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《王者荣耀》中止与巴宝莉合作/字节跳动40亿美元收购沐瞳 | 一周要闻

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字节跳动收购东南亚王者沐瞳科技,路透社:交易估值约40亿美元

3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信宣布已与字节跳动达成战略收购协议。收购后,沐瞳将保持独立运营,袁菁将作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。在过渡期内,公司也将额外发放一笔过渡奖金,并开启员工激励计划。

据外媒路透社报道,两名消息人士透露:字节跳动收购上海沐瞳这笔交易的估值约为40亿美元。同时,报道中还透露腾讯也参与了这笔交易的竞购,最终上海沐瞳选择了字节跳动。

沐瞳科技最出名的产品就是称霸东南亚市场的MOBA手游《无尽对决》。根据 Sensor Tower 数据显示,截止2020年8月《无尽对决》海外总收入已突破7.3亿美元,而在2016年9月上市至2021年2月期间,《无尽对决》在全球 App Store 和 Google Play 累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。

2016年腾讯曾经起诉上海沐瞳徐振华违反竞业协议,最终获赔1940万元。

腾讯投资《螺旋境界线》研发商,超越紫龙成为其第一大股东

近日,上海月螺信息技术有限公司发生多项工商变更,股东新增林芝腾讯投资管理有限公司,持股比例约23.47%。交易完成后,腾讯超越紫龙成为上海月螺的第一大股东。

上海月螺是一家初创型研发公司,曾推出过《螺旋英雄谭》、《螺旋境界线》等产品,均为日系二次元题材。其中,《螺旋英雄谭》主要为策略战棋玩法,而《螺旋境界线》则是一款卡牌游戏。

紫龙曾在2020年7月入股上海月螺,作为国内战棋游戏的领军厂商,紫龙目前已经推出了《梦幻模拟战》《天地劫》等优秀的战棋产品,而上海月螺的代表作《螺旋英雄谭》是一款日式战棋PRG游戏,紫龙当初投资月螺,司马昭之心路人皆知。

月螺本身是一家优秀的游戏CP,腾讯本次投资月螺则可以视作腾讯在二次元领域的又一次补强。

40亿美元收购沐瞳 游戏研发商价值得重估

在本期中东出海榜单上,《PUBG Mobile》依然是中东地区最受欢迎的游戏之一,分别在沙特和土耳其市场上位居当地畅销榜第一。《PUBG Mobile》自从上线以来,一直在中东市场非常受欢迎,始终排名下载榜、畅销榜头几名。《Free Fire》《使命召唤M》等竞品游戏也没有在中东市场给《PUBG Mobile》带来多少困难。

本周国内游戏圈一件大事就是,字节跳动以40亿美元(路透社报道)收购《无尽对决》开发商沐瞳科技。如果沐瞳科技收购价是40亿美元的话,已经超过了友谊时光、祖龙娱乐、IGG、吉比特等知名上市游戏公司的当前市值。当然沐瞳科技收购案也将成为一把标尺,今后长线运营成功产品的游戏研发新锐厂商,估值都可向沐瞳科技看齐,即使就只有一款支柱游戏。

沐瞳科技的《无尽对决》在东南亚数个国家以及欧洲相比《王者荣耀》国际版有明显优势,号称是东南亚第一MOBA。据沐瞳科技CEO发布的公开信,《无尽对决》当前月活超过9000万。Sensor Tower 2月出海游戏收入榜显示,《无尽对决》位列第15名,应当说属于出海游戏头部阵营。

字节跳动此前收购了《放置少女》开发商有爱互娱,又同骏梦游戏合作在海外成功发行《仙境传说RO:新世代的诞生》。字节跳动目前在海外中重度游戏市场还有着较为不错的开始。

《原神》又赢了,半年不到吸金10亿美元

根据 Sensor Tower数据显示,米哈游开发的二次元开放世界游戏《原神》超越《宝可梦GO》,成为史上最快达到10亿美元的游戏,相比后者用时9个月才突破10亿美元大关,《原神》仅仅用了不到6个月就达成了这一成绩。

根据此前的数据显示,自2020年9月28日全球上线以来,《原神》就一路高歌猛进,前五个月就在App Store和Google Play斩获8.74亿美元的收入,在即将结束的3月,该游戏的移动端收入再次达到1.48亿美元,仅次于2020年10月的2.33亿美元。

值得一提的是,收入大涨离不开《原神》游戏的持续更新,每次新角色的上线,都能带领游戏的整体收入迈向新的高度。3月2日新角色胡桃上线,《原神》移动端收入达到1300万美元,2月3日新角色魈上线,当天收入一度超过1500万美元。有意思的是,根据数据显示,尽管游戏中男性玩家占了绝大多数,但是角色付费最高的却是两位男性角色,似乎也侧面反映出在游戏中,有相当一部分女性玩家拥有恐怖的潜在消费能力。

平台方面,苹果App Store总收入6.15亿美元,占全球移动端收入的60%,其中国区依旧是《原神》的主要市场,贡献3.02亿美元,占比29.5%,其次分别是日本和美国,分别贡献2.78亿美元和1.89亿美元。而Google Play总收入4.09亿美元,占比40%。

《原神》作为出海最成功的国产游戏,在海外市场,Google Play占比56.7%,成为主要的收入渠道,苹果App Store收入为3.13亿美元,占比43.3%。

腾讯2020净利润增长71%,16岁以下用户仅贡献3.2%流水

腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。数据显示,腾讯第四季度营收 1336.7 亿元人民币,市场预估1330.7 亿元人民币,公司权益持有人应占盈利为1598.47亿元,同比增长71%。

2020年内,腾讯总营收为人民币4820.64亿元,较2019年度增长28%。2020年Q4季度,腾讯营收1336.69亿元,同比增长26%;本公司权益持有人应占盈利为593.02亿元,暴涨175%。

游戏业务方面。2020年Q4腾讯游戏业务收入391亿元。其中,海外游戏收入同比增长43%,约人民币98亿元。腾讯表示,该项增长主要来自《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。

值得一提的是,腾讯在财报里首次公布了外界颇为关心的未成年人消费的相关数据。根据财报披露的信息显示,2020年Q4季度,18岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16 岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。对于这个数据,茶馆认为一方面未成年人终究不是社会的独立消费体,另一方面则是腾讯近年来在推进落实实名制、未成年人游戏限制上确实是行业内最为积极的。

其他数据方面,财报首次披露国行版Switch主机销售数据,腾讯Switch国行主机目前已在中国销售超过100万台。

腾讯以675万元购入胖布丁4.99%股权

近日,创梦天地发布公告,宣布将出售持有的上海胖布丁公司4.99%的股权,由腾讯全资子公司以675万的价格购入。交易完成之后,创梦天地原持有胖布丁公司约7.48%的股权降至2.24%。

根据公告显示,本次交易除了促进双方就投资胖布丁开展进一步合作之外,还将加强双方的业务组合,并促进业务多元化。创梦天地将加强未来发展,包括核心内容创作业务,建立内容生态系统提升公司竞争力。

据了解,上海胖布丁是一家以制作解密游戏起家的独立游戏开发商,其代表作《南瓜先生》、《迷失岛》登陆多个平台,并受到广泛好评。根据公告显示,截止到2020年12月31日,该公司的资产净值为858万元,2020年净亏损46.2万元。

值得一提的是,除了腾讯和创梦天地之外,莉莉丝也持有胖布丁4.85%的股权,并且在TapTap平台,《南瓜先生2》和《迷失岛2》都是由莉莉丝作为发行,最新的古风解密游戏《古镜记》也已经开启预约。一旦交易完成,腾讯将持有胖布丁4.99%的股权,成为该公司的第三大股东。

《王者荣耀》中止与巴宝莉合作

25日下午13点53分,《王者荣耀》官方发布消息,《王者荣耀》项目团队现决定取消与Burberry合作的「瑶」“自然之灵”新皮肤及“森海之灵”星传说皮肤计划,将为持续提升广大玩家的游戏体验而不断努力。

值得一提的是,中国英雄联盟最高级别联赛LPL似乎也取消了与战略合作伙伴耐克(BCI成员)的合作,目前其官网已经撤下了原本战略合作伙伴耐克的LOGO。

3月25日是有比赛的,赛前直播间的展示页面,选手衣服上原本的耐克标志已经不见。此外,开赛前的广告念稿也取消了耐克的部分。比赛正式开始,首轮是RW对战LNG,我们可以看到选手所穿的队服已经用LPL的LOGO挡住了原本的耐克。观战界面,左下角的赞助LOGO轮播没有耐克。

截止至发稿前,LPL官方尚未正式发表声明。

《球球英雄》稳坐魁首,模拟类游戏持续火热

休闲游戏榜单中,在微信小游戏中,《星星消除计划》《微乐斗地主》同时挺进微信休闲小游戏榜单前十。QQ小游戏榜单中,模拟经营品类依然是本周QQ小游戏上的最热门品类。在硬核小游戏榜单中,本周依然由《冒险王3OL》和《动友富翁》两款产品分别囊括榜单前二。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单,本周有四款消除游戏登上榜单前列,足见消除这一细分品类在市场上经久不衰的人气。在Google Play榜单中,榜单第一由Alictus的生活模拟游戏《Deep Clean Inc. 3D》拿下。同时,本周上榜最多的品类是模拟类游戏。

重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,九九互动的《超级精灵球》又一次成功拿下榜首。硬核游戏榜单中,《凡人修仙传挂机版》稳坐魁首。微信小游戏中,依然由《全民枪神边境王者》《英雄杀》两款产品分别囊括榜单前二。

国内关注

创梦天地全年收入达32.1亿元 同比增长15%

《烟火》发行商宣布3月26日全员放假 一起去打猎

中手游2020年营收超38亿 利润8.07亿 同比增32.1%

心动2020年总收入28.5亿 TapTap中国版月活2570万

聚焦海外

2021英国学院奖 《哈迪斯》荣获最佳游戏

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Metacritic公开2020年游戏发行商排名 世嘉第一

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ironSource估值111亿美元赴美上市 去年收入3.32亿美元

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