作者:NGA-Qg_SAI
2.43NQ属性收益剖析及技能等级推荐等。
假设综合性价比为5HPM(包括光明祝福共约2000SP下10光的HPM)并且战斗中不停有效读条。
1SP=1HP/3.5s(0.5765)=1.25HP/3.5s光之优雅下(0.720625)。
1MP5=1MP/5s=0.7MP/3.5s≈2.8~3.5HP/3.5s=2.8~3.5SP(一般3SP左右,具体取决于闪光占时比列,光的用时占比越多这个数字越小直到空蓝回大);
≈1.15~2.7暴等左右(一般1.62暴等左右,具体取决于闪光数比例,光越多等级越高这个数字越小直到空蓝这个数字开始回大)。
1智力=1.21智力(有buff)=0.4235SP+0.33275暴等(0.429~0.813min)+18.15MP(90.75HP)440.76s~551s=1SP(7.345~9.18min)+(0.429~0.813min)=1SP(8.158~9.609min)。
1暴等(60s)≈5.80425MP+23.3571HP≈52.37835HP,146.66s,2.444min;
或≈1.526MP+10.052655HP≈22.1HP,77.365s,1.2894min;
=1SP(1.2894~2.444min)=1.8667SP
结论
2分钟战斗:1智力至少=4.4SP≈1.47MP5≈2.4暴等。
3分钟战斗:1智力至少=3SP≈1MP5≈1.61暴等。
4分钟战斗:1智力至少=2.22SP≈0.74MP5≈1.2暴等。
5分钟战斗:1智力至少=1.8SP≈0.6MP5≈1暴等。
6分钟战斗:1智力至少=1.5SP≈0.5MP5≈0.81暴等。
7分钟战斗:1智力至少=1.3SP≈0.44MP5≈0.7暴等。
8分钟战斗:1智力至少=1.1SP≈0.37MP5≈0.6暴等。
10分钟战斗:1智力至少=0.9SP≈0.3MP5≈0.5暴等。
深入研讨
1.假设里已经阐明,综合性价比为5,战斗中不断有效读条;这两条其实都是对SP有利的,因为实际战斗中只要手法没问题技能释放的综合性价比肯定是高于5的,而越高性价比对SP相比。
其他属性收益就越不利,更讽刺的是随着装备提高SP不可避免的越来越高。。并且奶骑还有大量的过量问题,以及预读、不读条和走位这些非有效读条浪费的时间,每浪费一点有效读条时间,SP收益也会相应降低。也就是说以上关于其他属性对于SP的对比收益,SP的收益实际是放大被照顾的,实战中SP的收益应该更低一些。
2.暴等和SP的问题类似,SP有的缺陷暴等都有,比如更多的过量,但这部分也许可以被略微提高的随机救场能力所弥补一些。最主要的还是空蓝的问题,如果一场战斗会让你山穷水尽,你就会用出更多的低蓝耗的闪现特别是空蓝时,这就导致了暴击的收益下滑。一般认为空蓝时暴击的回蓝会更有用,但其实蓝特别少的阶段会导致技能数量少,技能释放数越少,技能性价比越高越无法支撑暴击回蓝的概率和回复量的问题。
所以会空蓝战斗时,暴击的收益是会下滑的,一般也就是长时间战斗要略微认为暴击的收益更低一点。相反为了防止出现这种情况,反而蓄水池(mp和MP5和精神)属性的收益又关键了起来。
3.在战斗过程中蓝会回满的战斗,智力的收益要至多x2,MP5的收益要适当降低,但是TBC好像没有这种boss。
4.暴击与治疗加成的反哺:因各种各样的加成效果比如天赋、套装特效、暴击等级这些也和SP同样会导致技能HPM的提高,所以实际情况中SP和暴等的收益要更低,这点特别是在后期装备越来越好时更加明显的会是蓝的收益更大,而且后期更不容易出现加不住的情况。所以以上关于与SP以及暴等的对比都是很保守的估计。
5.要这么多蓝和续航能力有必要吗?特别随着版本推移蓝会越来越可能用不完:没有一个国家会嫌弃国库钱太多了,粮仓粮太多了。我是TBC末期才入坑的wow玩家,计算收益更是从85才开始,所以我刚开始计算收益的时候并没有能堆蓝的情况!相反药水战斗中只能用1次,MP5取消,智力不加蓝。
我个人觉得这是因为blz逐步意识到治疗能堆蓝是多么可怕和恶心的一件事,所以逐步取消了这些堆蓝途径,因为当我60怀旧玩NS计算NS属性收益时发现居然能堆蓝和续航我当时就觉得这是一件多么无敌的存在,特别是还能选择技能等级,最高等级技能也不存在不堆SP就加不住的情况。要知道这意味着开荒时你比别人更持久,fam期你比别人可以更奢侈以及更少的过量(60的败笔是有钱人的无限精炼,每当你空蓝嗑一瓶精炼就回2000mp,让属性收益什么的变得无关紧要)。
6.精神对NQ其实略有作用,特别智力能略微提高精神回蓝效果。比如预读时和发呆卖萌时。虽然不值得堆,但聊胜于无。
闪现效果流
顾名思义无脑堆SP,只用闪现,专业FM+珠宝或其他爱好。
缺点:太多了。。比如需要不停的读条,浪费暴等,常常需要跨甲从而导致很脆,正义防御保dps就危险了,T死了抗会儿怪更是别想了等等;
优点:无脑、高性价比、较低过量,省了两个只有关圣光术的天赋。
尬点:闪现流其实智力和MP5收益非常高,但是所谓尬点就是不堆SP无脑闪是加不住的。。
适用范围:SW之前的团本,SW的团本压力已经不允许任何纯闪现流了;部分5H。总的来说不太推荐。
技能等级推荐
圣光闪现:2或3具体看个人情况,用于没蓝时还能不间断刷,总比断档好;6主用(HPM和HPS完美的平衡点);7压力大不得不用但又不值当用光比如必须快速奶自己时;
圣光术:1不掉血时续光之优雅;4掉血时续光之优雅;6有一点压力但是用闪HPS又有点低了;9主用(有光明1200sp,无光明1800sp时用),10主用,11压力最大时或配合神恩术使用。
神圣震击:尽量不用,需要用时基本都是用满级震级移动时加血或不缺蓝的战斗以及搭配神恩术使用尼补性价比太低的问题。
小技巧
1.利用神被动灵魂协调回蓝,灵魂协调被动在本体受到1350点以上的伤害时被他人有效治疗就会回有效的10%的蓝(血瓶是不行的算自己的治疗),多余其他治疗沟通:我加你,你加我。
2.开启神恩术后,先使用一个读条加血技能一般是11光,然后读条中狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是必须离目标20码以内并且目标已损失血量足够两个暴击,适用情况很少。
3.附赠本人键位图(打怪时按shift+2将最下方的技能条切换就行,打副本再按s+1切换回来即可)和四张草稿中的一张,另三张都被二娃祸祸了,该感谢他留了一张最重要的草稿吧。
4.附赠奶PVP实用四字宝典:缩 绕 贴 拉。
5.汝即吾,吾即汝;相亲相爱,快乐游戏;此乃正道。
辛西亞-五区无尽风暴
2021.8.11
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