS,以下是用 ICAT 画质工具进行的比较画面:
首先来看《F1:2021》,以游戏内置的性能测试模式跑 3 圈,比较录制画面的结果,不过因为《F1:2021》即便在性能测试模式下,每次所使用的车手跟所跑的路线都会有点差异,所以比较画面会有小小的落差。


在 ICAT 中进行三款画质提升技术的画面比较,由左至右分别是 NVIDIA NIS、NVIDIA NIS+DLSS 以及 AMD FSR。


放大来看赛车后方的细节表现,可以看到中央的 NIS+DLSS 画面明显的在边缘处较为锐利。(点击可看大图)


另外在后方看台上的观众背景,AMD FSR 在锐化上做得较为明显。(点击可看大图)


另外一个角度看背景观众席的渲染比较。(点击可看大图)
接着来看《Myst》(迷雾之岛 2021 新版)里的画面表现:


首先是在故事一开始的码头,画面顺序一样由左至右分别是 NVIDIA NIS、NVIDIA NIS+DLSS 以及 AMD FSR。


放大来看背景岩石的细节,可以看到在 NIS+DLSS 技术在岩石轮廓上的表现较为明确。(点击可看大图)。


而在地下室的幻井细节部分,则是中央 NIS+DLSS 的表现较为锐利,其次是 NIS,FSR 的边缘较为模糊。(点击可看大图)


地下室天花板的灯光与岩石轮廓比较,在放射状支撑柱部分,中间的 NIS+DLSS 表现出较多的细节,两侧的 NIS 与 FSR 则显示的比较少。(点击可看大图)


放大中央照明灯的部分进行比较。(点击可看大图)


另外在地下室的走道上,也可以看三者在比较暗的场景细节中的不同表现。


放大看中央的按钮部位,同样也是中间的 NIS+DLSS 轮廓比较鲜明,NIS 与 FSR 的差异比较不明显。(点击可看大图)
另外小编也在观察画质的同时,比较了三款画质提升技术在帧率上的表现,以下是测试的结果:
《F1:2021》:


三款不同画质增强设定在《F1:2021》性能测试模式中的表现,左边的NIS平均的 FPS 为58、中央的NIS+DLSS为92、右边的FSR则是62。


而在《Myst》(迷雾之岛 2021 新版)中的码头场景,左边的NIS平均的 FPS 为79、中央的NIS+DLSS为119、右边的FSR则是132。


另外在岩石纹理比较多的地下室场景中,左边的NIS平均的 FPS 为82、中央的NIS+DLSS为121、右边的FSR则是146。另外也可以看到中央的 NIS+DLSS 在岩石纹理的表现的确比左右两个单纯使用空间放大技术的设定要好。

测试结语

就测试的结果来看,NVIDIA 通过 NIS 与 DLSS 技术的双重加持,在画面的细节表现以及模拟程度来说,的确比单纯使用空间放大技术的 AMD FSR 要来的优异,尤其是在高分辨率与大尺寸画面中(如果是用 ROG XG43UQ 这类的大尺寸屏幕,更能够让游戏画面变的更逼真以及具有沉浸感。而单就两款空间放大技术的画质提升设计来说,NVIDIA 的 NIS 在画质表现上也比 AMD 要稍微领先一点。


在 DLSS 技术加持下,游戏在 ROG XG43UQ 这类的大尺寸高分辨率屏幕上观看体验感更高。
不过在屏幕帧率部分,则是要看游戏本身的支持程度而定,即便小编测试的这两款游戏都支持 DLSS 跟 FSR 技术,仍然可以看出游戏引擎对于特定画质提升技术的优化程度有所差异,在这里也可以看出 NVIDIA NIS 技术所占的优势,不须游戏引擎特别支持,只需在 NVIDIA GeForce Experience 或是 NVIDIA 控制面板界面中开启即可,这对目前市场上仍属主流,但却不支持 DLSS 技术的 GTX 10 系列显卡来说,通过 NIS 技术便可以达到兼顾画质与提升帧率的游戏体验,建议使用 NVIDIA 显卡的伙伴们,可以更新驱动程序来试试看喔。

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