10月,「任天堂明星大乱斗SP」(以下简称大乱斗SP)迎来了最后一位斗士:「王国之心」的主角索拉。
同时也代表了「大乱斗SP」迎来了圆满落幕,制作人樱井政博终于能放下这个已经坚持了二十年的系列游戏,可以好好休息一下了。
11月4日,樱井完结了在Fami通上连载了18年的专栏
放眼整个游戏业界,恐怕再难找出像樱井政博这样的制作人了。相比起他专业制作人的身份,樱井更像是一位狂热的玩家。
2019年,樱井仅在PS4上就玩了242款游戏
在他住所的游戏室,整齐的存放着各时代的游戏机和游戏卡带,即使工作再忙,他每天也会抽两个小时左右的时间来玩游戏。
这些只是樱井游戏收藏的冰山一角
游戏主机也是横跨多个平台
最可贵的是,樱井在玩完游戏后都会用笔记本记录下这款游戏的优缺点、特色、角色故事等内容,这个习惯在他学生时代就已经养成了。
正是这样的热爱和习惯,让樱井成为了一本行走的游戏百科全书。
也因为有这样广博的游戏知识,樱井才能把来自不同游戏,且各具特点的角色,和谐的统一到「大乱斗」中,我想换做其他任何人,都不可能比他做得更好。
回顾樱井的整个职业生涯,其实都离不开任天堂前社长岩田聪的提携。
19岁时,在电器店辍学打工的樱井被岩田聪连哄带骗的加入HAL研究所,开始了自己的游戏制作人生涯。
HAL研究所最早的几位员工,现在看里面都是业界巨佬
刚进公司没多久,还没有任何开发经验的樱井就被岩田聪委以重任,让他开发一款“任何人都能获得乐趣的游戏”。
于是,「星之卡比」初代诞生了,这个粉色圆球发售后成功吸引了一众粉丝,并在之后成为了任天堂旗下的经典角色之一。
而初出茅庐的樱井,凭借这款处女座,获得了“卡比之父”的头衔。
「星之卡比」的成功也加深了樱井和岩田聪之间的友谊,樱井在制作“卡比”续作时岩田聪也不断为其提供帮助。
时间来到1996年,为了帮助任天堂新主机N64打赢与索尼的“战争”,樱井打算为任天堂制作一款全新的游戏。
N64在业界是一款跨时代的主机
这次他把目光放到了格斗游戏上,樱井认为当时市面上的格斗游戏都太难上手了,他想用「星之卡比」的制作理念,做一款简单易上手的格斗游戏。
那时已是HAL研究所社长的岩田聪在看到这一企划时,便对其充满了兴趣。
于是二人合作,由樱井负责设计规则和动作模型,岩田聪负责所有代码工作,做出了游戏的第一个演示Demo,二人还给这款游戏起了个中二感爆棚的名字:「格斗龙王」。
任天堂在看过演示Demo后,同意了该游戏的企划,于是樱井正式开始了「格斗龙王」的开发工作。为了让游戏更有特色,樱井向岩田聪提议,直接把任天堂旗下的经典角色直接放到游戏里。
行动力极强的二人在未经任天堂同意的情况下,将其经典角色直接做进了游戏的Demo中。
然而当岩田聪兴冲冲的拿着Demo,希望获得任天堂的角色授权时,时任任天堂开发部总监的宫本茂却拒绝了这一要求。
他告诉岩田聪,把这么多特点鲜明的角色整合进一个游戏里,恐怕很难还原出原作角色的精髓。
“游戏之神”宫本茂
并且当时任天堂刚刚结束了有关“森喜刚”的版权官司,任天堂之前也因为授权飞利浦游戏平台,制作出了堪称“黑历史”的飞利浦「塞尔达」三部曲,宫本茂不希望再因为授权问题惹出麻烦。
虽然被泼了冷水,但岩田聪并未将任天堂的决定告知樱井,而是鼓励他继续完善游戏。
于是,不知情的樱井继续以全部的热情和动力开发着这款前途未卜的格斗游戏,并肝出了一份新Demo。
终于,任天堂高层被这份新Demo打动,同意了岩田聪的角色授权申请,而这款格斗游戏也被正式定名为「任天堂明星大乱斗」。
多年后,樱井在回忆起这段经历时表示,如果当时岩田聪将宫本茂的话转达给他的话,可能大家就看不到「大乱斗」这款游戏了。
初代「大乱斗」于1999年正式发售,玩家可在游戏里操作包括林克、卡比、皮卡丘在内的十二位任天堂经典角色。
游戏最成功的一点,就是将原本硬核的格斗游戏,做成了操作简单、玩法轻松欢乐的合家欢游戏。
但操作简单,并不意味着游戏失去了深度,想要真正成为高手,还必须掌握游戏中隐藏的立回、确反、受身等高阶技巧。
游戏一经问世就获得了玩家的欢迎,仅在北美地区,游戏就卖出了超过400万份,「大乱斗」自此也成为了任天堂的招牌游戏之一。
初代「大乱斗」的成功,使任天堂彻底认可了樱井的实力,很快续作「任天堂明星大乱斗DX」的开发被提上了日程。
2001年登陆NGC平台的「大乱斗DX」相比前作更加完善,游戏的可操作角色增加到了26人,还新加入了更多高级技巧。
最终「大乱斗DX」以740万份的销量,压过同时期的「马里奥」和「塞尔达」,成为了NGC平台畅销榜的第一名。虽然「大乱斗DX」获得了喜人的成绩,但樱井在开发这款游戏时却并不顺利。
那时的岩田聪已经被调到任天堂本部,樱井只能一个人在HAL研究所孤军奋战。
作为一个细节狂魔,樱井对每项工作都亲力亲为,连续工作四十个小时不休息并且第三天还能准时上班,成为了他的常态,甚至某次樱井在录音现场因为劳累过度直接晕倒。
好在之后岩田聪抽时间回到了HAL研究所,用几个周末的时间帮助樱井完成了游戏的代码工作,才让樱井顺利完成了后续的开发工作。
然而当「大乱斗DX」的开发工作圆满完成,樱井的工作却陷入了一个他更讨厌的困境。因为与当时HAL研究所高层的理念不合,樱井被迫陷入到了制作「星之卡比」续作的旋涡当中。
终于在2003年,忍无可忍的樱井离开了HAL研究所,组建了自己的公司Sora。
正当樱井打算做新游戏的时候,岩田聪再次向他发出了邀请,不过邀请的方式却让樱井哭笑不得。
2005年的Wii发布会上,樱井像一位普通玩家似的坐在观众席,观看台上的岩田聪展示任天堂的新主机Wii。
突然,岩田聪宣布「大乱斗」的系列新作「任天堂明星大乱斗X」将会登陆Wii主机,并且新作将继续由樱井制作。
这一消息让在场的玩家兴奋不已,唯有樱井满脸懵逼。
他根本不知道有什么「大乱斗X」,岩田聪之前也没告诉他这件事。事后,岩田聪找到了樱井,先对其进行了诚挚的道歉,然后邀请他加入「大乱斗X」的制作。
岩田聪无赖的表示,反正消息已经放出去了,「大乱斗X」无论如何都要做出来的,这游戏没有你会做成什么样我不知道,反正兄弟你自己看着办。
樱井内心OS:WCNM!
看着好友一副“就是赖上你”的架势,樱井只能哭笑不得的接受了邀请。
也许是因为自己当上了老板,樱井在制作「大乱斗X」时变得更加大胆,不仅新加入了冒险模式,还首次将非任天堂角色加入到游戏中。
而在「大乱斗X」完成后,樱井谢绝了岩田聪的挽留,回到了Sora。
但岩田聪不愿意这位天才好友离任天堂太远,于是在2009年,任天堂出资成立ProjectSora,并聘请樱井出任总裁。
2011年,岩田聪再次找到樱井,希望他为3DS和WiiU制作「大乱斗」,拒绝不了好友恳求的樱井再次出山,制作出了「任天堂明星大乱斗for3DS/WiiU」。
按照樱井的说法,「大乱斗3DS/WiiU」是系列历史上最完整的作品,可玩角色达56位,新增8人乱斗模式。
唯一让人比较遗憾的是,因为小岛秀夫离开KONAMI,「合金装备」斯内克的版权出现了问题,无法出现在「大乱斗3DS/WiiU」中。
F**KKONAMI!
而在游戏制作过程中,樱井患上了严重的肌腱炎,导致他有段时间只能用一只手工作。
因此在游戏发售后,樱井直接宣布「大乱斗3DS/WiiU」将是自己最后一款「大乱斗」。
2015年3月份,已经被癌症折磨得脱相的岩田聪公布了代号为NX的下一代主机,仅4个月后,这位深受爱戴的社长、制作人兼游戏玩家离开了人世。
岩田聪的辞世,让樱井心如刀割,对他来说,岩田聪既是有知遇之恩的伯乐,也是志同道合的知己挚友。在岩田聪辞世两天后,樱井发布了一条推特:
之后,樱井的推特安静了下来,在未来几年里几乎再无更新,人们也都在猜测樱井所说的“该做的事”究竟是什么。
直到2018年的E3游戏展,乌贼娘的瞳孔中映出了「大乱斗」的LOGO。
全世界都沸腾了!
而在游戏公布后,樱井第一时间更新了推特:
此时玩家也终于明白,原来樱井当年所说的“该做的事”,就是完成岩田聪的遗愿,为NS主机做出新作——「大乱斗SP」。
而为了完成这个遗愿,樱井真的算是沥尽心血,玩家可以从樱井苍白消瘦的面庞,看出他为了这款作品有多拼命,以至于玩家之间流传了一个梗:“请让樱井放假吧!他太累了!”
那时樱井的脸上浮现出肉眼可见的病态
好在「大乱斗SP」的最后一位斗士索拉为樱井这6年的努力画上了圆满的句号,他终于可以放下工作,去好好休个假了。
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