(本文来源于知乎,作者艺术家)
大家也都发现了,近年来大火的游戏基本都是射击类、Moba类,游戏是商品,开公司是为了赚钱,很多团队都避开了这条难越的沟壑。
而《永劫无间》做到了,上手几分钟打过新手教程,鼠标一通乱点也能把连招使得有模有样。制作人关磊(流星蝴蝶剑制作人)表示:永劫无间的出招是“直觉型”的。
通过左右键攻击、按住蓄力攻击、鼠标侧键振刀,形成了一个三角克制关系。并在这三大体系中衍生出了各种招式。
而奇妙的是,这些招式不需要硬核的去背,你通过一顿乱点就能连出来,然后逐渐会感知到其中的组合关系,再沉下心研究的话,最终就能耍得如火纯青,这种平滑的过度使得游戏入门门槛极低,同时保留了很高的技术上限,粗中有细,游戏受众自然就更广了。
简单的说,当水平不高的玩家也有可能“乱拳打死老师傅”的时候,他们自然就有了钻研技术的冲劲。
如今一款游戏想火,最好具备以下要素:
一、易上手。不能让新手一来就被暴打(反面教材就是dota2,新入坑玩家极少了)
二、画风及审美要顾及女性玩家。女人多的地方男人就多(正面教材梦幻西游、王者荣耀)
三、少氪金。(大量竞技游戏都采用买断制+皮肤收费,既不影响公平性也能带来持续收入)
近几年陆陆续续也有几款武侠类吃鸡游戏,但是都落寞了,为什么永劫无间却能一出道就火到海外呢?
因为吃鸡只是一种玩法模式而已,最关键的因素,其实是游戏里的底层战斗系统。不管是吃鸡模式还是无限硬刚,你碰到敌人,你总要有办法解决他吧?怎么解决这个敌人,解决的过程如何斗智斗勇,解决后带来的成就感满足感,都是靠底层战斗系统,及其衍生手段来实现的。
只要底层战斗系统足够优秀,今天可以出吃鸡模式,明天也可以发明个新模式。就好比一副扑克牌,能衍生无数种玩法。而冷兵器格斗游戏的战斗系统,就是这副扑克牌,做好了这副牌以后,它就能适应好各种各样的游戏模式。
《永劫无间》上线后,我游玩了大概20小时,在我看来游戏优化和音效打击感,今后都可以慢慢打磨,而底层战斗系统,才是这类游戏最基本的核心。关磊先生及其团队多年来的探索终于有了成果,他们突破创意瓶颈,将冷兵器格斗提高到一个新的层面,我对这份坚持由衷感到钦佩。
这份由中国团队制作的游戏,能带着东方文化火到海外,很值得所有游戏行业的人深深思考。每个中国玩家都希望自己国家的游戏行业能对外输出,而不是只能开着加速器,等着汉化好的外国游戏。
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