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专访画画的春哥:人体结构画的很厉害,是一种什么体验?

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一直以来,人体结构手绘都是广大美术生、设计师的不忍提及的痛处,那这方面超厉害的大咖,有什么独家秘诀吗?

五年前,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》出版,迅速火爆全网,被称为游戏动漫手绘初学者案头必备的工具书,而作者肖 玮 春老师(画画的春哥)就是业界十分擅长人体结构的大咖之一。

肖玮春(画画的春哥)

绘画讲师

游戏概念设计师

飞鱼绘文化传媒联合创始人

腾讯游戏学院嘉宾讲师

站酷网百万人气推荐设计师

个人公众号:画画的春哥

新浪微博:@画画的春哥

今天,在《游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)》新书上市之际,数艺君很有幸邀请到春哥,进行了一期个人专访。

快来了解下这位经验丰富的大咖,是如何学习绘画的,到底有哪些独特的习惯和经验,或许能给正为这方面苦恼的你一点启迪。

春哥的手绘作品

PART 01

春哥的学习之路

没有人生来就是大触,必然是从基础开始学习,那么春哥的绘画之路有哪些故事呢?

◉数艺君:春哥您好,非常感谢您百忙之中抽空接受数艺设的专访,首先,能否跟大家讲讲您个人的学习美术过程中的感悟和经验?

画画的春哥:进入了大学后,才开始认真去面对美术这件事情。开始去考虑将来要面对社会,自己到底能够以什么立足?自己又拥有些什么技能?都是些比较现实的问题。

然后很快就进入到社会,也经历了游戏影视、以及插图等不同工作。在接触各种美术工作的时候,慢慢的明白了一件事情:美术有时候不单单只是画一张图,而是可以拓展出更多的价值,比如把画作应用到不同的工作流程中,能够达到客户的需求,最终生成不同的产品等等,这让我在思维上有了很大的成长。

再后来,在学习绘画的整个过程中,我觉得是从开始传授别人一些知识的时候,是进步最大的时候。平时绘画时总是磕磕碰碰,慢慢学习与摸索出来的一些绘画的理论,再去进行整理和简化,然后传达给后来的一些小伙伴。在这个过程中,开始弄明白自己在绘画的这条路上,到底拥有什么。这一点是很重要的,尤其是需要面对一个新的事物的时候。

像是学习绘画这件事,里面会有很多东西、不同的课题,学的时候都是很模糊的。但是当你认真去整理,梳理这些知识之间的先后顺序,然后把每个阶段需要攻克的要点列出,就能让自己有一个清晰的蓝图,帮助我们明确目标,知道自己当前在进行的是怎样的一件事情、在学习的是什么样的东西。

这些也是新手小白们正在探索的事儿~

春哥的个人练习

春哥讲解的人体结构动态画法

◉数艺君:春哥是在什么机缘下选择了游戏动漫这一方向的呢?

画画的春哥:最初接触美术的时候,也是从一些少年漫画开始,比如龙珠、圣斗士星矢等等,对动漫作品产生了浓厚的兴趣。

春哥小时候的作品

后来在大学里,很多时候都是在绘制动漫类作品,会把作品发到一些平台上,从而认识了不少有趣的小伙伴,进行绘画上的交流。

接着就是找工作的时候,因为在大学期间积累了不少作品,在毕业后就顺理成章就进到了游戏公司。后来尝试接触了插画、影视一类的工作,那段时间都在这个领域范围里打转。

春哥的手绘作品

◉数艺君:学习美术是一个很艰苦的事情,能否给大家分享一下学习过程中记忆深刻的事情或者感悟?

画画的春哥:在绘画的路上,帮助过我的朋友和前辈很多。

最开始接触美术的时候,带我起步的是美术高考老师。在美术集训里,我学会了如何去了解几何体、如何画静物、如何面对复杂的头像、水粉、速写等等。这个过程中也遇到了很多志同道合的小伙伴,每天一起画画的日子非常的开心。

到了大学期间,开始尝试担任助教的工作,在这里遇到了很多刚接触美术的学生,当和他们慢慢的沟通、调节、互相了解后,明白了每个人对于美术上不同需求,让我发现了一件事:对于画画这件事情,在不同的学习阶段里,对不同学生来说,画画对于自己的人生所占据的位置与比重都不同。因为各种理念上的冲突,我也会去反思:画画这件事,对自己来说,又是怎样的一个地位呢?

再后来开始更主动地去学习,也遇到了一些比较厉害的前辈。他们告诉我很多绘画路上需要面临的困难,以及很一些做人的道理。在理清自己在绘画路上的事情与心态后,慢慢的就变成了现在的自己。

春哥的日常练习

◉数艺君:春哥在画画方面有比较尊崇的理念吗?可以分享给大家吗?

画画的春哥:当然可以。我所尊崇的理念是:在绘画之前,必须要先明白自己在做的这件事情是为了什么。

如果是为了满足客户的需求,就要先调整好自己的状态,理解对方想要什么,然后再去进行绘制。

如果是为了自己,想要去表达一个特别的东西,就要慢慢梳理清楚想要表达的东西,它具体到底是什么样的?才可以画下去。

因为在绘画的过程中,很多东西与想法都是感性的,但如果感性的对象不明确,很容易在画画这条路上,走到比较糟糕的一个方向,也会容易产生很多磕磕绊绊的事情。

毕竟,画画本来是挺美好的一个过程,如果因为经历了一些不好的情绪,又或是没有处理好一些状况,比如个人对于目前绘画能力的了解程度、甲方的真正需要等等,画画可能就变成了心理上的一个负担,这对于个人绘画的成长,是挺不好的状况。

春哥的手绘作品

PART 02

春哥的日常生活

◉数艺君:春哥绘制过很多游戏和动漫的人物设计,那平时有看动漫和打游戏的爱好吗?

画画的春哥:平时都有玩一些游戏,比如像魔兽争霸、CS啊,都是情怀为主。后面的一些新的游戏,像王者荣耀也会去玩。动画的话,最近在追刃牙,真的非常的好看呢!

游戏和工作两不误呀~

春哥的日常练习

◉数艺君:春哥会在生活中收集灵感吗?一般都是什么方向的呢?

画画的春哥:从生活寻找灵感的话,我很喜欢民间故事,尤其是从老一辈口口相传下来的一些故事,都能够带来很多的灵感,我会去想象故事中的一些感情,然后拿来作为角色描绘的素材。

春哥的手绘作品

PART 03

春哥的学习建议

◉数艺君:工作中您觉得哪些工作方法比较重要?可以推荐给大家吗?

画画的春哥:工作方面的话,我有一个比较简单的小习惯:就是要开始新一天工作之前,先简单罗列出今天有哪些工作安排,这些事情要做到什么进度。

这样,就可以用比较好的状态去开始工作了。不然的话,一上班开始左摸摸右看看,很容易就会被细小的事情干扰自己的注意力,又或是做出来的东西都是模模糊糊的,就只能是事倍功半了。

春哥的手绘作品

◉数艺君:春哥常在互联网上分享经验,您觉得新手小白最需要关注什么?您对刚入行的小白有哪些建议?

画画的春哥:关于新手小白的话,我觉得他们最需要关注的就还是自身啊!尤其是梳理清楚,自己在绘画这条路上到底积累了多少东西?

因为很多小伙伴在入门的时候,都会看到很多很厉害的作品。然后在追求进步的过程中,过早的要求自己去达到他们达不到的一个高度,忽略了练习量是需要投入大量时间去积累的,而这些初期的练习作品,很可能大多数也不会好看,慢慢的就对画画这件事情丧失信心。

所以对于新手小白,平时我们在学习和看到一些有用的内容后,就必须就这些新知识来去进行练习与整理,输出对应的一些作品,这才是比较好的一个学习状态。看了就等于学到,还有收藏夹吃灰什么的,都是不可取的。

跟着《游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)》练习就对了~

《游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)》实拍图

◉数艺君:在日常教学中,您觉得学习人体结构最容易犯的错误有哪些?要克服这些问题,您有什么建议吗?

画画的春哥:在学习人体结构的过程中,需要找到一个循序渐进的过程。比如很多小伙伴在学习的时候,会追求最终刻画的效果,忽略了人体里面不同的动态与结构理念。

举个例子,比如我们很喜欢刻画五官,在脸上塑造很多细节,当这样画完了一个头部的塑造练习后,就觉得自己练了好久、练得很好。但运用到工作的时候,客户需要更多的是人物的动态设计,重点在于表达人物的动态,而不是去抠一些细节的内容。

如果一直只关注塑造,练习的时候花大量时间去细化。在这样的过程中,所学到的一些东西,可能比较难去契合日常工作中的需求。我们需要把画作品和画练习区分出来,这是两种不同的绘画状态。

所以,当我们进行人体结构的绘画练习时,首先要把练习目的拆分出来,比如专门练习不同的头部透视、又或是专门练习手臂的动态等等,让每项练习都是针对某一个知识点去进行,这样也更好的和工作需求结合起来,需要加强哪一个部份,就专门去练。

春哥在书中就有很多很多画头的练习……

关于画头 练习,春哥 设计了一个小剧场

春哥的画头日常

◉数艺君:春哥,关于创作,您能分享一下比较满意的项目/作品,以及背后的创作思路吗?

画画的春哥:我个人比较喜欢的,其实都是记录自己生活的一些简笔画。每次翻出来看的时候,都能够让自己好好的去回忆曾经发生过的事情,以及当时的心情,很多都是一些开心快乐的回忆,相当的愉快哈!

春哥的手绘作品

◉数艺君:春哥,从业多年,您觉得职业生涯中遇到最大的瓶颈是什么?

画画的春哥:最大的瓶颈其实也是自己的一个长处,虽然这么说可能有些小伙伴会觉得凡尔赛了(笑)。

其实当我把人体结构了解到一定的程度后,后续所画的内容和题材,也很难脱离人体结构的束缚。总会觉得自己的绘画思路已经形成了固定的习惯,这样很不好。

之后的话,希望自己的职业定位能够慢慢地发生改变,把绘画上的关注点,慢慢的从「人」身上移开,试着去画一些别的、更加有趣的事物。

数艺君也想要这样的瓶颈……

工作中的春哥

◉数艺君:春哥,除了游戏和动漫行业,还有哪些行业会很重视人体结构手绘基础呢?

画画的春哥:除了游戏和动漫行业,像服装行业、工业产品等,都有一些和人体相关的设计,比如像针对人类身体结构来进行设计的功能性物件、一些强调切合人体工学的产品等,都需要了解一些人体的动态关系与结构。不然可能会设计出一些不太切合人们需求的产品、又或者是不适合穿着的服装等等。

可能在以后,对于人体结构知识的运用,会变得更加的广泛。随着时代的发展,就以人作为载体来进行讲述和传达的东西,也可会越来越多。至于对人体进行描绘,或许也会产生更多新颖的形式。

春哥的日常练习

◉数艺君:很多读者刚开始都以临摹为主,但到原创的时候总会很别扭,春哥有什么比较好的建议吗?

画画的春哥:针对这一点,我的建议是在临摹的时候,就要先明确一下临摹的目的是什么?这一次临摹练习里,我想要向原图学习的是哪些知识点和处理手法?到底想练习的是整体的形体关系?还是局部的刻画?等等。

在临摹之前,先想好一个具体的目标,再去进行练习。临摹这个事情就可以帮助我们解决一些当前绘画上遇到的问题。而不是单纯为了画的像,才去临摹。

这个过程是可以反复进行的。比如在原创的时候,发现眼睛画不好,那就可以先回到临摹的阶段,专门针对眼睛这个环节进行集中式的临摹练习,然后在下一次创作里试着运用出来。这样练习与创作循环进行,是一个比较良性的学习与提升的方法。

PART 04

关于新书升级

◉数艺君:春哥,《游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)》有哪些区别呢?您更推荐哪些人看这本书呢?

画画的春哥:第二版和第一版的最大差别,就是删减了一些过时的内容,同时新增了一些案例,想把一些知识点展示的更清楚。同时也把目录的顺序重新排列,整本书的逻辑性会更严谨。喜欢游戏动漫绘画的小伙伴,都可以了解一下这本书。

春哥近期的作品也加进去啦~

第2版和第1版的区别

第2版内容展示

◉数艺君:春哥在图书创作过程中有什么比较有趣或者印象深刻的事情吗?

画画的春哥:比较印象深刻的事情,其实刚开始画这本书的时候,是一边工作一边来进行的。在工作里有时候会冒出一些有趣的想法,就会先记下来,下班后就试着去绘画,并且把这些点梳理成像教程的方式,慢慢的就积累起来了。

画这本书给自己最大的一个突破点是,就是明白到自己有想要去做的一些事情,有着一个具体的目标时,对于本身的成长是很大帮助的。

PART 05

关于未来,春哥有话要说

◉数艺君:春哥,您未来有哪些规划?想要达成哪些目标?

画画的春哥:未来的首要目标,在绘画领域方面想要寻求一些新的突破,想在画作中呈现一些更加感性的内容,可以更加好地表达自己的想法。

◉数艺君:最后,春哥有什么话想对数艺设的读者朋友们说?

画画的春哥:如果喜欢绘画这件事情,那就去坚持做下去吧,在这条路上其实可以收获很多很多的快乐。只要不放弃,最终都可以到达自己想要的地方。加油!

春哥的日常练习

画画的春哥多年经验汇总于

《游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)》

已在各大平台火热开售!

作者: 肖玮春 刘昊

人体结构固然是大家难掌握的点,

但是跟着有效的方法学,

总能突破瓶颈,更上一层楼。

关于《游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)》

数艺君之前分享过几次内容,

新旧版的区别,以及图书内容展示方式,

感兴趣的小伙伴可以戳下方图片了解更多

《游戏动漫人体结构造型手绘技法 第2版》

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