中证网讯(记者 黄灵灵)“创梦天地围绕核心能力优势,构建大MAU用户生态,在优质内容和用户之间,形成立体、多维度的反复,多频次、长时间的互动模式。”8月31日,创梦天地创始人兼CEO陈湘宇在业绩发布会上表示,创梦天地摆脱了单一休闲品类MAU低估值的局面,在构建“线上、线下24小时娱乐生活圈”的流量闭环中,公司MAU价值会螺旋上升,为股东创造价值。
近日,创梦天地(1119.HK)发布上半年财务报告。财报显示,上半年,创梦天地收入达13.67亿元。其中,乐逗游戏业务收入13.24亿元,SaaS业务收入约3065.7万元,线下业务收入约1183.1万元。报告期内,创梦天地平均月活跃用户达1.38亿,平均月付费用户达580万,每位月付费用户平均收入为33.4元。
持续加大研发投入
据介绍,上半年,创梦天地深化研运一体,确定消除、竞技游戏的核心策略是自主研发和运营;在中重度游戏上,创梦天地的策略是引入海外精品主机及PC游戏或投资、定制产品。
基于对游戏业务板块的优化,报告期内,创梦天地研发开支同比增长45.4%,主要原因是公司增强游戏开发能力及致力于提升用户池管理能力。创梦天地上线多款不同类型的自研游戏,表现超预期。
在消除类游戏赛道,创梦天地首款自研的二代消除类游戏《女巫日记》海外发行代理权于2021年4月授予腾讯;由创梦天地发行并代理的《梦幻花园》和《梦幻家园》系列消除类游戏,通过"消除+模拟经营"的模式、用“故事性、互动性”建立情感链接,给玩家带来了"高频次、长时间、高粘性"的互动体验。
在竞技类游戏赛道,创梦天地5月13日上线的自研竞技类游戏《小动物之星》,上线3月内新增用户达350万;8月30日,创梦天地宣布与腾讯达成战略合作,将自研竞技游戏《卡拉比丘》手游、端游版中国大陆的发行权授予腾讯。
半年报显示,创梦天地已基于核心战略储备了3款自研游戏。其中两款消除游戏分别为《国风合成》《团子合成》,两款游戏将在年内启动测试。
瞄准“Z世代”消费群体
作为行业领先的数字娱乐平台,“一起玩”业务是创梦天地打造线上线下24小时娱乐生活圈的重要组成部分。
华兴资本日前发布的《中国创新经济报告2021》预测,中国“Z世代”是未来消费市场增长的关键力量,预计到2035年中国“Z世代”消费规模将增长四倍至16万亿元。“一起玩”是创梦天地与腾讯、任天堂及Sony等全球知名游戏公司联手打造的中国首个体验式娱乐社区,是为“Z世代”玩家打造的,集主机体验、主机和潮玩零售为一体的玩家圣地,是“Z世代”实现线下娱乐和社交的最新场景。
2021年3月,创梦天地“一起玩”业务获得QQfamily IP授权,线下店形成“腾讯视频好时光”和QQfamily双品牌运营策略。2021年7月24日,全国首家QQfamily旗舰店在深圳欢乐海岸开业,门店突破了原有标准门店模型的主机体验及销售业务,叠加了以游戏等IP为主题的潮玩零售业务。QQfamily自7月10日试营业到8月9日未经审计的营业收入达217万元,其中潮玩的销售占比约50%。
创梦天地有关负责人表示,潮玩业务代表的线下业务会反哺线上业务,是公司实现流量闭环的重要一环。
创梦天地表示,受疫情影响,公司将2021年线下直营店开设目标调整为新增至20家。QQfamily线下标准店于今年将着重在广深及周边地区开拓新店,并且已经筹备全国性扩张计划。同时公司将持续进行潮玩IP的拓展,依托自身和股东的IP资源,切入潮玩产业的中上游。
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