前言:
LOL的英雄平衡,一直都是被玩家吐槽非常严重的一个点,要么就是一波加强太过强势,随后直接一刀砍废,表现不佳之后,再考虑一波重做,往复循环,而最具代表性的就是S11赛季初的阿木木,神话装备的到来让木木终于大热了一次,20分钟单挑大龙的强度引起了设计师重视,结果一刀砍到大动脉,枯木逢春的阿木木又一次被打回了下水道,无奈之下拳头又来了一波小重做。
但更让LOL玩家比较无奈的是,每一次版本改动,拳头似乎都喜欢参考职业赛场,用比赛的强度来对英雄进行平衡,这让普通玩家就非常难受了,毕竟咱们的操作和职业选手的操作能力,完全就是天差地别,好不容易练好一个英雄准备上波大分,结果拳头一波削弱,直接打入了下水道,鳄鱼便是如此,在11.18版本W技能改动过后,这个上单霸主的强度,已经从T1跌落到了T5级,在整个上单位的胜率仅有46.4%,排在倒数第1位,不仅职业赛场无人问津,路人局都鲜有人敢拿出来了。
而在即将到来的11.22版本,也就是S11赛季的最后一个版本,拳头改动的重点,又是因为职业赛场,上单男枪在世界赛属于无解的存在,因此拳头削弱了被动的暴击伤害,猫咪同样是无解体系,也遭到了设计师的重削,E技能的移动速度、治疗量、AP加成,全部遭到下调,这个胜率目前只有48%的英雄,可以预见之后胜率将会大幅度下跌,强度下降也是必然的。
那么问题来了,设计师为何更注重职业比赛的英雄强度?是我们普通玩家游戏体验不重要吗?其实设计师有3点考量。
首先比赛的热度和普通玩家的体验,哪一个更重要呢?当然是比赛了,尤其是世界赛,能够为拳头带来巨额的盈利,同时扩大自己的知名度,并且目前LOL赛事的热度,已经成为这款游戏的核心发展方向,而作为已经玩了很多年LOL的老玩家,肯定不会因为某个英雄的削弱,就选择退出LOL这款游戏的,用大神玩家的话来说:强者只会适应,弱者都在抱怨,而大多数LOL玩家,都会在比赛的时候观看,这就牵扯到观赛体验的问题了。
在11.18版本改动之前,设计师就谈到了这个问题:赛事中看到不经常出现的英雄选择,能够带来令人(特指观赛玩家)激动的瞬间,在世界赛看到和自己赛区夏季赛一样的英雄选择,会让比赛过于程式化,甚至让人感觉停滞不前,如果玩家能够看到自己喜欢的英雄在世界赛登场,肯定是比高水平较量的比赛更加令人激动,这些就是S11世界赛版本大改的关键,拳头更多是在为观赛玩家考虑,其实也确实如此,中路把把整个发条刷线,确实会十分枯燥,没有激烈的对抗性,更别提什么观赛体验了。
而拳头也并不是完全不会考虑普通玩家,每一次版本更新,或多或少都会对一些胜率过低的英雄进行调整,但主要方向还是针对职业赛场,赛事的发展和玩家的观赛体显然更加重要,偶尔也会战略性加强卖一波皮肤,这才是最让人想吐槽的点,就比如说即将到来的《双城之战》版本,女警和蔚作为核心主角,拳头又进行了战略性营销,对于女警的模型以及皮肤特效都进行了重做,而蔚则是Q技能和R技能同时迎来巨大加强,很显然是为了云顶《双城之战》和动画增加热度,说到底还是资本行为。
结语:
LOL近几年来,在玩家数量方面已经在走下坡路了,但坐拥全球最大赛事规模和热度,拳头的重心早就放在职业赛场了,LOL手游的上线,让玩家对端游的吸引力变得更小,在这个便携的时代,手游显然更加符合主流,既然端游已经逐渐下滑,拳头肯定要规划新的方向,职业联赛就是最佳选择,而还在坚持端游的,都是玩了N多年的老玩家了,怎么可能会因为英雄的调整就放弃游戏,拳头已经完全抓住了玩家的内心想法。
那么对于LOL英雄调整,更多倾向于职业赛场,你们怎么看呢?
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