或许很多玩家都幻想过这样一个问题:如果自己有钱了会做出一款什么样的游戏呢。
大部分人肯定是认为什么好玩就往里面加什么吧。是的,《千古风流》的制作人也是这么想的。最近火热的新端游《千古风流》要到7月8日才开始内测,现在还在放激活码阶段。但骂的人已然是不少了。
原因有两个,一是官方迟迟不肯放出游戏的实机宣传篇。
其二就是,这款游戏的玩法过于奇葩随性,制作人做的只是“自己喜欢的游戏”。
根据资料显示,《千古风流》的制作人也是游戏的初期投资人。
所以他有这样的权力去做一款满足自己这个端游老玩家的游戏。而不需要像大厂一样为了游戏上线后的KPI指标而头疼
但同时,游戏的很多设定几乎没有做氪金方面的考量。
当你想要解析它的时候,就会发现《千古风流》出拳完全没有章法。除了抱紧【人和人】一起玩的这个核心思路以外。这款游戏在很多地方都透露着浓浓的不对劲。
大概是因为制作人以前玩的职业被削弱过,所以对“平衡性调整”深恶痛绝。于是他索性就把游戏中的所有职业删除了。
《千古风流》采用的是无职业模式,玩家所持有的武器将决定战斗方式。目前游戏只有剑、刀、拳套、棍、琴五种武器。提供主副两套装备,可以在战斗中切换。
其中琴只有女性角色能用(因为糙老爷们弹琴太丑了,就是这么任性)。
所以游戏中的大部分技能都是依托于武器而存在的,要刷怪爆技能书学习。除此之外,游戏中还有两种独立于武器的技能:九字真言和大道技能。
九字真言分为:临兵斗者皆阵列前行。需要通过某多人探宝副本夺取,威力巨大。
大道技能就更骚了,这是一种根据玩家在游戏中的经历而领悟的“道”,不同的道演化出不同的大道技能。比如飞行、隐身、金刚不坏,控冰控水等等。
所以每个玩家的大道都不一样。或许你会觉得这很不公平,有的大道PK很强,有的完全没用。但这就是《千古风流》,一款没那么平衡,只管好玩的游戏。
《千古风流》中随处可见这种随性与恶趣味。
比如游戏中一个叫“阴阳矶”的道具,它会主动帮玩家寻找自己命中注定的“宿缘之人”。并在两人靠近的时候发去提示,让玩家去搭讪。而且结缘之后双方还可以获得互相承受30%伤害的强力BUFF。算是一种鼓励社交的系统,但这阴阳矶有个点不好。
那是就万一“宿缘之人”已经有对象了怎么办?
官方的建议是挖墙脚。
如果这样你还感受不到《千古风流》的恶趣味的话,这还有个例子。
他们把《魔兽争霸》中臭名昭著的瘟疫BUG做成了一种新玩法!?玩家可能在某个副本中感瘟疫,除了持续扣血以外还会经过接触传染给其他玩家,并最终造成大规模传播。只要在野外看到被一个人轻轻碰一下就疯狂掉血。
不过因为某众所周知的原因,这个玩法被取消了。非常的可惜。
值得一提的是,制作人对在游戏里交易有种莫名的执着。他将《千古风流》称作一个小型商业社会,或许你还可以把它看做是简化版的《EVE》。
游戏中为了让玩家能有更真实的跑商体验,做了很多设置。《千古风流》中没有公会,只有26个阵营对应的城市。每个城市都有属于自己的特产,而且游戏没有拍卖行,城市之间不能传送,信息也不流通。
而且每个城主玩家制定的税率也不一样。所以玩家可以在不同的城市直接游走,倒买倒卖,赚取差价。
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