自从稻妻上线之后,玩家们才发现璃月和蒙德这两个地方,基本上就相当于在新手村。蒙德和璃月两地难度都不高,而稻妻上线之后明显能感觉到难度提升了一截。这就相当于玩家出了新手村,正式踏上了第一个挑战地点。不过根据玩家现有的强度,稻妻的敌人也是能秒秒秒的。但很多玩家却反应游戏体验下降,尤其是依靠双风聚怪阵容的玩家。因为稻妻的敌人韧性出奇的高,原来可以聚怪的角色,都无法有效地聚怪了。不是说秒不了了,而是说打起来更加麻烦了。而关于稻妻的高韧性敌人的设计,玩家这段时间也没少争论。
大佬也不能幸免的体验下降!关于稻妻高韧性的敌人,玩家有支持有反对的。不过就个人而言是反对的,因为这个设计就相当于强行废掉了一部分角色的功能。原神可不是每个人都有全角色的,有些玩家的关键角色被废掉怎么办?更何况这可才刚出万叶不久。其中有位玩家的帖子说得非常的好,这个设计还会导致大量玩家的游戏体验下降,就连大佬的游戏体验也会下降。并不是说大世界的敌人难打不能秒,而是清怪的效率大大降低。本来可以聚怪秒一波的,但现在聚怪跟没聚一样,只能一个个地去处理敌人。这样就非常的浪费时间的,而且也并不像某些玩家的观点是增强了游戏的挑战性,只是单纯地让清怪变得麻烦。
留意米哈游策划的老套路!还有一位玩家的帖子,个人感觉也非常的有道理。这种通过调整敌人的数值,使得玩家的某个角色存在和效果变弱,对玩家是非常不友好的。同样这也是策划特意修改版本环境,逼玩家去获取新角色的手段。这里并不是这位玩家杞人忧天,或者是凭空捏造。而真的是米哈游的一贯作风,从崩二过来的玩家估计是深有体会。崩二基本上是一个版本的某种组合无敌,杀穿整个版本。然而下个版本就出专门针对克制的敌人和效果,直接就把上个版本的神器干废。这点在崩三上也有体现,但没有崩二做得那么狠。
高韧性敌人和稻妻的深渊!当然玩家这么关心稻妻敌人韧性的事情,还因为这关乎着稻妻的深渊。深渊在玩家中的重要性不言而喻,这次稻妻更新带来了大量稻妻的新敌人。而稻妻版本的深渊也做出了大量的调整,高层敌人基本上全部被换血,都换成了稻妻地区的敌人。温蒂这种角色能力最大的体现,就是在深渊中聚怪所能发挥的效果。高韧性敌人的加入,会使得深渊的环境会明显发生变化。之前深渊表现不错的阵容,可能到现在的版本就不行了。这必然会导致角色薄弱的玩家,游戏体验进一步下降。
总的来说个人是不喜欢这种调整,直接用高韧性敌人间接削弱一部分角色。至于增加稻妻地区的挑战性,也是觉得不用通过这种方式增加挑战性。而且其实也没增加多少挑战性,反而是让讨伐变得麻烦,这是我个人的观点。有其他想法的玩家,不妨也说说自己的想法。
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