三国群英2作为上个世纪的游戏,不但风靡一时,而且至今热度不减,成为诸多70后80后的怀旧经典。相比之下,后面出的几代地位和影响力就要差多了。网络上关于群英2的攻略秘籍也是汗牛充栋,大到输入密码直接升级、任意发大招,小到每一个兵种,每一种阵型,每一个特技的使用细节,都有人详述。
老巴这里,也不惮于班门弄斧,把自己总结的一些技巧与大家分享,博取方家一笑。老巴本文阐述的,主要是战略层级的技巧。也就是说,不谈具体进入每一次战役如何排兵布阵,或者每一场战斗如何打,而是谈谈在进入战役之前的策略。
技巧一:佯攻穿城(穿人)大法,用于越过障碍、突进腹地、截断后路
这个是入门级别的技巧了,应该几乎所有人都会。群英2中如果攻城战役失败,默认是朝来路逃跑。但在战败从战役画面回到地图画面的一瞬间,立刻点击部队,可以改变目的地,即改变逃跑方向。利用这一点,实现“关山度若飞”。
比如我军想要越过东边的一座城池A,可以先向城池A进攻。进入战役画面后,一仗不打就撤退,撤退回到地图画面,立刻点击部队,改变目的地,将目的地设为城池A更东边的城池B。这样,我军将向城池B逃跑。换言之,实现了“穿城大法”。将城池换做敌方部队,也是一样的效果。
这个技巧相当实用。通常用于不战而越过障碍,到达目的地。
有时候,电脑前方城池驻扎重兵,难以攻克,而后方兵力空虚,用此法可以把我军一支部队突入其腹地,轻松大杀四方。我玩最后一个年代选彻里吉时,就喜欢用此法越过曹操势力边境强大的兵力,突入兵力空虚的河北腹地,纵横驰骋。
有时候,电脑派部队攻打我方城池,我方有必胜的把握,但想要一举抓获所有的敌将则有困难。毕竟战斗中可能让敌将逃跑,抓住的也不一定投降。这时可以用此法,从城中先派出一支部队,遭遇敌人部队后立刻撤退并改变方向,越过敌军逃向敌军的出发地,然后再原地驻扎。等于在敌军来路上设下一支伏兵。这样,当敌军攻打我方城池失败后,其撤回部队将被我军的埋伏部队拦截,插翅难飞。这种布置的好处还在于,俘虏后的敌将如果不投降,不必纠结是杀还是放,你大可以放了他们。反正他们两头都被堵住了,放了多半还是会撞上你再次被俘,“七擒七纵”总有投降的时候(之所以说多半,是因为电脑部队逃跑时不会穿城,但有时能穿过路上的部队)
有时候,我方攻打敌方城池,想要全部抓获敌城武将,也可以采取类似方法,先用1只或多只部队佯攻穿越敌城,把目标敌城通向其他城的道路全部截断,再用主力攻城。这样,无论敌人残部向哪个方向逃窜,都会成为瓮中之鳖。
当然,这个技巧也要注意成本。每次败逃都会损失部队士气,携带的金钱也会被敌人缴获。因此,不要进行连续的穿越,身体吃不消的。
技巧二:佯攻阻击法,用于拖延时间
这个技巧简单说就是在地图上派遣一支小部队去与敌军交战。一旦进入战役画面立刻撤退。由于部队野外获胜后,会在地图上停下来摇动十下旗帜再继续前进,这就实现了拖延时间的目的。有时候,这点时间差是很关键的。
例如,敌人进攻我方某个城池,这个城池当前实力很弱,但一定时间后可以得到增强(比如城内金钱很多,兵力正在恢复;比如城内有几个伤员武将,体力和技力正在恢复;比如有援军正在赶来,但需要时间)。这时候可以从城中派出部队主动出城拦截敌军,延缓敌人到达的进度,争取恢复或待援的时间。
再如,敌人某个兵强马壮的城市,同时出动两路大军重叠着来攻打我方城市。我方城池兵力足够轻松打败其中一路,但如果打完一路另一路马上开打则难以应付。这时候,可以派出部队拦截其中一路,使得敌人其中一路部队停下来摇旗十下,另一路继续前进,两路部队之间拉开距离。这样,我方城池在打败其中一路后,可以调整兵力、兵种,并获得少许恢复时间,再迎战第二路,整体充裕得多。
这种阻击不但能延缓敌人的行进速度,还可以趁机探明敌军部队的武将和兵种,使得我方可以针对性布置决战。
佯攻阻击需要注意的,首先还是士气问题。佯攻败逃会损失士气,所以不能无限滥用,尤其需要争取较多时间,多次佯攻,注意别搞到最后决战时部队没士气了。
选择佯攻部队的准则是:(1)尽量派不需要恢复的武将去佯攻,伤残的留在城里恢复(2)如果有那种短时间内恢复不过来,比如刚抓的,也可以派去佯攻(3)派士气高昂不怕损耗的,或者士气低落根本不能打的去佯攻
其次,虽然是佯攻,但既然去都去了,还是可以打一次战斗,哪怕不能消耗敌人兵力,也可以消耗敌人特技力。因此派出佯攻的武将和兵力都有讲究。一般而言,如果城内预备兵多,佯攻可以考虑带满装兵去,先消耗一波;如果城内预备兵不多,则只带少数几个兵去,可以消耗一波敌人的特技。在不知道敌人军团兵种时,佯攻部队可以带远程兵,射到几个算几个;在知道敌人军团兵种时,可以带大概率克制敌人的兵种。
对于有些炮灰文官而言,技力长,但在兵力低的情况下,只能轮到1次发射的机会,然后就会被包围,被冲近的敌将干掉。派他们单身去佯攻,还可以多攒出几次发射的机会。每次遇到敌人,坚持到第一轮技力发射然后就跑,不但可以干掉不少敌兵,还能浪费敌人1-2次特技,岂不美哉。
技巧三:诱敌深入,用于分散兵力
群英2电脑的AI是非常愚蠢的,见到薄弱的城池就会来进攻。利用这一点,引诱电脑主动进攻,从而达到分散敌人兵力,各个击破的效果。
例如,电脑有一个大城驻扎了10员将领。而我方一个城只有7员将,硬拼难以攻克。这时候,可以把我方5员将组成一个军团,离开城池,在附近半路驻扎。电脑很可能会认为捡到便宜,派出少则一个军团三五员,多则两个军团七八员的部队来攻打我方城池。等敌人接近,我军团再入城迎战,就可以反客为主,对前来的敌军各个击破了。等歼灭敌人来犯的军团后,双方强弱逆转,再攻打城池就很容易了。
电脑的AI低到什么程度呢?甚至当你的军团驻扎在敌我城池之间的时候,电脑也可能无视你的半路部队,直接派军团进攻你的城市。结果自然是迎头撞上你的军团,碰个头破血流。
技巧四:关隘绞肉,用于碾碎敌军
群英2地图上的要点,分为城池和关隘。通常而言,城池难以攻打。因为城池可驻扎多个武将(最多15人),而且有预备兵制度,可以恢复兵力。相对来说,关隘只能最多驻扎五员将领,而且不能恢复兵力。这使得驻扎关隘的敌军成为一个弱势的存在,我方攻打关隘可以更有把握得手,关隘也就成为更有利于我的战场。
因此,当我方战力攻不足而守有余的时候,对于那种三岔口或十字路口地形,即几个敌我城池中间有个关隘的,要善加利用。最常见的方法是我方不占领关隘。电脑一般会派出部队来占据关隘,我方可出动相应兵力,把关隘敌军全歼,之后再次撤出。愚蠢的电脑不会接受教训,只要兵力有余暇,它还会再派人来。这样,反复几次,利用关隘做绞肉机,把电脑的有生力量一点点磨碎,最后再攻打已经虚弱的敌方城池。
技巧五:百擒百纵大法,用于杀死游戏
当当当当!下面最无耻的来了,百擒百纵大法!
三国群英2如何实现百擒百纵?很简单,只要造成两队我军部队(或一队我军部队,一个城池;或两个城池)夹住一队敌军部队的状态,然后不断俘虏敌军,每次俘虏后根本不招降,直接释放就可以。利用穿城(穿人)大法,不难实现。
这会有什么影响呢?
三国群英2中有一项重要指标是士气。士气首先会影响部队的战斗力,当然这个影响力度不是很大。其次,当士气低于60,部队会在战斗中逃亡。当士气50左右时,还只是零零星星逃亡。而当士气下降到二三十时,则是流水般逃亡。当士气接近0的时候,部队会如山崩一样,哗地逃走,不多会就只剩光杆一个。
而士气主要就是靠战斗胜败来加减。具体说,每一次战役失败,则参加战役的军团武将士气减少12,本势力其他武将士气减少2。
所以,只要连续战败五十次,本势力全部武将的士气就会基本清零(说基本,因为战败五十次时间不短,期间还可以有缓慢的士气恢复)。
所以,只要你把一个敌军武将夹起来,不断活捉释放,抓五十次,放五十次,这个势力的全部武将士气都会下降到个位数。接下来的进攻,你只需要面对敌人的一群光杆武将,可以说是轻松愉快,势如破竹。
只不过,因此你必须先进行乏味到无敌的五十次擒放(至少得游戏时间好几年吧),这期间你估计没啥余暇干别的(主要操作不过来)。然后后续的游戏就更加索然无味了。而且,对着一个已经筋疲力尽,并且早就愿意投降的敌将,反复玩捉放曹,实在有些不讲武德。
本技巧适合针对那些武将众多,势力庞大的电脑。比如最后一个时期的曹刘孙,或者第四个时期的曹操、孙权。需要注意的是,整体士气清零后,电脑势力新招募出来的武将还是有足够士气打仗的,以及在你实现五十次擒纵过程中招募出来的武将,士气还能留存一部分。所以不要过于轻敌翻车。
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