作为一款解谜游戏,《MAQUETTE》给玩家的第一观感,比较近似于早前的《超繶线空间》,但是如果玩家能实际游玩下来的话会感觉到截然不同的味道。近日《MAQUETTE》正式发售,如果是喜欢解谜游戏的玩家不妨去试一试。
本作的谜题设计框架极其有趣,玩家身处在一个层层嵌套的递归箱庭中,越是靠近中心的箱庭在玩家的视角中就会越小,之至缩小至一套可供把玩的模型大小。而越是靠近远方的箱庭在玩家的视角中就会越大,直至大到玩家身处其中犹如一只蚂蚁,整个世界就如同是一个洋葱一样,而有趣的地方就在于,这层层嵌套的箱庭间的内容是同步的。比如一个巨大的方块挡住了玩家的去路,玩家只需要来到箱庭的最中心,将这个小小的方块拿掉,回头再看更大一层箱庭中,挡住玩家去路的方块也就不见了。
又比如玩家拿到了一把钥匙,打开了花园的大门,但无奈大门与目标建筑间缺少一座桥梁,这时玩家只要拿着刚刚开门用的钥匙,来到箱庭的最中心,将钥匙搭在两端之间,回头再看一把巨大的钥匙成为了玩家前进的桥梁。没错玩家可以利用箱庭的嵌套特性改变同一物件的尺寸,将较大箱庭中的物件摆放在较小的箱庭中,玩家就可以得到一个更大的物件。同理将小一号箱庭中的物件,拿到更大一个号的箱庭中,这个物件就会变得更小。
层层嵌套箱庭间的同步特性,加上由此延伸的可以自由改变物品尺寸的能力,让这部作品的谜题设计极其的灵活,可实现的玩法也是多种多样。在这套惊人的谜题设计框架下,本作的谜题理所应当的可以实现大量取巧的逃课解法。但开发组明显不愿意让玩家轻松逃课,毕竟在这套框架下,逃课的方法实在太简单了,毫无限制的自由会摧毁游戏的谜题设计,因此开发组非常严格的限制了每一谜题中,可使用的物品数量,这样就可以成功限制玩家。
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