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《纸嫁衣2》吐槽向简评:中式恐怖的佼佼者【迷失攻略组】

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本文系作者:钳子 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

首先,话说在前,钳子我是一个非常、非常、非常暴躁的人,我不会吝于对优点的称赞,可对于惹到我的点,即使是被我夸奖过的事物,我也会不留情面地痛斥。《纸嫁衣2》就是这样一种“事物”,它有亮得出彩的地方,也有糟得让钳子大爆粗口的部分。

游戏性

提到游戏性,就不得不让人咬牙切齿,因为这个游戏,它主要收入来源是广告,然后你觉得自己特别聪明,不需要看广告提示,结果就有一堆小游戏糊脸,让你卡关卡上半天,难受吗?看广告跳过啊!不得不说,在逼人看广告这部分,《纸嫁衣2》还是做得挺好的,让人——至少是让我——心服口服地看广告。

《纸嫁衣2》确实是有一些让人难受的谜题或者小游戏,不过幸好占比不多,绝大多数谜题小游戏都是很好玩的,这点我必须承认并强烈夸夸。一个游戏很难做到,在保持从头到尾都比较有难度的情况下,不出现一两个让人骂街的谜题。

本作还保留了前作的一些解谜要素,比如手机照鬼(怕不是被牛眼泪附魔了)、用皮影戏的方式让鬼做自述、奘铃村特有的迷之文字(其实是道教的云篆),还有前作的围棋谜题也搬过来了,而且还挺难的。

说到这个围棋,我就又想吐槽,就是这游戏很多事情都默认大家都会,但是其实不会,就比如围棋,我就不会,然后就让我下围棋,说什么吃子,这我哪儿懂。还有就是那个算盘,我就幼儿园时学过,我哪儿会这个,而且还是八卦形状的算盘,更难搞了。还有一个谜题是显示五行中的一个,然后按克制它的那个行,这谜题我鼓捣了半天,我虽然很早就熟记五行相生相克的规律,但是我一时半会儿认不出那个古文字来,而且游戏给的反应时间又短,就很难受,我都不知道不熟悉五行相克的人怎么过的。

前作开头那个子丑寅卯的灯笼谜题,还要看一个书上写的子丑寅卯对应什么数字,才能解开谜题,我估计是这事被人吐槽了,然后就强行调整了玩家默认智商,结果又不会了。这种事也就吐槽,说不上批评,我要是制作组我也为难这种事。

其实我在玩游戏的时候,感觉最大的问题是,线索比较复杂,要记住的比较多,并且还和谜题相隔的比较远,要么就来回跑着看,要么就像我一样截图。其实主角都有手机了,用手机拍个照也不算过分吧?很多解谜游戏里都有拍照存提示的功能,甚至还有的可以直接在保存的图片上涂鸦。不过可能这个功能比较复杂,以制作组的水平,要实现比较困难,我只能说希望后续作品里,如果主角还是个能用手机的现代人,最好加入这个功能。

以上部分是《纸嫁衣2》作为一个解谜游戏来说,我对它的看法。而它不仅是解谜游戏,还是恐怖游戏。就我个人而言,我不喜欢恐怖游戏,很多人说什么玩恐怖游戏感觉脊背发凉,我没有,我要是被吓一下得热半天,所以还是在冬天玩比较好(并不是咳咳)。

《纸嫁衣2》营造恐怖氛围的方式和前作不太一样,前作就是堆很多阴间玩意儿,什么花圈、纸人、黑白无常……但是这作没什么殡葬用品,甚至就连标题“纸嫁衣”也就在开头出现过一回,剩下的都靠童谣愣念(这时候又要缅怀一下结尾念歌谣念一半就被踢飞的纸人男童),说到这个童谣我又觉得无语,我小时候的童谣都是“星期天的早上大雪白茫茫,捡垃圾的老头排成一行行,底下一指挥,冲进垃圾堆,臭鞋臭袜子直往嘴里塞”,这么阴间的童谣怕不是小孩自己念着念着都要哭了。

回到话题,游戏强调自己是中式恐怖,什么叫中式恐怖?其实就是邪门儿(这个儿化音非常有灵性)。怎么叫邪门儿?就比如一个黑黢黢的森林,天也是阴沉的,地也是黑的,然后树上吊着一个穿红衣服的人,这就是邪门儿。

这作营造恐怖氛围的方式就是靠堆各种宗教玄学要素,什么五行八卦戏剧皮影,游戏里自己都自我吐槽了,说这个地方供的是钟馗,上周供的是哪吒,逮啥拜啥。这种乱堆就是把各种晦气的东西堆在一起,营造出一种处处都“邪门儿”的感觉。中国人对红色织物和黄色纸的用法都是很有讲究的,在场景里乱堆就会让人感觉邪门儿。虽然但是,这种邪门儿要素的堆砌也成了一个不好的问题,我记得有个场景的顶上吊了一口棺材,我还以为那个棺材有什么说法,结果到底也没怎么样,就纯是一个布景。

在外国恐怖游戏中,营造诡异气氛的重要物品之一是木偶,《纸嫁衣2》里也有体现,就是在鬼戏楼里,有很多木偶都看向镜头这边。但是中国有一个特有的、类似于木偶、但是比木偶还邪门儿的东西,就是纸人。前作有好多纸人,本作也有一些,第一章一收伞出来那小纸人属实把我吓了一跳。中国人对纸人确实是比较敏感,包括还有一个恐怖游戏就叫《纸人》也是,就纸人本身那种惨白的脸,配上浓墨重彩的面妆,就算不吓人也很渗人,就好像人天生就很怕这种东西。

而且,还有一个很容易让人害怕的点,就是明明不会动的东西突然动了,就比如把纸人男童的存钱罐砸了,他“噌”就把眼睛睁开了,还伴随恐怖音效,就非常吓人。不过说实话,这种吓人方式,包括突脸吓人,在本作中没有太多,最起码没有像前作的“窗外大爷”那种给我留下很深刻印象的突脸。

所以,整体来说,这作削弱了恐怖要素,强化了解谜要素。作为一个解谜游戏爱好者,我自然是非常高兴的,但是就不太清楚恐怖游戏爱好者怎么想了。

剧情

我其实是比较抵触解谜游戏有剧情的,就,来了就解,解了就走,不要叭叭地说些没用的。不过我说的这种是典型的密室逃脱,不适用于所有的解谜游戏。虽然《纸嫁衣2》里也有很多叭叭的对白,但是因为它的配音比较好,让人有听下去的欲望,所以我还挺能接受的。

说剧情的话其实整体来说是没什么剧情的,这作的解谜部分占比很大,大到什么程度呢?就是到最后我也不知道纸新娘如果嫁给葬尊之后会怎么样(看新娘脚底下堆了好多柴火,应该是烧死,但是没明说)。

剧情其实很简单,就是民国时期奘铃村的纸新娘祝小红爱上了演鬼戏的梁少平,献祭纸新娘当天梁少平为了救祝小红被杀了,祝小红跳崖了。N年之后的纸新娘叫陶梦嫣,是祝小红转世,在梁少平鬼魂的帮助下又逃出了奘铃村(所以这个游戏应该叫《前世今生之逃出奘铃村》)。

这作的剧情简直正常到感天动地,我都要哭出来了。唯一有点不太正常的是梁少平的设定:平时的时候也喜欢穿着京剧的戏服。我就不说穿着那个方不方便了,这就像是穿着COS服买菜做饭洗衣服倒垃圾的那种感觉,没个十年中二病干不出这种事来。有一说一,这个设计是为了体现梁少平的性格,就像村里人说的一样“他还真以为自己是个将军啊”,而且最后穿着戏服和祝小红合影那张是真的帅。但是这个安排也太刻意了,刻意到让人感觉是懒得给梁少平设计便服。

除此之外就非常正常,村长和大巫贤那种神棍劲儿特别足,张口闭口就是上千年,说得人一愣一愣的(其实那上千年的刹金刚就是几十年前的梁少平)。陶梦嫣的表现就很符合她新时代女性对抗旧社会封建迷信时会出现的情节,怼老头也不是无脑怼,一边怼还能一边理智分析,最后把纸人男童踹飞那幕堪称绝了。还有梁少平,看他一锤子把机关解谜锁砸碎的时候,我简直痛哭流涕,这就是多少解谜人的梦想啊!能一锤子解决的问题谁要搞那么复杂!

玩一代时我看到宁子服冲两个纸人鞠躬,说二老放心我一定把莫琪带回来,我就觉得这人有什么大病。我都不知道他是被阴气冲昏了头脑还是怎么的,他自己不觉得晦气邪门儿吗?

抛开人物性格不谈,剧情也非常正常,当然也是因为剧情很简单,就是前世殉情,今生破迷信,但是这个破迷信也没有完全破,主角也没有很虎地说我一定要和这些封建余孽斗到底,就只是单纯地逃跑了,现实也确实是这么回事,人一定要以保护自己为第一位,不要一时气血上涌就什么都不顾了。对我说的就是宁子服(怎么感觉我在踩一捧一),外面俩人都杀进来了还搁那儿摇铃铛,也不怕人拿板凳给你拍晕了。咳咳咳,说笑了,宁子服也很棒。

不过,和前作比,本作主角的目标有些单薄,就是逃出去。前作主角有一个救老婆的目标,这份爱可以让他淡薄自己的生命,和梁少平一样,所以一切和救老婆有关的线索他都会拼尽全力去知晓。但是陶梦嫣就只是想逃出去,能逃出去就行,至于什么祝小红,什么六葬菩萨,她也不太关心,以至于她最开始的目标——探寻噩梦的根源,最后也没再提了。当然态度是这么个态度,游玩过程中还是各种剧情怼脸的,想不探寻都难。

声音

声音是一个游戏重要的组成部分,虽然多数情况下它不能直接帮助玩家推动游戏进程,但好的声音能让人心情愉悦地玩下去。

首先要夸夸纸《纸嫁衣》的配音,这个优点在第一部也有体现。不得不说,很多有语音配音的解谜游戏大多都是棒读,这里点名批评AM家的东西,那个读音简直就像在听英语听力一样,甚至还不如英语听力有感情。有一说一,锈湖系列的配音也那样,不过他们的特色就是用平淡衬托离谱,所以也不说他们什么。

像《纸嫁衣》这种声情并茂、急缓有度、性格鲜明的配音真的不多,而且第二部做得比第一部更好,玩家能够听得出主角陶梦嫣那种小姑娘的灵气劲儿,面对封建迷信黑恶势力的不耐烦,遇到危险她真的会大叫,面对坏人也充满了信心。而封建势力都是一帮老头,那种邪教头子特有的拿腔作势也表现得很好,就是过剧情的时候有点让人等得不耐烦,又想听他讲完又想看下一句。中间皮影戏那部分有一段京剧念白似的配音,虽然我不了解京剧,但还挺有那味儿的。

其次是音效,钳子的臭毛病特别多,对游戏音效要求特别高,具体有什么要求也说不上来,只能说顺耳就是好听。《纸嫁衣2》中的音效,有一说一,算不上很好,但是也算不错了,石头移动时确实是石头摩擦的声响,按钮按动时也有咔哒声,书页翻动时也是书页的哗啦声。不要小看这些细节,好的按钮声是可以解压的,市面上卖的有种解压玩具就是一个按钮,按了以后咔哒咔哒的,很爽(当然按按钮的手感也很爽)。它的提示就是一本书的样子,点提示之后是翻书的声音,就感觉自己真的在查阅典籍,好像智商都提高了呢(并没有)。只不过鬼突脸的音效特别熟悉,基本每个恐怖游戏都是这动静,这个音效甚至可以在B站那个剪辑APP必剪的免费素材库里下载,就离谱。

最后是音乐,也就是BGM,背景音乐。为什么放在最后说呢?因为音乐是这三个里面相对来说最拉胯的。之所以说是相对拉胯,是因为音乐确实不错,很阴森,很有气氛。但是我开始也说了,好的声音可以让人心情愉悦地玩下去,而《纸嫁衣2》的背景音乐,前三章还好,第四章全章都笼罩在那个歌曲的单曲循环之中,听多了真的特别洗脑。我拿起提示:“六葬菩萨镇宅赐福……”放下提示:“山青青呀~路漫漫呀~”如此反复几次之后,我跟你说我就这个表情(ʘ言ʘ╬)。

我以前看一个人直播,歌单随机到中文歌他就切歌,有人问他为什么,他说能听懂歌词的影响思考。这个问题其实很多人都遇到过的,谁没在考试中遇到过关键时刻脑中单曲循环的时候呢?结果现在这直接给你摆在面前,强迫你单曲循环,我真的脑仁都快炸了。接下来的逻辑就很简单:音乐使我烦躁,烦躁使我降智,降智使我卡关,卡关使我看提示,看提示使我看广告,然后这个游戏里插入的广告有60秒,60秒啊同志们!《最强蜗牛》拿广告宝箱要看的广告也就30秒!你为什么60秒!你是优酷吗!好吧优酷的广告比60秒长多了。

还有第五章,第五章的那个,甚至不能称之为音乐,就是背景音,就是一个无限循环的诵经的声音,那个声音就像便秘时发出的声音一样,就是那样嗯嗯嗯嗯的,听得我都便秘了。所以从第四章开始我就关了音乐玩了,实在是不行。说实在话,一个恐怖解谜游戏,我也不求你这个音乐有多巍峨宏大气势磅礴振奋人心,就整个凄婉的阴间调调,咿咿呀呀的就可以了。

画面

画面是游戏的重要组成部分,比声音重要多了。不得不说《纸嫁衣2》的画面整得挺好,除了第四章(拍桌子)!

第四章从头到尾都是灰的,看章节开头的雪花屏就知道,这是想表现那种老的黑白电视机的感觉。但是这个游戏本身的配色就很灰暗,不同地方的颜色差别没有那么明显,比如说红色就是暗红,绿色就是暗绿,然后第四章用的全都是第三章的场景,这两种颜色同时黑白电视化,就会难以区分。然后一个东西你也看不出它是关键道具,场景也不知道是可调查场景,就满屏幕乱点,然后就被鬼抓了,被鬼抓三次就要看广告复活,太烦了。

还有就是可互动点的位置问题,我印象当中整体还可以,就是第二章有个桃木剑掉在了右转箭头的边上,导致我半天捡不起来,还以为这就是一个捡不起来的东西。

物品造型都很细致,细节都很到位,中规中矩的那种,没有什么可夸的,也没有什么可骂的。立绘倒是很好看,比一代的好。

总结

总体来说,《纸嫁衣2》是非常棒的解谜游戏,它的画面和声音服务于恐怖,恐怖和剧情让位于解谜,但同时也维持了整个游戏的完整性,不是变成了一个纯解谜游戏。在游玩解谜游戏的过程中,玩家需要时刻保持心态平和智商在线,这一点被其余要素服务得很好。可以看得出制作组是下了大功夫的,甚至还专门写了一首主题曲(前面也说了,现在官方正在卖力宣传这首歌,肯定是不想让自己的辛苦被忽视),这个手法让我不由得想到了某愿(咳咳,不要骂)。希望在未来的续作中,游戏性可以再优化一下,其他部分只要保持就非常棒了。

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