随着国内大环境的影响,越来越多的厂商都已经放弃了端游的研发,而是一股脑全部投入到了手游上面。一方面手游研发成本低,另一方面手游赚钱快,游戏不是做慈善,肯定是要赚钱的。可以说研发手游的策划最大的愿望就是游戏早日上市,然后赚个盆满钵满,这样开发组也能享受到不菲的分红和提成。
比如上市才一年的《剑与远征》在今年2月份就发放了1.9亿元的奖金分红,只有90人的开发策划组人均可分到211万的红利,也就是游戏赚到钱策划也就跟着有钱赚。所以目前市面上很多游戏忽视玩家反馈和游戏质量,策划一门心思在骗氪上面花功夫。
但是有一个游戏,最近却从老板做起,张罗着让策划砍氪金点,将策划辛苦三年的研发成果狠狠批了一顿,让策划委屈到痛哭流涕,他就是《鬼泣:巅峰之战》手游。
说起鬼泣,在主机玩家群体中可是无人不知无人不晓的大IP。《鬼泣》系列在主机游戏圈的地位,用四个字就可以概括,那就是:动作天尊!极具手感的战斗系统与炫酷华丽的特效场面,让其成为了动作游戏的标杆级作品。只是随着网络时代与移动时代的到来,现在的新玩家越来越倾向于手游了,鬼泣这样的拥有无数粉丝的老牌IP,也随市场变化走上了手游化的道路。
《鬼泣-巅峰之战》就是卡普空亲自授权鬼泣IP的手游。从2018年立项到现在,《鬼泣:巅峰之战》的开发组一直以慢工出细活为宗旨,专心于游戏质量。卡普空甚至还有专人监督游戏的开发进度,可以说,《鬼泣:巅峰之战》是含着金汤匙出生的。但正是因为如此,玩家对它的期望已经超出一个手游的范畴了,它的成长之路,仅用“坎坷”来形容是不够的。
前不久的众测中,不少玩家针对鬼泣手游中的氪金提出了反馈。鬼泣粉丝习惯了主机端的买断制,面对手游免费加内购的付费形式,有冲突是很难调和的,玩家不满也是可以理解的。针对玩家的反馈,没想到鬼泣手游制作组出了一个vlog来专门解释,直接表明态度,“老板听了玩家的话,氪金点必须砍!”。
视频开头,制作人就代表老板将策划劈头盖脸骂了一顿:“玩家都说咱们游戏里最牛逼的系统就是氪金系统”,接着,把一堆玩家提的意见和bug都拍到了策划的桌上。而策划先是避而不谈,直接委屈申诉,说自己三年都没见到项目奖金了,车贷都还不上。“好在不用还房贷,因为策划已经是住公司里了!”
在被制作人明示要删减氪金内容后,策划突然眼睛放光,直接提出了三大改动:“游戏付费引导弹窗”全部关闭,周卡和战令价格下调,最后,直接删除“技能之书”这个道具,因为它影响到了普通玩家的游戏体验!
这三个改动可谓是真正改到了玩家的痛点上,这也让人不得不佩服策划的魄力。就单提关闭“游戏付费引导弹窗”这一点,就足以让《鬼泣:巅峰之战》成为手游中最另类的存在了!现在的手游哪一个没有付费引导弹窗的?一个二分钟的视频却收获玩家大量的好评,说明鬼泣开发组真正有在用心聆听玩家的反馈,不过策划可能就惨了一点,到时候项目奖金会不会跟着打折扣?到时候可真的就坐实最惨策划之称了。
其实,从游戏质量上,大家对鬼泣手游已经很满意了,在国内MMO和MOBA手游大行其道,真正意义上的动作手游非常稀缺。而《鬼泣:巅峰之战》可谓精益求精,不仅将鬼泣原汁原味的爽快打击模式融入,就连空中连招,不同武器无缝切换变招等等都一并植入,即使连招接到1600以上依然流畅。可以说巅峰之战不仅弥补了国内动作手游的空缺,还是首个真正意义上可以空中打击的动作手游。
玩家的审美是在不断进步的,游戏厂商若是把玩家当韭菜,那自然是走不长久。显然,《鬼泣:巅峰之战》已经认识到了这一点,打算用过硬的游戏品质来留住玩家。那么大家觉得如此追求品质的《鬼泣:巅峰之战》能否改变国内手游市场的格局了?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.