原神抽神里的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!
遁地无限附魔还不爽,还加冰伤恢复体力上冰,遁地aqe吃满雾切buff,普攻四下加重击然后切人,手感很好,重击不击飞小怪,刻师傅真比不了,关键是破盾能力和伤害。加上超棒的pv和传说任务,不抽她抽谁?
其实刻晴的手感很好,就是有点刮痧。神里手感比刻晴差一点,但是伤害高。两个角色练度差不多的情况下,打boss总是下意识的用刻晴,但是现在神里练度上来了,刻晴是什么?是那个卖牛杂的师傅么?
现在都在带加强刻晴的节奏,我大号神里,小号抽了雾切给刻师傅,我还是喜欢刻师傅的,虽然不强也不影响我拉到90,这游戏讲道理练度有了深渊都能满星,根据xp抽卡最好!
不过也有人说神里那个遁地后摇太长了,虽然可以附魔,但是用e附魔不好吗,本来遁地就被诟病,还强制遁地,恶心人。
虽然闪避比胡桃他们手感还是差,但是比莫娜强多了。会玩之后,这个闪避甚至是加分项,跑得比飞的还快,几乎无限制的渡海。走永冻流的话,这个闪避特舒服,地里钻出来,就把敌人冻住了。
不过原神现在都2.0版本了,还有几个抽卡是为了强度,不都是为了好看。没抽到神里的人都会说,强度不如3C,手感拉胯,单手剑刮痧,遁地拉稀,史莱姆太小,三角变四角等等抽到神里的人都会说“真香”!
原神的神里,一命性价比高,可以保证重击增伤buff不间断,直接落实驻场主c玩法。一命伤害提升不太明显,但是战场非常舒服,非氪佬抽个一命就够用了。之前本来有了神里了,准备垫池子等雷神,才40多发,结果又给了一个。其实一命伤害提升不太明显,但是站场非常舒服。玩重击那套,我觉得一命性价比是很不错的。
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