今天,PC玩家已经习惯了用WASD作为方向键或者控制镜头,但你知道这一潮流是从何时开始的吗?
其实,PC游戏一开始是用传统方向键,而非WASD。1986年,一款名为《黑色城堡》的游戏率先使用WASD和鼠标来控制方向,这在当时是非常超前的。
然而,《黑色城堡》(下图)只是一个例外,在1997年前,PC玩家都不习惯这种键盘方案。
1997年,绰号Thresh的大神玩家丹尼斯.方(Dennis Fong)赢得了首届雷神之锤竞标赛,豪取游戏开发者约翰·卡马克的法拉利328。
当他在关卡“诅咒城堡”中击败汤姆·“熵”·金泽时,人们惊讶地发现方的右手放在鼠标上,左手放在WASD上,这一刻锋芒毕露。
方被认为是历史上第一名职业玩家,他的玩法极大地影响了游戏界,年轻玩家开始效仿,游戏开发商纷纷推出WASD配置方案,其中之一就是大名鼎鼎的Valve。
1998年,《半条命》横空出世,一举成为当时最畅销的FPS游戏之一,它也是史上首个将WASD作为默认配置的游戏。下图展示了该游戏的键盘方案。
Valve工程师Yahn Bernier后来回忆称,他不确定是从什么时候决定用WASD,但这套方案可能是从《雷神之锤》继承的。其实,从这里就能看出方和《雷神之锤》的巨大影响。
1998年以后,越来越多的游戏使用WASD,包括《星际围攻:部落》和《雷神之锤3》,而《魔兽世界》的加入使得WASD在MMORPG游戏中奠定了位置。
从今天的视角来看,WASD是比较科学的,一方面它非常适合右撇子玩家;另一方面,A键靠近键盘边缘,非常适合按下TAB和SHIFT键,从这一点上优于ESDF方案。
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