来源:经济日报-中国经济网
索尼5月20日在沪举办 “Sony Expo 2021”,全面展示电子、影视、音乐、游戏、动漫、教育等业务的发展现状。索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋表示,后疫情时代的企业发展策略是开拓创意娱乐生态圈,打造传递感动价值链。
4月底索尼集团发布了2020财年财报,财报显示,企业创造了9,719亿日元的营业利润,再次刷新历史纪录,而净利润还首次突破万亿日元大关,六大主营业务均实现健康增长。高桥洋表示:“中国无疑是索尼各大市场中的亮点,我们克服了疫情带来的诸多困难,抓住了新常态下的新机遇,创新产品策略、营销策略,取得了销售额与营业利润双增长。”
索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎表示:“索尼中国坚持践行‘增加索尼粉丝’的使命,充分了解粉丝,并向他们提供最好的产品、服务和内容,这是我们更贴近人的企业方向的一个重要组成部分。”他还指出,中国作为强化索尼“感动价值链”的战略市场具有巨大的潜力。
在后疫情时代,人们之间的物理距离扩大,但对于现场感、融入感、互动式娱乐体验的需求不降反升,“比真实更真实”地还原内容、创造性地重塑现场体验愈加重要。无论是内容创作端还是欣赏端,索尼都坚持基于3R技术,即“真实(Reality)”“实时(Real-time)”“远程(Remote)”,为创作者和用户创造价值。
为开拓创意娱乐生态圈,索尼正在全球范围内开展一系列战略投资,扩大娱乐平台合作。除了4亿美元注资中国B站,索尼还以11.75亿美元收购美国动漫公司Crunchyroll,以4.5亿美元投资游戏开发与发行平台公司Epic Games,以4.3亿美元收购Kobalt音乐公司旗下的唱片音乐运营业务等。索尼希望通过这些举措将精彩的娱乐内容传递给全球更多用户,利用索尼累积的视听、交互、虚拟制作、AI等技术优化并重塑新一代在线娱乐体验。
高桥洋表示,从电子硬件、娱乐内容到服务平台,索尼逐步搭建起创造感动、体验感动、传递感动的价值链。在社交娱乐全面爆发的今天,索尼将在这条价值链上的每一个环节里深入到索粉的兴趣社群当中去,倾听索粉、服务索粉、感动索粉,为他们奉献索尼的独特价值。(经济日报记者 李治国)
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