云顶之弈两周年庆典刚刚过去没有多久,这款游戏又将迎来另一大事,云顶之弈第二届TOC全球赛事将在8月份全面召开,这次赛事对比第一届虽然奖励没有什么大的变动,但是更加的面向大众,参赛的人数和渠道也大幅度提升,所以也有玩家和自媒体预测这次云顶之弈赛事要远比第一届更加火热。
但个人却认为大家普遍过高地预估了云顶赛事带来的热度,由于游戏本身的特殊性和偶然性,让云顶之弈这款游戏赛事的观赏性大打折扣,而且因为云顶之弈热度的持续下降,导致本次第二届TOC赛事很难达到大家预想的高度。
其实云顶之弈玩家大量流失,热度持续下降已经是大家公认的秘密了,云顶设计师从S4版本开始,就广泛听取玩家的意见对游戏进行调整,就是为了迎回失去的那部分玩家,但受到的效果却微乎其微。云顶之弈热度下降从S2开始到S3达到巅峰,S4 S5只不过是之前的持续,虽然一直在流失的数量却并不是很大,可最为致命的是新加入的玩家对比流失人数更加稀少,这就让云顶设计师有些如坐针毡。
要知道一个游戏流失玩家大于新加入玩家就代表这游戏在走下坡路,这样的情况如果一直持续那么距离游戏玩完也就不远了,云顶之弈官方有着出色的运营团队,他们使出浑身解数就是想要阻止这样的现象,虽然没有奏效但也极大的延长了这款游戏的寿命。归根结底云顶之弈玩家流失的原因到底在哪呢?
云顶之弈最开始上线的S1版本,对比现在真的更加精彩更加好玩吗?事实上并非如此,当初云顶之弈上线之后,吸引玩家的部分就在于跟LOL有着高度同步的世界观和关联,英雄技能是一个方面,另外就是那些英雄的羁绊都与LOL里面的背景息息相关,这样一款高度还原LOL背景的游戏自然一面世就受到玩家的疯狂追捧,说句最扎心的实话,就是云顶之弈的成功是建立在LOL的基础之上的,不然当初有那么多自走棋游戏只有你云顶之弈火爆至今呢?而且云顶之弈到现在面试两周年一直不敢脱离LOL的客户端独立出来,就是怕独立之后被LOL粉丝们遗弃。
可云顶之弈从进入S2开始,为了营造新的羁绊和新的阵容,就开始逐渐地脱离LOL的框架了,拿着某个主题英雄或者皮肤当作游戏背景制作羁绊,甚至到了S3开始直接自己臆想羁绊然后拖着LOL官方为自己的羁绊制作皮肤,强行将双方牵扯到一起,不但牵强而且让玩家们的归属感全无。看看S5的羁绊里面除了魔法师、游侠、炮手这些基础羁绊,又有哪些羁绊与LOL背景有着直接关系呢?
当然这些只是云顶之弈人气流失原因的小部分,可谁也不能忽视LOL元素在云顶之弈当中发挥的情怀和念旧的作用,说起情怀就不得不提一下网络游戏的鼻祖级大作传奇,这么多年过去了当初玩传奇的那些人孩子都会玩游戏了,所以说云顶之弈还需要结合LOL的特色来进行更新,这样才能留住老玩家。
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