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Radeon RX 6700XT vs. GeForce RTX 3070创作性能对比测试

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AMD上个月新发布了RX 6700XT,在RX 6700XT的首发评测中我们专注于游戏性能做了诸多测试,而随着现在个人创作者群体越来越壮大,GPU的创作性能也成为大家关注的焦点,于是这次我们带来了RX 6700XT的创作性能测试,比较的对手是NVIDIA这边对位的RTX 3070。

之所以GPU的创作性能越来越被重视是因为现在越来越多的创作类应用方面,GPU越来越呈现出比CPU更适合的选择,通过大量的并行计算可以极大的节省创作者的时间。同时,由于AMD和NVIDIA越来越重视这一方面,都在积极助力GPU用于创作应用,与大量创作软件都进行了积极的联动,充分调用新一代GPU上的新特性、新技术,让GPU在创作环境中迸发出了无与伦比的创造活力。

NVIDIA Ampere架构下的RTX Studio

NVIDIA这次RTX 30系列GPU采用了全新的NVIDIA Ampere架构,在通用计算的SM单元、专为光线追踪运算的RT core,以及用于AI运算的Tensor core,这三个主要部分都作了大幅度的改进。在RTX 3070的首发评测中,我们已经可以看到这三个部分的升级,为游戏带来跨越性的性能提升,而事实上这三大特性对于如今主流的创意应用,也能进一步提速。

不仅如此,NVIDIA专为创作者量身打造的Studio驱动从推出以来到现在也是在不断升级,目前已经有50+主流创作软件利用上了RTX系列GPU的这三大特性,比如视频剪辑软件Premiere Pro支持基于CUDA的水银硬件加速,3D动画制作软件Blender可利用RT core来提高渲染速度,还有DaVinci Reslove、Photoshop、Lightroom在Tensor core帮助下,实现更快更准确的AI功能。

更多CUDA、更强光追、更快AI

相比上代Turing架构,这次在全新NVIDIA Ampere架构的内部,新的SM单元翻倍了FP32运算核心,使得CUDA数量大增,第二代RT core增加了核心数量,提高了1.7倍的光线追踪运算性能,并新增支持了动态模糊效果的加速,第三代Tensor core也采用新的设计,内部翻倍了离散运算能力,整体AI运算速度提高2.7倍。

所以RTX 30系GPU这三个大提速,相应地也会帮助那些有利用到这三个特性的创意应用,获得更快处理速度,而且不仅如此,一些应用还获得新的功能特性。比如Blender支持了第二代RT core的动态模糊加速,在渲染带有高速运动场景的3D动画中,更好应付当中的动态模糊效果,还有就是基于AI的超采样技术DLSS,现在也可以应用到创意工作中了,室内设计和渲染软件D5渲染器便是首个支持DLSS技术的3D渲染器,大幅提高了图像在实时预览时的帧率。

Studio驱动、NVIDIA Broadcast

NVIDIA在RTX Studio中除了提供硬件特性,在软件方面还有Studio驱动和套件做软硬结合,除了为创意应用提供功能和稳定性的驱动优化支持,Sutdio还做了一些可以利用到RTX GPU特性的应用软件给创作者们,这次便为直播主们推出NVIDIA Broadcast,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。

在安装了NVIDIA Broadcast软件后,它会在摄像头、耳麦与直播软件之间建立一个中间者的角色,让外置设备可以利用到RTX GPU的AI能力来做一些AI增强效果,耳机和麦克风现在支持了降噪功能,AI会分析出哪些是主要音频,哪些是背景杂音进行降噪,给直播主和观众呈现清晰、有用的声音。

而摄像头现在有了自动重构图以及背景处理能力,从摄像头采集到画面,可以设置经过Broadcast进行处理,再传到OBS这些直播软件中,这可以让直播主的背景变得更为生动灵活,同时也可以降低直播场景的搭建成本。

另外对于游戏开发者,NVIDIA最新公布了Omniverse Machinima,这是个用于快速构建动画CG的平台,将支持多个游戏和第三方插件,能更快帮助游戏开发者制作游戏里面的故事剧情动画,并可以利用AI技术配合摄像头,把现实姿势和脸部动作采集导入到3D动画建模中,另外NVIDIA还提供了一个基于GPU加速的Texture Tools,让材质艺术师和开发者可以更方便管理材质包。

最后游戏玩家们熟悉的GeForce Experience,其内置的录制功能在新版本里面,将可以最高支持到8K30P的HDR视频,而无需额外的硬件采集设备,这让一些做游戏实况的视频UP主,或者游戏玩家可以用超高画质来记录下自己的精彩集锦。

捕抓

NVENC加入到Premiere Pro工作流

在Premiere Pro的视频制作工作流当中,主要分为了原始素材导入、剪辑与添加效果,以及最后的成片导出三个主要阶段,对于硬件来说,在第一阶段的素材导入时,目前主要是利用CPU来进行解码(decode)工作的,而到了第二阶段的视频剪辑过程,处理这些操作的仍然主要是CPU,但如今的视频制作不仅仅是对素材进行简单的修剪、拼接,还会有各种转场、字幕、调色、颗粒化等等进阶效果,如果这些全靠CPU来回放预览,处理起来会非常卡顿和缓慢,所以在过去有不少视频工作者,会对原始素材进行生成代理文件,以降低对CPU资源的占用。

为此Adobe与NVIDIA一起合作,在PR中加入了支持利用GPU来处理回放、效果、多轨道预览等操作,以提升处理效率。这便是Mercury Playback Engine,它可以利用GPU来显著加速视频剪辑阶段的工作效率。

新版本的Premiere Pro里面,NVIDIA GPU已经支持非常多的效果加速,包括大家常用的变形稳定器、模糊、裁剪,以及Lumetri调色等等,这些在过去都是需要CPU,耗费大量时间去做分析和运算,但现在有了GPU的帮助,可以更快完成这些效果的合成速度,让剪辑工作变得更顺畅。

RDNA 2架构的生产力提升

AMD在RDNA 2架构也引入了专门处理光线的RA单元,实时光线追踪最大的缺点就是对GPU的计算能力要求极高,传统的CU单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD在RDNA 2架构的每一个CU计算单元里都放入了一个"Ray Accelerator"光线加速器。

"Ray Accelerator"光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高10倍。AMD还提到实时光线追踪性能也可以吃到“无限缓存”带来的增益,并且RA单元同样可以用在生产力软件中,让A卡用户可以使用光线追踪渲染技术。

测试平台及说明

测试平台选择了AMD锐龙9 5950X这款核心和线程数非常多的处理器,保证不会成为测试瓶颈,搭配了两条DDR4-3600的内存,NVIDIA这边有专门的Studio驱动,所以采用测试时最新的Studio驱动,而AMD这边不分创作类驱动和游戏驱动,所以采用最新的AMD Adrenalin 21.3.1版本驱动。

创作性能比较测试

视频剪辑类

视频剪辑类软件应该是创作类应用中最普及的一类软件了,这部分测试了两款非常常用的视频创作类软件Premiere Pro和DaVinci Resolve,通过Premiere Pro对多个实际项目文件的回放流畅度、渲染速度以及DaVinci Resolve中多个实际项目文件的渲染速度来看看RX 6700XT与RTX 3070创作性能的区别。

Adobe Premiere Pro回放及渲染

Premiere Pro的回放操作是大家在剪辑视频过程中经常用到的操作,这里影响体验的就是看回放过程是否流畅,对于测试结果来说就是越接近素材的满速帧率越好,而Premiere Pro渲染操作就很简单了,这一过程花的时间越好越好,它们的测试结果如下,数据都取自Premiere Pro控制台:

就回放来说,前4个项目两者的表现差别不大,这4个项目都是4K的项目,说明两款GPU面对4K项目的完整分辨率回放是没什么压力的,都能达到项目原始的满速帧率。

而项目5到项目7这几个项目是6K和8K的项目,这里两款GPU的差距就明显可以体现出来,RTX 3070领先RX 6700 XT的速度还是不少的,不同的项目领先程度不一样。并且即使是RTX 3070回放相对最差的一个项目——项目7,RTX 3070也能非常接近原始的满速帧率进行回放,掉帧非常的少,这个项目是一个8K的项目,可以认为RTX 3070基本可以满足8K回放的需求。

再说渲染方面,同样是依据素材的不同,两者的渲染耗时差距也呈现了不同的幅度,所测的几个项目中,RTX 3070最多相比RX 6700 XT可以节省一半以上的渲染时间,大幅提升了工作效率。

DaVinci Resolve渲染

DaVinci Resolve的渲染测试使用了4个不同的素材,项目1是一段braw格式的4秒的简单素材,项目2素材的长度是24秒并添加了滤镜效果,项目3和4则是添加了分辨率拉伸的两段不同时长的素材,从项目1到项目4内容是越来越繁重的,可以看看两款GPU面对不同的任务压力下的表现有什么趋势。

结果很明显,RTX 3070相比RX 6700 XT在DaVinci Resolve渲染方面快了很多,并且依据项目的繁重程度差距越来越大,在项目4中只需要不到RX 6700 XT四分之一的时间即可完成渲染,效率高出4倍有余。

3D渲染类

Blender

在众多3D动画制作软件中,Blender一直对GPU有着非常好的支持,其作为一个开源软件,它在近年也是获得越来越多个人和工作室用户的青睐,这得益于其自身灵活快速的软件发展,目前最新版Blender在其Cycles渲染器中,已经可以完好低依靠OptiX API,来调用到RTX GPU的硬件加速能力,包括支持光线追踪和AI降噪功能,并且在这次RTX 30系GPU,Blender Cycles也是最先支持了第二代RT core的动态模糊加速。

动态模糊效果主要是模拟真实相机在拍摄中因快门速度不够快,而无法到清晰的背景画面,这在3D动画中被用于体现物体在高速移动时的速度感,但是在3D渲染过程中,过去是无法做到在渲染时做动态模糊效果,只能后处理加入,这样会显得效果不够真实,而且极为耗费性能,但在NVIDIA RT光追单元的帮助下,在保证动态模糊精确性的同时,还提高了渲染效率,即提高画质,又加快了速度,官方称最高可以实现8倍于前代的速度。

捕抓

后处理动态模糊

光追加速动态模糊

通过对比最终渲染导出来的4K渲染图可以看到,采用后处理的动态模糊更像是简单地加上一些模糊滤镜,各处都很生硬和不自然,但在光追加速处理过的模糊效果就要明显好很多了,应该产生模糊的地方都做到,而最明显的就是无人机螺旋桨高速转动产生的残影,这更接近真实人眼看到的效果,在这种运动场景有精准的动态模糊,整体呈现出更强烈的冲击力。

这部分Blender渲染耗时测试RX 6700 XT打开OpenCL加速,RTX 3070打开OptiX加速,除了官方的benchmark测试之外,还用多个实际项目进行了测试。为了排出CPU的影响,全部选择仅GPU渲染,并且打开降噪。

不管是官方的benchmark还是项目实测,RTX 3070相比RX 6700 XT都领先非常大,仅在benchmark的koro项目中,RX 6700 XT呈现出RTX 3070稍微领先的情况,但是差距也非常近。通过大量不同的项目测试,可以认为RTX 3070相比RX 6700 XT至少可以为创作者节省一半以上的时间,极大的提升效率。

总结:RTX 3070相比RX 6700 XT更适合内容创作

RX 6700 XT和RTX 3070都是非常好的游戏GPU,通过我们以前的测试可以知道它们面对游戏的时候都能提供非常不错的帧率和画质表现,不过来到创作类软件应用上面,还是可以明显看到RTX 3070是具有绝对领先的优势的。

这其中的原因主要还是NVIDIA相较AMD而言在创作类市场中投入了更多的精力和影响力,通过与众多知名创作类软件的联动,充分让这些软件可以及其高效的利用上NVIDIA GPU的新技术、新特性,也就是说利用NVIDIA的新GPU,在这些软件中则可以获得极大的生产力提升,加速创作效率。

并且通过前面的Premiere Pro回放测试可以看到,面对6K或者8K这样更新一代的视频规格而言,RX 6700 XT已经不能满足流畅回放的需求,而随着HDMI 2.1接口已经逐渐普及,8K的内容也将会越来越普及开来,这么看来,RTX 3070无疑是相比RX 6700 XT更适合创作用的GPU。

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