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《小小梦魇2》评测+初步解析:放不下的执念,醒不来的噩梦

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开篇先给大家问候一声过年好。这个春节,笔者等来了公布便非常期待的《小小梦魇2》,并且在游戏解锁前成功填上了初代的坑,得以完整体验两作——和通关前作时的震惊不同,2代通关后更多是一种满脑子问号半天后而又摇头叹息的无奈,通关与拿到全收集物品的成就感当然是有的,然而很长时间内,更强烈的感觉却像是做了一场印象深刻的噩梦,久久难以自拔。将这些想法写成文也不是什么工作任务,更是希望能藉由UCG的平台,来把自己心中的想法分享出来。文中部分内容涉及剧透,未通关的朋友们阅读时还请留意

如梦似幻的噩梦场景

先从最直观的画面上来说,本作(甚至这个系列)的画面承袭前作,紧扣“噩梦”这个主题,恰到好处地体现出一种黑夜下雾气蒙蒙的诡异氛围,但是人物的风格又塑造得颇有特色,传统泥偶风格的角色进一步增加了游戏的噩梦氛围。音效不仅增加游戏中的紧张感及烘托气氛,还应用到解谜中。总的来说,作为第一印象的音画表现完美烘托了主题。

更难也更爽

个人感觉来说,《小小梦魇2》的难度相比前作而言有所提升,笔者这种手残党在有的地方甚至会被卡上不少时间:有些是实在找不出答案,有些时候则是典型的操作跟不上脑子(脑:我知道怎么过了!手:不,你不知道。)但多找找多试试也还是能过去。

“更爽”则体现在主角Mono自身,Mono相比前作主角及本作伙伴小六,以及前作DLC的小男孩,都更有力量,能抡起斧子锤子铁管这类东西以物理的方式解决掉那些同样体型的熊孩子以及虫子般的手,如果你和笔者一样手残,在好不容易甚至挂掉好几次才用那些重武器解决了敌人后,相信你在打趴下对方后依然会重重地用武器去鞭尸,那感觉相当泄愤解压(而且还会鞭出意外惊喜)。

当然Mono依然是很小的小孩子,在面对大人时依然要躲要逃,不过你躲得逃得有多小心翼翼,在你抡起武器砸那些同体型或更小的敌人时你就有多爽,九死一生地将蜘蛛医生活活火化后更是爽到“咬牙切齿”,某种情况下这些也展现了人性的灰暗面吧。此外在面对那些医院的改造人偶,Mono也会和前作DLC的小男孩一样用手电筒去照,不过这样的“魔法攻击”比起抡锤子砸的物理攻击还是不够爽。

可怕的噩梦、无助的梦魇

之前玩体验版时,相信大多数人会感觉这款名为“Nightmares”的游戏有些名不符实,虽然紧张恐怖,但作为主角的小男生在冒险中救出小女孩,还拉着手共同前行,这感觉太暖太甜了;然而在正式版中,就会深切地感受到标题中“Nightmares”的含义,不仅有着噩梦般的可怕,也有着梦魇般的无助和绝望。即便是玩过前作被官方捅了刀子,在本作中还是会在挨刀后感慨不已甚至心有不甘。

评测+解析:执念下的噩梦

游戏前作的主题很明确,即七宗罪中的第六个“暴食”,这个从主角小六的名字以及那些贪婪的食客就能看出。本作则在通关后似乎也没有明确点明主题,这里个人的理解是:过度执着。变异的人们甚至主角自己(主角怎么可能不参与主题),都有强烈到近乎病态的执念。

而作为“噩梦”,游戏中的一切事物和人虽然看起来诡异可怕,但似乎又很熟悉,因为其中的恐怖要素几乎都是来自于人在童年时仰望大人的世界时的某些印象……相信很多玩家和笔者一样,虽然早就告别了童年,但很多经历依然记忆犹新,下面笔者将基于游戏的关章节,对其中的角色和BOSS的行为及其执念进行解读分析。

树林+猎人小屋:猎人

猎人作为第一章BOSS,在体验版中就让玩家见识到了他的可怕。这位猎人似乎非常执着,在他的一亩三分地中,除了食腐的乌鸦和苍蝇,不容许有其他任何活物——不止是动物,对人类也是一样,死在笼子中的小孩、吊在林中的布袋子里中满满的人类尸体、对Mono的追杀,无不说明这个猎人的凶残。而且他的枪法好,剥皮手法也精,大大小小的兽皮都非常完整,剥皮时的动作熟练到机械。

猎人这个职业本身也与“死亡”“血腥”这些标签有着天然的密不可分:用武器和陷阱杀死动物,再剥皮剔肉。而猎人在野外所设的捕兽夹和陷阱,对于喜欢到处跑的小孩子也是威胁。尽管猎人是为了养家才选择这个职业,还会带来香喷喷的肉和保暖的兽皮,但在小孩子的眼中(不少成年人也是),猎杀屠宰时的血腥和吃肉时的美味体验是割裂的。

由于中华民族在古代以农耕文明为主、现代进入工业社会又实施了禁枪及对野生动物的保护,使得猎人这个职业对大多数国内玩家都很陌生。即便如此,类似的屠宰职业相信也给不少人的童年留下比较负面的印象。笔者老家的小饭店在90年代一度盛行当街屠宰,把狗、羊吊在店门前的树上或简易架子上就地宰杀,经历了物资匮乏并见多识广的长辈们自然不会去挑剔获取肉的过程有多么重口,还能通过店门口挂着的皮子上未干的血和油看出肉的新鲜并联想到其美味;但对于孩子,这个过程实在是血腥甚至可怕,当认为当街屠宰不适的一代人成为消费主力,当街屠宰才慢慢消失(有的地方是被禁掉)。

游戏中刚开始场景中那些陷阱和兽夹,以及进入阴暗的猎人厨房后梁上挂的和扔在地上的兽皮,以及猎人机械般熟练的剥皮,都是猎人这个职业在小孩子噩梦中的一种体现。而被兽夹夹死、猎人无缘由地追杀小孩,更是小孩子心目中对这个以猎杀为日常的职业的内心深处的恐惧。

值得一提的是,猎人房屋中还有一个三个蜡人共餐的房间,场面温馨而诡异,从蒙尘的桌面、腐烂的食物以及变形的蜡人来看,这里也是很久没有人进入。不知道这些是不是猎人童年时的记忆,而这些亲人究竟是自然死亡还是死于他的枪下也不得而知,或许猎人只是偶发情怀布置了下,之后便执着于自己的当下,情怀便如那间小屋一样蒙尘、腐烂甚至诡异了。

不过在猎人房屋的地下室会救出被关在这里的小六,还给她一个八音盒玩。虽然无法确定猎人没把小六立刻杀死的原因,但小六也并没有沉迷于八音盒,发现机会便立刻逃离了这里。

学校:老师

相比对于大多数国内玩家都很陌生的猎人职业,老师这个职业简直是太熟悉了,而且也的确是很多人童年时绕不开的阴影。尽管老师的职责是传道受业解惑,但是在面对好玩好动的孩子们,依然要去约束,而严厉的约束往往会让孩子害怕。游戏中的老师和其他BOSS一样大,而学生们则都与主角一样小,体现的就是老师在孩子心目中的绝对强势,相比一言不合就用教尺重重敲桌子的惊吓人举动,老师的敏锐更让孩子们感到可怕,似乎自己任何的小动作都逃不过老师的眼睛。而在游戏中,老师的这个可怕的“超能力”成为了可以伸得无限长的脖子,以往梁上、排风道这些原本可以长舒一口气的安全地方,在老师这里也都不安全,一样要躲要逃。

这位老师最深的执念,便是不容得学生们有半点不守纪律,不仅上课时如此,平常在图书馆甚至独自弹钢琴时也会随时启动“严师模式”。其实她认真教课、严厉管教、在图书馆巡视、在标本室拼教具,独自一人弹钢琴,也一定程度体现了孩子对老师的理解,严厉、无所不在,但是尽责,而且全才。然而那些在她眼皮下大气都不敢喘的乖学生,离了她的视线却都秒变熊孩子,展现出各种小孩子特有的危险恶作剧和彼此之间的凌虐,对于和他们不一样的Mono和小六,甚至会直接下死手或变着法往死折磨(即小孩乃至人类群体的排外情绪),而在被敲开脑袋后,更会发现这些被全才而严厉的老师教出的孩子们,其实脑中空空。

医院:医生

和前面稳稳狩猎的猎人及冷静地观察小孩子一举一动的老师不同,医生这个BOSS给人的感觉大多数是狂躁,这个医生有如巨人观般的臃肿身体,和蜘蛛般的灵敏。他不允许工作被打扰,努力将那些吵闹的病人改造成安静的人偶,大量的失败品使得医院到处是断臂残肢,这让他更加浮躁,因此他锯肢体的动作也更加粗暴。而两个孩子的闯入,无疑让他无法忍受。而这个医院的主要恐怖元素,也是用刀子锯子疯狂肢解病人的变异医生,以及那些被改造得僵尸般的病人。

医院和医生本身就是很多人小时候的噩梦,相信很多人在小时候都有过被妈妈抱去医院,大哭着被扎针的经历,白色墙上布上醒目的红十字、弥漫在空气中的消毒水味,以及穿着白大褂戴着口罩的医生护士,都是医院留给小朋友的可怕印象。尽管稍长大一点这些恐惧便会消散,但那些一动不动被推进手术室的人、逝者家属撕心裂肺着哭声以及看着都能感觉到冰冷死亡气息的太平间,又成为开始思考死亡的孩子们难以抹去的恐怖印象。游戏中的医院并没有医生护士针头这些(毕竟更面向成年玩家),而是体现在对手术过程的恐惧(屠宰般的人体改造)、以及似有似无的死亡气息上。

放置改造人偶的仓库迎来了章节的第一个高潮,恐怖节奏上采用动静交替,动体现在过道上伸出大量手、接人偶破门而出,这一段惊心动魄;静则是在人偶间中,这里的压抑异常,除了人偶自带的恐怖谷效应,也会唤起童年时独自面对陌生大人们的记忆:这其中藏着不怀好意的恶人(攻击型人偶),即便自己遭遇不幸也不会有其他人出手相助(静止人偶)。

相比仓库的紧张和压抑,完全代表死亡的太平间反倒没有什么大麻烦,飞舞的苍蝇虽然让人隔着屏幕能感受到味道,但也没有了正常太平间的阴冷气息,唯一麻烦是停尸抽屉中忽然出现剧烈撞击声,而接下来也不是整个死人爬出来……不知道算不算是照顾胆小玩家,人类对死亡有着天然恐惧,死人爬起来的恐怖级别,远高于其他原因而具有攻击性的变异人。

而同样让小孩子害怕的焚尸炉(相当多的大人也会害怕),在游戏中也有重要戏份,通过焚尸炉来获得钥匙的过程,让主角不得不钻进去体验其中的狭窄与死亡气息,然而章节的最后这里却成为逃生的关键甚至还能反杀恐怖的蜘蛛医生,由于前面和他周旋逃亡太过紧张,以至于在最后拉下电闸将其活活火化后,感觉也是相当复杂——感觉到惨的同时,也会在长舒一口气后,产生深刻强烈的泄愤解压之感——就如前面说的:前面你有多谨慎多害怕,这个时候你就有多解气多解压。

苍白之城:瘦男

苍白之城(The Pale City)其实包含了前面的学校和医院,这一章的冒险是正式进入到了城市中。这里扭曲而灰暗,相比其他场景多了很多电视机,城市中的人虽然明显是人类(区别于医院的人偶),但这些人无一例外都对看电视特别着迷,哪怕只有雪花点也都看得津津有味,即使外面洪水滔天也无动于衷,对于Mono和小六这样的不速之客也没有半点恶意;然而一旦电视被关,便立刻凶相毕现,对胆敢影响其看电视的主角痛下杀手,不过一旦察觉到有其他打开的电视机,又会不顾一切冲过去看。这些人或许就是孩子眼中那些沉迷于娱乐的大人,就像笔者小时候看的:连续几天几夜打麻将的、整天整宿看电视的、站着出门喝酒被抬着回来的……这些大人在麻将桌上、在酒桌上、在电视机前,那满脸疲惫又仍然亢奋的样子,的确是很“不人不鬼”。就是笔者自己在整天整夜打游戏的间隙去洗手间时看看镜子中的自己,也是一副憔悴又亢奋的样子。

这样的大人对于小孩子来说有点复杂,一方面在他们沉迷在自己的爱好中时,小孩子会绝对安全地获得难得的自由;然而一旦他们的过程被打断、或者在其过程中不顺利,就很容易迁怒于无辜的孩子。游戏中那些在电视关闭后穷凶极恶的大人,很可能就是现实中那些沉迷于爱好、又好迁怒于人的大人们的噩梦化体现。当然游戏里Mono并不算是被迁怒,而是为了前进而悄悄用遥控器关闭了电视,大人们的极端反应,也可以看作是小孩子在调皮捣蛋后担心被大人发现时的极度恐惧。

作为BOSS的瘦男,似乎可以有很多理解,象征意义上,可以看做是小孩子对电视里面世界的好奇与恐惧:一方面好奇电视机中为何会有那么千变万化的世界(走进电视机),另一方面也非常害怕电视中那些可怕的东西会从电视中出来。

而作为BOSS:其不按常理出牌也让主角颜面彻底扫地:自己放出了恶魔后,熟练地跑一阵躲到了床底下,结果眼看着牵手逃亡一路的小六被抓走,明明以前自己才是反派的唯一目标啊……但对女孩负责到底的执念,又让他勇敢地站出来挑战这个强大的BOOS,而在他抛去象征不敢面对世界的纸面具后,亲手打败了瘦男。

完成这一章时,瘦男只是被主角打败的BOSS之一,但他的故事并没有完结,更多对他的解析会放到将于明天发布的专门解析文中。

黑暗之塔:变异小六

作为游戏的最终场景,黑暗之塔困住了我们可爱的小六,Mono要循着八音盒的音乐声音去判断正确的门,才能成功到达塔顶,这个凭借八音盒音乐来逐渐前进去解救小六的过程,会让玩家感觉自己正在逐渐接近她的内心。

然而到达了小六处,却发现小六已经变得巨大而且扭曲了,原本以为可以走近她内心的八音盒原来是让她沉迷于这个扭曲世界且自己也扭曲化的元凶。对于小六自身来说,当下或许很满足,在一个没有任何人打扰的地方,静静地欣赏自己喜爱的八音盒音乐,但小六已经开始扭曲,要拯救她只有打破她的当下。

在初次遇到巨大化的小六时,小六用扭曲的长臂紧抱着自己的八音盒静静欣赏,虽然没有对Mono招手邀请,但也没有任何攻击意识,Mono喊她时她甚至还是和以往一样信任地走近,然而这次信任换来的却是心爱的八音盒被砸坏。因此当进入下一个场景,小六便对这个喊声极度反感并表现出狂暴的攻击性,因为在她看来,Mono利用她的信任毁坏了她心爱的八音盒。当最后的八音盒被砸坏,小六终于恢复了正常,此时的小六虽然不再具有攻击性,但在最后的紧要关头选择还Mono以背叛,让人唏嘘不已。

你以为走近她的内心了吗?那其实是一个错觉;你担心她深陷其中无法自拔,是看着她继续沉沦还是选择出手帮助但友情破裂?这并不是今天打架明天又和好的小孩子间关系,而是小孩子在逐渐长大的过程中,所面临的极度无奈也无解的选择,这样的选择很难出现在噩梦中,但在现实中却比噩梦还可怕。但很多人都会自问:如果重新来过一次,会有完美的结局吗?

玩家这么想着,在通关后重新进入游戏认真谨慎地留意每一个角落,努力收集全部隐藏要素希望看到Good End,但只是看到小六与自己影子的无言相对;Mono或许也是这么想的,变成了瘦男后又通过电视机让自己回到过去,去重新拯救小六、重新和小六一起冒险,让一切重来……最终却进入了一个永远等不来完美结局的翻来覆去的噩梦,因为那本来就是无论选哪个都会输的无奈选择。

游戏的评测和初步解析到这里就暂告一段落,游戏给我的打动颇深,是否推荐,当然推荐啦!大过年码这么多字各位能感受到笔者的诚意吗?这安利还不吃我都该陷入执念了……当然如果是玩过前作,肯定不用我推荐了;如果没玩过,那么极力推荐两作都玩,体验可怕的噩梦和无助的梦魇的同时,也顺便感受下官方捅刀子水准的进步。明天笔者还将带来对本作的剧情深度解析,欢迎欣赏,明天再见。

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