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那个被黑客杀死的国产动作游戏现在怎么样了?

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真新镇小茂 | 文

2021年8月6日,一个本该风平浪静的日子,不料却成了中国游戏史上又一个“黑暗的一天”。

当天上午,一款名叫《弈剑行》的武侠对战游戏“死了”。这是它生命的第一天,也是最后一天。原因是游戏刚上线就被黑客攻击,战斗服务器全线崩溃。制作人抱着“宁为玉碎不为瓦全“的态度,亲手终结了《弈剑行》的生命。

多数情况下,上线首日的流水和口碑能够决定一款游戏的未来。黑客也是看准这点,挑选在开服首日攻击,要挟本就囊中羞涩的独立游戏开发者支付赎金。

《弈剑行》之死得到了国内游戏圈广泛的同情与关注,也让长期潜藏在下水道的游戏黑客产业暴露在阳光下。我们此前曾针对此事,这里就不再详细介绍,而是换一种视角来聊点别的。

获得同情分加成之前,《弈剑行》在TapTap上就有近9分和20万以上的预约。对一款几乎0宣发的独立游戏是件值得骄傲的事情。

我们向前翻阅,也能在《弈剑行》的早期视频和评论区里看到不少老玩家对它交口称赞。

——说到底,玩家之所以反应激烈,除了《弈剑行》本身的遭遇值得同情,也因为它确实是个好苗子,却在含苞欲放之际被强行扼杀了。

但值得庆幸的是,在TapTap的支持和帮助下,本已死掉的《弈剑行》决定先推出单机版,将在8月28日,也就是文章发布的今天“秽土转生“。游戏会在后续更换防御更强的服务器之后,再更新联机功能。

而我想这也是个不错的时机,来详细聊聊《弈剑行》这款游戏本身,和它凤凰涅槃背后发生的种种故事。

丑话说在前头。《弈剑行》的规模可能比你想象的要小,游戏美术资源、关卡数量、人物表情等需要烧钱的地方透露着小团队不可避免的局限,仅凭肉眼未必能带给你特别好的第一印象。

主菜单非常朴素

但这款游戏从立项到上线却打磨了整整3年。上手体验很快就发现游戏几乎摒弃了核心玩法以外的内容,几乎将有限的人力资源都押宝在了动作系统上。

《弈剑行》是一款纯粹的对战游戏,原本主打PVP模式,目前提供了单剑、苗刀和戟刀3种兵器可供选择。

游戏没有等级和属性设定,玩家之间的胜负百分之百取决于反应和操作硬核动作游戏标配的格挡、闪避、弹刀、跳跃、轻击、重击等系统自然也是一应俱全,且手感已经被打磨到非常丝滑。

游戏制作人宋九辩是一位武侠迷,从小看着古龙金庸的小说长大。在他眼里,武侠对战游戏的魅力在于招式繁多、变化莫测,实现小说和电影里的那种潇洒写意。这在PC平台不那么难实现,但放入移动端,在交互按键极其有限的情况下,就需要有“化繁为简”的智慧。

因此,《弈剑行》设计了一套类似当年《神庙逃亡》、《水果忍者》的“划屏”操作方式。不同方向的手势可以触发不同招式,结合轻重击分开的攻击模式,可以派生出非常丰富的连招和变招,同时能够避免技能按钮过多导致画面被遮挡。

找一个关键词提炼《弈剑行》的核心体验,标题里的““无疑是最好的选择。在划屏操作的基础上,他们算是首创了一套“见招拆招”的机制,被先手的玩家有多种反击方式可以打断对方的连招。玩家之间像是高手过招你来我往,能享受到很强的博弈快感。

直接听着可能有点抽象,我把它拆分成不同情况分别说明。

首先,根据使用武器不同,游戏大概可以分为虚招、实招、守御、招架(可以分别对应轻击、重击、格挡、弹反)四种基础攻守方式。

它们彼此间相互克制,模式差不多是:轻击→弹反→重击→格挡→轻击。任何武器任何连招都存在可以反击的空隙,不存在无限连和最优解

另外,游戏采用了“物理检测判定”方式。体现在战斗中,是双方同时出击,兵器碰撞在一起会互相弹开。

和《只狼》的拼刀还不一样。你若是提前预判对方的攻击模式,后手挥出和他方向完全相反的一刀,则能完美破开对手攻击转守为攻

当然,对手也一样

也就是说,在其他格斗游戏里,玩家保护机制都是系统设定好的“连招修正”、“倒地无敌”、“起身霸体”来强制执行,而《弈剑行》就一个词:全凭技术。

划屏操作设计大幅降低了上手门槛,足够丰富的反击机制也让你并不容易被碾压。可要真想达到大佬的境界,走位、连招、反应速度乃至心理揣摩等多方面技术都不能马虎,有很强的玩法深度可供钻研。

而且,《弈剑行》也很懂得“扬长避短”。由于把主要精力放在打磨动作设计上,游戏的场景美术资源并不算丰富,但还是针对高低端机型设计了不同画质高画质采用物理光照渲染,游戏场景较为细腻真实。

而且我开高画质依然可以稳定60帧

针对低端机则有更聪明的设计。玩家可以选择从真实渲染切换成水墨画风,不仅不吃手机配置,一板一眼甚至更有江湖武侠的韵味。

我们从官方在8月5号,也就是《弈剑行》上线前一天发布的公告可以看出,这些灵感并非是一朝促成的,而是两个半路出家的毛头小子,经过大量试错、反复推倒重做、吸取无数经验教训和玩家反馈之后呈现的结果。

节选自官方公告《制作组的研发历程及未来设想》

“独立游戏开发真是件痛苦并快乐的事情。铸剑三年,背水一战!”

他们本这样期待着《弈剑行》的未来。

其实1万5千元的勒索金额并非什么无法承担的大数目,但面对这群极度猖獗的不法黑客,《弈剑行》制作人宋九辩最终选择了“宁为玉碎不为瓦全”的道路。

不与恐怖分子谈条件,一旦有人妥协,后面就会变本加厉,催生出无数妥协。”他在接受媒体游戏茶馆的采访时这样回答到。

他的抗争是有价值的,让原本只在中小游戏圈里臭名昭著的黑客组织ACCN终于“火”了一把。

我当初在百度和谷歌搜索ACCN时,只能查到一个美国体育媒体ESPN旗下的电视频道。而现如今多数消息则会告诉你他们是来自台湾省的黑客,大部分成员脱胎于一个叫“无敌舰队”的国际黑客组织,最早活动可以追溯到2017年

ACCN早期主要的攻击目标还是些使用腾讯云、阿里云等服务的大厂,利用DDoS攻击强迫这些企业支付巨额赎金。

DDoS攻击学名为“分散式阻断服务攻击”,简单讲就是用各种手段比如流量攻击炸了游戏服务器,导致玩家无法登陆、无法联机,或是游戏充值不能到账等。

我们从腾讯云在2019年发布的一篇文章《决战9小时,产品上线的危机时刻》中来看,ACCN当时大概率是碰了一鼻子灰,这让他们开始转型,把黑手伸向防御能力较弱的中小游戏开发商,活脱脱一副欺软怕硬的猥琐小贼形象。

我最早注意到他们是在去年年初。彼时我很喜欢的一款可爱小游戏《超级幻影猫2》突然发布了一则公告,向这个名为ACCN的黑客小组求饶。

《超级幻影猫2》是一款早在2017就上线的平台跳跃游戏,有不错的关卡设计和清新治愈的音乐画风。游戏营收则完全来自于里面为数不多的广告和价格低廉的人物皮肤。

这点收入还不够养活游戏团队,因此他们后来停止了游戏更新,把精力都放在了新作Roguelike射击游戏《霓虹深渊》里。

好在《霓虹深渊》卖的还不错

顺带一提,《超级幻影猫2》还曾推出过“hello kitty”版本,却因为“养不起”这只富婆猫无奈停止了合作。

即使如此,他们还是没能逃过ACCN毒手。《超级幻影猫2》至今仍存在网络闪退、充值不到账等问题。原本我记得好像是9.8的评分掉到了如今的8.6。

《超级幻影猫》和《弈剑行》的遭遇也只是中小游戏厂商困境的一个缩影。类似受害者在TapTap上简直不胜枚举,并呈不断上升态势。网上有统计显示,2020年Tap上被黑客攻击过的游戏就有16家。

而今年截止到今天,这个数字已经上升到17家。在《弈剑行》被攻击停服后不到两周,又有一款休闲养成游戏《半盏复古行》遭遇了黑客攻击。

好消息是,也许《弈剑行》的遭遇让行业提升了警备。《半盏复古行》得到了更多外部技术团队支持艰难反黑成功,但服务器还是遗留了不少问题。

ACCN胆子不算大,他们单次勒索金额大都不超过10万元,算不上巨款,很难说他们犯下了极其严重的罪行。

从能力来看,他们也难以搞定大型公司,只好针对没有防范经验的中小厂商屡屡得手。

可就是这样一群游走在法律边缘的小贼,毁掉了一个又一个游戏工作室的梦想和付出,只为那么些蝇头小利,这值得吗?

答案是肯定的。其根本原因是DDoS这种攻击手段其实极度简单有效,哪怕你压根没摸过电脑,在淘宝和闲鱼花点小钱就能买到相关服务。

也就是说,就连坐在屏幕前的 你我只要愿意也能化身黑客,再号称自己是个什么ACCN组织成员轻而易举敲诈他人。

因此心动网络CEO黄一孟才会在《弈剑行》事件下的回答表示:

“大家不要以为这些自称ACCN的,以敲诈勒索中小开发者为生的罪犯,是什么高深的台湾黑客组织。实际可能就是个躲在电脑后,上着淘宝买DDOS,靠着灰产买他人银行卡收钱的小屁孩。”

所谓的ACCN也许是无形的。它就像一柄悬于中小游戏厂商头顶的达摩克里斯之剑,仅凭游戏厂商自己极难应对,就连警方调查和取证也极为困难。

在正义铁锤降临之前,游戏厂商、开发者和玩家们需要联合起来,共同建立起可靠的防御系统。

起到带头作用的,正是致力于为中小厂商服务的TapTap平台。他们于今年6月7日,联合心动、巨人、莉莉丝、米哈游、鹰角共6家游戏企业,共同成立了“反网络黑灰产联盟”,目的正是帮助弱势的中小厂商处理网络黑灰产问题。

作为牵头人,TapTap 目前也正在持续收集和整合受勒索的中小开发者信息,将这些问题汇总,串联证据,协助司法机关进行有效处置。

事实上,《弈剑行》团队也得到了TapTap平台的技术支持。游戏的登陆功能使用的正是TapTap免费的DDOS防御服务,成功抵御住本次攻击没有受到影响。

只可惜游戏对战服务器由于技术原因使用了第三方云服务,无法接入TapTap高防方案,没能彻底防御这次攻击。

但未来还很漫长,无论对《弈剑行》、TapTap平台还是中国游戏圈,都是如此。此前种种艰苦,我们或许可以把它们看作前路必经的坎坷与波折,跨过去,向前看,日出总是在黑夜之后的。

面对无形的敌人确实很棘手,但我却莫名想到《觉醒年代》里鲁迅先生和钱玄同先生的那段对话,改编一下似乎也可以用到这里。

“铁屋子里有许多熟睡的人们,不久就要闷死了。而屋子是绝无窗户且万难被毁的,我们应该叫醒更多人来意识到现状吗?”

“既然已经有人站起来,有人醒了,我们就绝不能说没有破坏这铁屋的希望。”

-END-

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