几年前,看到《进击的巨人》第一季的动画片时,我惊讶得目瞪口呆。单看前面部分的内容,它几乎是我见过最优秀的动画片。《进击的巨人》动画版一直是比漫画版原作优秀的,谏山创的画工不好,画面经常糊成一团,不时还会把人物画成这样:
动画版完全弥补了这些的缺陷,而且在叙事和语言逻辑上,也有不少提升。
动画片在音乐上也十分出色,气氛烘托得很好。第一和第二季的歌曲也很棒,跟那种压抑残酷血腥的气氛很搭。我也很喜欢兵长和三笠的那两个声优,跟这两个角色的很配得来。兵长的声优,在《钢之炼金术士》里给大佐配音,声设一模一样,但效果就是没有用在兵长身上好。
《进击的巨人》前面的内容为什么让人觉得那么震撼,因为它所塑造的压抑、恐怖处境,符合真实世界的逻辑,在动画片里,方方面面都能见到这一类深刻的真实。我们随便聊几点:
1.在马莱的情节被提示之前,不论无脑巨还是智慧巨,它们强大的程度都是令人绝望的,双方差距太过悬殊。我们人类在宇宙中谋求生存,所要面对的“敌人”,比巨人强大得多,只不过它们现在还没有来敲门砸墙,也很少有人去想它而已。
所以我觉得《进击的巨人》是一部恐怖片,比《釜山行》那一类无聊的僵尸片恐怖一千倍。
2.在令人绝望的巨大差距面前,并不是所有人都丧失勇气。有艾尔文这样的恶魔在冷血地做着决断。有兵长这样似乎战无不胜的人在悠闲地杀伐。有三笠这样的天才战士在勇敢地战斗。有韩吉这样的狂热分子,在执著地寻找科学真相。有神秘的似乎看透了一切的司令(虽说有影射纳粹军阀的嫌疑)。有爱尔敏敏感精细、灵光一闪的智慧……所有这些疯狂、执著、智慧、勇气、天才都熠熠生辉,是伟大的,鼓舞着人类往前走,突破绝境的力量。
3.三笠从柔弱少女,转变成冷静战士,是因为她认识到世界是残酷的。世界是残酷的这一个认知,是这部动漫前半部分所提示的最深刻的真理。小孩子最好早一点意识到这个真相,并像三笠一样开始战斗。
世界是残酷的,并不是说世界有多邪恶黑暗,或者要在邪恶黑暗的世界里生存,就只能当个坏人。不是这样。世界温情而美好,只不过你要有捍卫这些美好的勇气和认知。
4. 艾伦的妈妈,漂亮善良、人畜无害的卡尔拉被巨人放到嘴里,咬成两截,吃掉。这种情节,不记得哪部动画片或别的作品会设定,并用特写镜头表现这样的情节。《巨人》对低龄的孩子来说的确太过血腥,超过他们年龄接受的范畴,在中国大陆被禁播不是没有理由。
但这样的事情,是残酷世界现实的一部分,是可能存在的。场面确实血腥,但作者表现这一些,并不是出于恶趣味。
5. 谏山创特别的一点,是派盒饭派得毫不留情。他能够细心精致地塑造一个个有血有肉的人物,然后转头毫不留情地把他送入巨人口中。不管是主角的妈妈,还是精英战士米卡,利威尔班,或者是团长,甚至是一般默认不会死的搞笑配角萨沙。粉丝亲切地称他为谏山老贼,不得不承认老贼盒饭派发得是。
6.第二季,厄特加尔城夜战时,米卡班的精英战士纳拿巴身先士卒,在城墙上孤军迎战巨人。在他用尽了气体,手上的剑也已断成两截,被巨人捉住送入口中时,他恐慌地大叫“爸爸,我再也不敢了”。
我一直觉得这个情节极度真实,在极度的恐惧面前,他试图退化成小孩子。
7.104期训练生在辛辛苦苦训练了很久,他们似乎已经成为战士了。但他们第一次冲上战场时,很多人连巨人的照面都还没打到,就成为了炮灰。真实的战场上大概就是这样吧。
《进击的巨人》前期实在做得太出色了,难怪有这样高的关注和热度。但后面也的确烂尾得很厉害,并不是最后139话才烂尾,而是从中期开始,越来越烂。从大格局的设定,到人物塑造,都把一个特别牛逼的开头,越来越平庸化。观众们本来被吊足了胃口,预期很高,所以失望感也比较强。
故事设定上,前面的情节,有古朴苍凉的人与自然搏斗的感觉,马莱的情节出现后,降格为了政治斗争,然后再由政治斗争,再降格为童话。艾伦的全部计划,说穿了就是先利用巨人之力,杀掉岛外80%的人口,然后解除巨人之力。指望岛外剩余的的人,对岛内人感恩戴德,从此和谐相处。呃,这个是童话逻辑,不是现实世界的逻辑。
玛丽亚之墙收复战结束后,所有角色就开始褪色。
我不记得三笠后面还有哪一次表现出天才的战斗力;不记得艾尔敏后来哪一次带脑子出门了;不记得兵长后来对局势还起过什么主导作用;不记得韩吉当上团长后,起过什么关键作用,整个调查兵团,伟大的自由之翼完全失去了存在感;希斯特莉亚怎么突然就怀孕生孩子了?这个情节纯粹是为了制造话题和热度吗?那个雷枪要加进来干啥?你能想象天龙八部里,乔峰后面改用手榴弹战斗来会有吸引力吗?兽巨出现的时候,是如此恐怖邪恶冷血,一个完美的反派大魔王,后来怎么就凌乱成一个矫揉造作的悲观主义者了?
说是虎头蛇尾可能过分了,明明就是龙头猪尾。
谏山创每月更新一期大概压力不小,这种事未必是他自己的意愿。热度上来后,整条产业链的人都等着吃饭,不是他一个人说了算的。你黑社会大哥想金盆洗手急流勇退,底下的小弟还等着吃饭,等着勇猛精进呢,不可能容许你退的。当年鸟山鸣一直想结束《龙珠》的连载,同样不能由他说了算,导致沙鲁游戏之后的情节,质量严重下降。
商业化运行的逻辑是,一个品牌树立起来之后,目的便是做死它,在这过程中尽量地变现。这也无可厚非,只是从阅读者的角度,未免略感遗憾。
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