名词解释:
BB:野蛮人
pal:圣骑士
WW:野蛮人30级技能--旋风
SMT:圣骑士1级技能--重击(也就是盾击)
TP:法师技能--瞬间移动
DOOM:符文之语-末日(带圣冰光环)
DS:双倍攻击
ED:增加伤害/防御
F:帧,暗黑1秒钟=25帧
LAG:网络延迟
range:武器距离
这篇算是旋风野蛮人基础介绍的一个进阶补充,老鸟请无视
技能就不过多介绍了,直入主题:WW的作用方式是:点击技能后开启WW,开启后会对武器攻击范围内的怪物进行攻击判定。一次WW的持续时间 = 你的人物移动的时间。假设A为起点(人物所站位置),B为终点(鼠标点击的屏幕位置),你的人物从A点移动到B点需要多少F,WW就持续多少F,当你到达B点的时候此次WW结束。
当你到达B点,是可以在同一F内开启下一次WW的,所以用WW的技巧就是按住鼠标不放,靠感觉找位置和落点以及判断怪物的移动轨迹(缺点就是看不见怪的当前血量,打boss的时候尤为明显)。也就是说,WW的最后一次攻击和下一次开启WW之间的时间间隔和WW的速度有关。
(以下重点)
以4F的WW为例。WW开启后,第4F执行第一次攻击。每一次WW的攻击结束后,如果人物的移动还在继续则继续WW状态,4F后进行下一次攻击。假设最后一次攻击完成,人物继续移动3F,WW结束,开启WW,再过4F后进行新一轮WW的第一次攻击。于是,前WW的最后一次攻击和后WW的第一次攻击之间的差距是7F。如果最后一次攻击完成,人物继续移动2F,前WW的最后一次攻击和后WW的第一次攻击之间的差距是6F。
以次类推。
说到这,不得不提一下PK的时候,WW对SMT的时候,SMT就是在两次WW之间的停滞状态下TP过来给出一次攻击,因为不可能把每一次WW都控制在4F的整数倍,比如此次WW的距离为15F,则BB在第12F-15F这3F之间是最危险的,SMT会瞬间TP到你WW的落点处给你致命一击。况且,长WW是会产生LAG的,虽然LAG比pal的冲锋要小,不过PK型WW有选择带doom的,就是为了在长WW时制造LAG不至于让对手迅速反击而迷惑对手自己的真实位置
以下为武器range对WW的影响测试:
人物模拟骑士靴和刚毅甲,刚毅甲分5的中甲和10的重甲分别测试
鞋子只有30高跑这一个属性,神圣甲和阴影甲无属性
攻击者每次攻击反弹60*17%=10.2伤害
range=3,穿中甲双持时:
range=3,穿重甲双持时:
range=5,穿中甲双手时:
range=5,穿重甲双手时:
range=3时,中甲双持最大有效打击次数为113/10.2=11,很稳定,重甲双持最大有效打击为133/10.2=13。
range=5时,中甲双手最大有效打击次数为82/10.2=8,而且很稳定;重甲双手最大有效打击次数为92/10.2=9。
以13次有效打击为例:
次数=1+2+2+2+2+2+2=13次
距离=4+4+4+4+4+4+4=28F
PS:经过多次实测,本次range=3/5的中甲测试很稳定,而range=3/5的重甲测试不稳定,双持出13或双手出9比较难,需要很好的位置和方向,而中甲无论如何都达不到双持13双手9的效果
综上所述,所以在计算WW的时候,就不能认为其是4F或者干脆伪2F那么简单了,既然pal计算双热的时候是44448,视为4.8F,狼德的狂怒是44447(44446),视为4.6F(4.4F),那么,BB的WW也就不能被视为恒定F数了。
对于双持来说,武器距离为3的话,一次WW可以对一个目标(比如boss)进行28F的有效打击,超出28F为空转部分,由此看出,理想情况下:
20F的WW,可以视为2.22F的WW
21F的WW,可以视为2.33F的WW
22F的WW,可以视为2.44F的WW
23F的WW,可以视为2.56F的WW
24F的WW,可以视为2.18F的WW
25F的WW,可以视为2.27F的WW
26F的WW,可以视为2.36F的WW
27F的WW,可以视为2.45F的WW
28F的WW,可以视为2.15F的WW
29F的WW,可以视为2.23F的WW
30F的WW,可以视为2.30F的WW
31F的WW,可以视为2.38F的WW
32F的WW,可以视为2.46F的WW
33F的WW,可以视为2.54F的WW
34F的WW,可以视为2.62F的WW
35F的WW,可以视为2.69F的WW
对于双手来说,武器距离为5的话,一次WW可以对一个目标(比如boss)进行40F的有效打击,超出40F为空转部分,由此看出,理想情况下:
20F的WW,可以视为4F的WW
21F的WW,可以视为4.2F的WW
22F的WW,可以视为4.4F的WW
23F的WW,可以视为4.6F的WW
24F的WW,可以视为4F的WW
25F的WW,可以视为4.17F的WW
26F的WW,可以视为4.33F的WW
27F的WW,可以视为4.5F的WW
28F的WW,可以视为4F的WW
29F的WW,可以视为4.14F的WW
30F的WW,可以视为4.29F的WW
31F的WW,可以视为4.42F的WW
32F的WW,可以视为4F的WW
33F的WW,可以视为4.13F的WW
34F的WW,可以视为4.25F的WW
35F的WW,可以视为4.38F的WW
36F的WW,可以视为4F的WW
37F的WW,可以视为4.11F的WW
38F的WW,可以视为4.22F的WW
39F的WW,可以视为4.33F的WW
40F的WW,可以视为4F的WW
41F的WW,可以视为4.1F的WW
42F的WW,可以视为4.2F的WW
43F的WW,可以视为4.3F的WW
PS:由于boss体积大,双持按照人物最大限度即13次(28F距离)的有效打击进行计算,双手按照人物最大限度+1即10次(40F距离)有效打击进行计算
带入武器实际比较一下:
JP黄战枪:均伤880,因为战枪底子,所以只能2个13,这时武器上没有DS
如果用CB头+ 大君 +鞋子,那么装备上的DS是65,剑支配的DS按30算
那么JP黄战枪的整体DS是:75%
这样JP黄战枪的基础平均伤害是1540
悔恨:追求JP的话,可以考虑15ED巨神刃做底子,也用CB头
那么巨神刃悔恨的均伤是451
装备上的DS是20+50+15=85,剑支配的DS按30算
那么这时悔恨的整体DS是:89%悔恨的基础平均伤害是852
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2者的其他装备应该一样,这样非武器ED基本一样,所以只比较基础平均伤害就行了黄战枪的基础平均伤害是悔恨的1540/852=1.8倍。
因此,WW对单体输出可以粗略划分一下:
WW距离在≤20F,双手胜出
WW距离在20F-31F之间,双持胜出
WW距离>31F,双手胜出
结束语:
实际中,考虑到CB、OW等情况对实战的影响,在WW距离≤20F和WW距离>30F的时候,双持也有一定几率会胜出,同时JP黄战枪是传说里的东西,比JP悔恨的难度要大,如果带入range=5的死亡呼吸和双持悔恨比较,则双持胜出的距离区间更大。
另外,20F-31F这个距离是个常规的距离,在实际操作中不需要刻意控制,在对单体的时候基本靠感觉都是在这个距离区间内。
暗黑破坏神2重制版,2021年9月23日正式上线,敬请期待
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