最近很多老朋友如果看了我这段时间一些文章的话,都会知道我最近也是正在和朋友们一起分享类似游戏战报这种类型的文章。这种文章类型的尝试受到了很多朋友们的喜欢,但是因为不能以连载的方式呈现,所以这几天也是稍微纠结了一下,不过还是最终下定决心,采用这种游戏战报的方式和大家一起渡过一段时间的“试试看”,看看各位看官对于这种文章方式有一个怎样的说法,欢迎大家留言给我。
不过这篇文章我们还是从大家比较熟悉的势力介绍开始,随后的文章中慢慢的进入到战报流程。
游戏伊始
首先介绍一下我们的游戏相关设定。
游戏是《三国志11》的 MOD 《真英雄》2.71 版本;SIRE 配置为默认,载入游戏难度配置为挑战;剧本选择为第一个 真英雄(难);游戏内设定为游戏难度:超级难度,战死:无战死。游戏相关玩法:不砍将,不主动结盟。
介绍完总体的玩法和设定之后,接下来我们就是要选择一个势力了。其实在选择势力的时候本想选择难度比较高的苻秦,不过发现苻秦所在的汉中城周边地形修改的非常严重,而且接连的势力和防守的路线非常多,所以为了避免发生翻车的事件,还是换了大家相对熟悉的孙吴。
作为三国时期重要代表势力,孙吴在本次版本中得到了不少的改动加强。
孙吴本次所在的主城是武昌,位置上大体与此前的柴桑相似,不过周边地形改动很大,原本相对复杂且道路狭小的设计被彻底推翻重置。武昌城周边成为平地,不过需要注意的是这里虽然是平地,但很多的地形模块选择的都是砂地,这会严重影响孙吴枪兵部队的战斗力。
而且毫无山丘和河流等无法进入的地形模块,让敌军将会很快的来到城池周边,从而影响城池的经济收入,这是让人非常头疼的。
对于一个最大屯兵 20 万的小城池来说,让人不爽的是城池特产为船只,对于早期的战斗没有任何的帮助;而好的地方则在于这样的小城池拥有 15 个经济模块,对于经济发展来说不会有太大问题,而且势力中的鲁肃一直都是拥有富豪特技的武将,这将会让我们有足够的资金进行支配。
孙吴势力除了拥有武昌的支配权之外,还有九江和鄱阳湖两个港口。鄱阳湖这个港口因为距离武昌城太远,除了早期能够提供一波小经济之外没有任何价值;而九江是明面上武昌城唯一接连水陆的港口,所以会是我们与 AI 大军交战的重中之重。
孙吴势力的初始科技还是非常强力的,不仅在火攻系方面拥有二、三、四级的科技,弩兵系也是拥有前三个等级的科技,这让他的科技数量看起来虽然略显少了一些,但质量却都非常的高,尤其是对比同是二星的三国另外一个势力曹魏,曹魏几乎所有的科技都只集中在各个系的一级,使得曹魏的科技毫无质量可言。
不过在这里还是提醒大家一件非常重要的事情,就是周瑜虽然基础特技依然还是火神,而且火神也有了一定的加强可以使用神火计策,但是火神对于火的防御功能有了明显的降低。
我们从火神的效果组成中可以看到,火神现在依然有火计智高必中,灭火智高必中,免疫火计和火伤双倍的大部分效果;但是火的绝对防御效果不见了,也就是说,使用火箭等物理战法引起的火伤害,以及陷阱带来的火伤害,现在周瑜是没有免疫能力的,只能对于计策上使用出来的火伤害进行免疫。那么就会导致我们无法用业火种这样的“核弹”陷阱让本方在无伤的情况下对 AI 部队造成大量伤害。
重点武将
既然已经提到了孙吴的主将周瑜,那么我们就对于我们主要依赖的武将进行一些介绍。
周瑜依然是孙吴的绝对主力,初始能力值方面本身已经不俗,但这样还是在没有内助加强的情况下,而随着小乔解锁一阶的内助特技,还会让周瑜全部能力值再增加两点,不过也只能说是锦上添花作用,因为 80 触发光环各种效果的设定,使得部分数据上了 90,也不会过大的产生一些质变的影响。
特技方面拥有火神、奏乐、反计和英姿等。除了火神的强势之外,其他的几个特技相对一般,尤其是反计,虽然让周瑜有了一定的计防能力,但对于 91 智力的周瑜来说这个意义真的不大。奏乐和英姿,带来的效果都是增加回气,那么为了光环考虑奏乐被替换掉还是很行的,而且有小乔自带奏乐和周瑜组队也能弥补这个特技的缺失。
可以明显的感觉到周瑜在特技上的弱势以及部分的不舒适设定。这个问题同样困扰着另外一位主将陆逊。
陆逊和周瑜一样,都是游戏中典型的儒将代表,五维能力方面除了武力不太及格之外,其他方面都是不错的。
而他让人不舒适的地方同样来自特技方面。陆逊的特技是拱戍、火攻和怒发,拱戍在此版本的改动已经介绍多次了,这里不多说,防御方面的神技,大大拖缓周边 AI 部队的进军速度。关键的问题还是出在火攻这个特技,火攻也称为小火神,在火神没有了原来过强的防御属性之后,两个特技之间的差距也是进一步被缩小,现在火攻相比火神除了没有计防火伤害和火攻伤害能力为 150%(火神是火攻伤害 200%)这两项还有差距之外,其他的都相同。这个特技最好配合的就是战法中带有火箭战法弩兵,但陆逊被设定为戟兵 S 等级,让火攻可以触发的机会只有使用陷阱的时候了,但又因为有周瑜的存在,那么我们为什么要伤害更低的陆逊来做点火的事情呢?所以这个特技的安排也不是很理想。
除了周瑜和陆逊两个统率在 90 以上的绝对主将之外,陆抗也是一位可以成为主将的人选。在能力值方面继承了东吴一贯的儒将风采,但整体能力值方面已经与周瑜和陆逊明显拉开了一个档次。
不过好在陆抗有一个防御方面特别好用的特技攻心,这让他在初期可以和陆逊组队的情况下,尽可能多的在前排帮助部队恢复士兵人数,从而承受更多的伤害。随着功勋的增多,在陆抗可以被封赏到统率 +3 的官职时候,我们就可以让陆抗单独出列和其他武将再组成一支强大的戟兵部队继续依靠攻心在战场不断的补充兵力和承担伤害。
而且对于武昌四周的空地,解锁了筑城特技之后,陆抗还可以帮助我们更好更快的完成周边防御工事的建立。
此外大家还可以重点关注的武将有孙策、吕蒙、丁奉和太史慈几人。这几人主要的特点就是特技中有特别好用的,孙策的连击、吕蒙的攻心、丁奉的掠夺以及太史慈的狙击等,
在内政方面我们主要依靠三个人,分别是富豪的鲁肃、亲越的诸葛恪以及循吏的张昭;早期建设利用好张昭循吏的效果,将会让经济区建设的异常快速,鲁肃的富豪将让我们每个月有将近 4000 的收益,是各方面支出的重要保证,而诸葛恪的亲越,每个月为我们带来大量的兵装,只不过他的政治数值有点低,数量相对较少一些。
开局简报
今天的战报部分开始了,因为这个档刚开不久,所以我们不去过多的讲述战场上发生的一些情况,而是更多的将一些事情理顺,随后的文章中,我们再做比较详细的介绍。
开局之后,首先做两件事。第一,将军师调整为陆逊。因为陆逊初始的智力有 92,所以准确率会有一点提升。随后就是对于诸葛恪进行封官操作,给他提升一点政治,尽可能的让每个月多获得一些兵装。随后开始按部就班的进行经济区的建设和搜索人才工作。
到了游戏时间 3.21 的回合时候让一名比较无用的武将去到鄱阳湖港口,这样在 4.1 的回合,让这名武将开始搬运鄱阳湖港口的资源向九江港口前进。因为这里距离我们较远,想要等 5.1 的回合搬运那么将会被 AI 截断,损失不少的资源。同时在九江港口附近开始防御工事的建设,因为早期没有筑城特技,所以最好派出两队人马同时建设,这样可以在 6.1 的回合将左右两侧大概所需的阵和军乐台建设完成。
5.1 的回合开始之后,开始封官,同时 AI 的楚和陈等势力开始向武昌蠢蠢欲动。
此前我专门给大家介绍过游戏中的四个隐藏堵口,而武昌这里恰好有一个,这里与楚的乌林港距离其实非常近,但是 AI 的攻击路线还是会以九江港口为主,所以我们的防御工事在九江附近还是要更多的建设。
因为楚的大军会从武昌上方的水域路过,所以我们要抓紧他们在海上战斗力低下的特点尽可能的让周瑜为首的弩兵部队对他们进行消耗,因为即使强如项籍,但是在海面上遭受到周瑜的火箭战法,也会有将近 3000 的伤害,所以这里的消耗极为重要,一旦让项籍成功登陆上岸,那么就成为了我们几乎难以处理的大问题。
左侧的陈势力因为武将质量有限,可以让孙策率领的枪兵部队去防守,而且枪兵部队主要防御的就是左下侧的攻势,因为在左下侧的经济区处防守,这里有大量的主径和草地,枪兵可以很好的发动战法,对敌产生大量的杀伤。而右侧九江的防守则要交给周瑜率领的弩兵以及陆逊率领的戟兵部队防守。
周瑜要做的就是携带太史慈,对于楚军的重要将领,项籍进行关照,多多利用多重箭战法的多段攻击效果配合狙击特技,对于项籍进行打伤,让项籍的作战能力降到最低。防御战中可以吸收兵力的陆逊和陆抗部队,尽可能的顶在九江港口处,让敌军上岸速度变缓。
好了,开局的简报和防守思路今天就先到这里吧,从明天开始会陆续将本次孙吴破局战报内容不断的分享出来,和朋友们共同讨论。
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