过去旧称「时空幻境」的《传奇》系列在经过数年的开发后,即将于今年推出全新系列作《破晓传奇》,日前首度开放媒体试玩,小编也首次测试到了《破晓传奇》的内容。 接下来就先来看看破晓传奇在战斗上的基本玩法。
这次主要开放了一张地图以及一个 Boss 任务,打起来仍有一定挑战性。 并且开放了目前所有公开的六名角色。 「奥尔芬」、「希侬」、「琳薇尔」、「洛」、「奇莎兰」、「杜欧哈林」6 人。 在一场战斗中同时上场为 4 人。
在操作上,RB 是普通攻击,RT 是闪避,X、Y、B 各自为一个「术技」,A 为跳跃,精准闪避可以触发慢动作状态,进而反击,术技包括了地面和空中两种配置。 而防御只有持盾的奇莎兰可以做到,取而代之的是她无法闪避,但也拥有一些防御后反击的术技。
如同前面所说,不光是奇莎兰,本作最大的特色就是每个人都有着各自的战斗风格,奥尔芬的术技可以蓄力施展更强的招式,但同时也会扣血、希侬可以设置引爆炸弹、洛可以进入觉醒状态、琳薇尔可以储存一个法术,并与第二个法术结合后放出、杜欧哈林则是透过精准闪避来获得更大的攻击范围。
不过战斗还不光如此,除了普通攻击,会消耗 AG 的术技以外,还有指示队友发动的「增幅攻击」,使用增幅攻击就可以回复 AG。 在斩杀阶段使用会直接变为「增幅强击」终结对手。
增幅攻击也不光只是一道伤害,依据角色的不同,有着不同的特性,像是奥尔芬能强制使周遭敌人倒地、希侬可以打下空中飞行生物、洛的攻击附带破甲、琳薇尔则能断法、奇莎兰则可以停止敌方冲锋、杜欧哈林可以束缚敌人,面对高闪避的敌人有奇效。
实际上玩起来,首先在选择自己的操作角色本身就会让游戏玩起来相当不同,试玩感想来说,远程由于不用闪避一些近战攻击,会稍微简单一点。
如果使用攻击系的角色,普攻的伤害不高,可以说只用于起手或术技的间格中来连段,主力输出则来自于术技,并且搭配增幅攻击来回复 AG,但又要顾及到增幅攻击的效果对于眼下的怪物是否适合,在这方面拥有一定的战术性。
战斗中可以通过选单来交换出场人员,不过在战斗中如果想更换操作角色,必须暂停通过菜单调整,这一点是否在正式版也相同则还不确定。
另外不同的是,治疗、辅助术技不是消耗 AG,消耗的是使用全队共享的「CP」,这个 CP 值不但全队共享,还只能透过消耗道具,或是在营地或城镇休息来回复。
因此如果你不是操作主力治疗的希侬,而放给电脑操作的话,那么在 Boss 战的消耗就相当大。 在野外探险时,得注意 CP 的剩余以及营地的位置。
附带一提,即便是电脑操作的角色也是有方针可以更换,这方面就有赖玩家自己的选择,是否要在受伤后积极的治疗,或是战斗时积极的使用术技等等。
在原野上的探索,有采集素材、游泳、隐密寻宝等要素,在原野上的怪物只要触碰就会进入战斗,整体上转场读取相当顺畅。 另外在原野上也有营地,可以在营地露营,料理,露营休息则可以回复全队 CP,料理可以赋予 Buff。
在这部分的细节上,料理完也可以选择观看队友间互动的小剧场。 此外每个人有不同的擅长的料理。 真要挑探索上有什么缺憾,大概就是在原野仍有边界,非一整张大地图,另外跳跃动作略显生硬一点。
这次没能看到的就是关于角色的成长方式,除了基本的等级之外还有些什么尚不得知,在宝箱中所拿到的装备,是很单纯的数值比较,饰品则可以透过挖到的矿来制作。 是否有过去作品不断打造、拆解等等的方式,或是角色本身是否有天赋树之类的升级,还有待之后的公布。
就这次媒体抢先试玩的内容来说,《破晓传奇》有潜力成为动漫风动作游戏的新高点,只要在故事上不要重蹈《热情传奇》般的覆辙,只要你喜欢日系的动作 RPG,绝对是一款可以期待的作品。
《破晓传奇》将于 9 月 9 日在 PS5、PS4、Xbox Series X❘S、XBOX ONE 于全世界发售,9 月 10 日推出 Steam 版。
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