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成天就知道挂机,这些人脑袋里是怎么想的?

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最近小发苦于没有游戏可以玩,就想着去 TapTap 上找一些评分比较高的游戏试试水,想着遇上个好游戏还能给大家伙推荐一下。

可是我在这个过程中却发现了一个现象,那就是 TapTap 上一些热门高分手游下的评价中,有许多玩家的给低星的原因都集中在 “ 肝 ” 这一点上。

比如这位玩家,每天游戏时间五六个小时,坚持玩了 3 年,哪怕是 TapTap的版本也有 100 多小时的游戏时间,这说明这款游戏的游戏性等方面确实非常优秀。

可是这么一位忠实玩家,终究也因为游戏太 “ 肝 ”,太费时间,选择了离开。

至于另一大让玩家们弃坑的理由 “ 氪 ”,自然就是充钱了,这一点想必大家都深有体会。

抽卡、抽装备、抽道具。。。要是不想充钱,就慢慢地熬,等着官方送,或者慢慢地在游戏里做各种互动任务,拿时间来换。

说实话,看到这两个字,我心里是非常抵触的,但我也知道,这几乎已经成了手游界默认的一个规则:游戏就得设计成这样,要么大量氪金,一直氪一直爽,要么就拼命肝,肝到最后的就是赢家。

说白了就是要么要钱,要么要命,甚至有的游戏全都要。

肝能补氪的设定,对于有闲的玩家是挺不错。像小发这样已经有了工作的社畜型玩家,基本上可以和手游说再见了,氪金是不可能氪金的,毕竟大城市生活压力那么大,活下去都已经用尽全力,但要爆肝的话,平时哪儿有那么多时间去肝游戏?

现在的手游社交属性或者竞技属性都比较强,只要一段时间不上线,玩家就会发现自己已经跟不上游戏的进度了,随之而来的结局基本上只有弃坑一条路。

要么就是游戏过于快餐,导致玩家随便玩了一段时间就没有趣味,随后弃坑。

难道端游就能让人坚持更久吗?也不然。

我有好几个游戏群,里面的群友都是认识好几年的老朋友,时间过去这么久,我们中的许多人都有了工作,像是以前那样没日没夜玩游戏的场景很少出现了。

可能是放不下对游戏的热爱,我们还是会偶尔找一些游戏,大家一起玩,比如《 暗黑破坏神 3 》每次赛季更新,我们都会组织一波 “ 集体行动 ”,等级最高的还会无偿带等级低的一起刷装备。

最近则是在玩《 Among Us 》,可惜由于我作息时间比较阴间,没法和他们一块儿玩。

可大部分情况下这些游戏只能坚持个几周的群内 “ 热度 ”,就逐渐消退了。

我之前有在玩《 魔兽世界 》怀旧服,最新开放的副本我们公会来来回回打了差不多一个月才全部打通,每次都要打至少四个小时,不停地被团灭,十分痛苦。

期间还有许多人因为要带儿子 / 女儿不能来打,更有甚者打到半夜老婆狂暴了,被强制关机下线,总之都是泪。

好不容易打通副本,这一大群有事业有家庭的人也算是完成了自己来玩怀旧服的 “ 初心 ”,陆陆续续地弃坑了。

纵观我那么多好友的游戏历程,由于各自的工作与生活的牵绊,几乎没有什么游戏能够让他们一直玩下去了。

端游玩起来嫌费劲,主机游戏每年就玩玩几款大作,通关后就放着吃灰,热门手游也都会去尝试一下,但大多数情况下都会因为肝和氪的压力太大,最终弃坑。

反倒是小发去年推荐过的一款放置游戏,群里的朋友都还在玩,虽然中途几度弃坑,但都因为没有更好的替代品回归了,就这么玩到现在。

放置类游戏的优点就在于随玩随停,哪怕玩到一半突然关机也不会有队友跑出来说你坑,时间利用更加的碎片化。

放置游戏也不需要过多的关注,每天十几二十分钟,非常适合带薪拉屎通勤路上玩一玩,哪怕关了游戏也会自动战斗,想起来的时候打开游戏收一下菜就行。

我观察的状况也表明了,放置游戏对于那些不愿意氪金,工作也较忙的玩家比较友好,哪怕是在上班的时候也可以随时玩( 摸鱼 )。

放置类游戏的另一个特点就是玩家的游戏时间普遍很长,像是 Steam 放置游戏的评论区里随处可见超过 1000 小时以上的玩家。

我在这个游戏上不知不觉也挂了 660 多个小时,想来想去放置游戏大概也就有一个很明显的缺点:费电。

放置游戏我玩过很多个,目前市面上最出名的放置游戏应该就是小发一年前给大家推荐过的《 剑与远征 》,之前我们还特地弄了个差评公会群,这个群到现在依旧很活跃。

距离它的发布已经过去了一年,市面上也出现过很多别的放置游戏,可为啥《 剑与远征 》能让我断断续续地玩一整年?

这个问题就值得说一说了。

其实刚刚公测那会,《 剑与远征 》口碑并不算特别好。

虽说游戏看似简单的玩法实际上策略性十足,有很深的挖掘空间和趣味性,美术也非常抓眼有辨识度,这点吸引了包括我在内的很多人,不过由于氪金体验不算很好,到中后期很容易卡关流失,养卡难度也比较高,游戏的TapTap评分一度跌倒了2分多。

不过随后发生的事情让小发一点点产生了改观。

公测后没多久,《 剑与远征 》的制作人就写了一封信给玩家们,承诺会改进玩家们提出的各种问题。

这是我第一次见制作人给玩家写信姿态摆的这么低的。而随着多次版本更新,以上问题居然真的一一得到了修改和优化。

举几个小发印象比较深的例子。

当时刚公测不久,开发组就因为玩家吐槽福利太少,把维护的补偿翻了个倍。

这个改动刚公布,就到了去年某个比较特殊的日子,全国几乎所有游戏都停服了一天。

照理说,这种接近不可抗力的停服,官方完全可以找个借口推脱,意思意思就得了,大不了比平时维护补偿多给点东西。

但项目组真的履行了自己的承诺,按照一小时 600 钻的力度,补偿了全服玩家 14400 钻石,相当于 50 连抽。

于是毫无底线的小发当天就回流了。

《 剑与远征 》的制作组凭借不懈的努力,硬是把《 剑与远征 》变成了最会 “ 撒币 ” 的游戏。

对比刚公测那会,过年的兑换码一天居然才几百钻石,项目组像突然开窍了一样,对玩家突然变得非常大方,各种 50 抽、30 抽送个不停。

以我自己举例来说,作为一个小氪白嫖型的玩家,现在该有的也都有了,国家队全部升上了神话,稀有的凤凰最近都升到了神话。

福利只是一部分,毕竟小发不是这么肤浅的人。更重要的是内容上的各种优化。

《 剑与远征 》经常联动知名 ACG 大 IP,比如侍魂、刺客信条、骨王、P5之类的 ,可自从第一个联动英雄必须付费获得被玩家吐槽后,项目组就把联动英雄的获取方式改为了可以免费兑换获得,让所有玩家都有机会来获取强力英雄。

玩家此前抱怨的资源获取难的问题,也通过后期的群星之幕系统得到了一定的解决,通过群星之幕,各种资源产出都能倍数级增加。

《 剑与远征 》并不是一张卡就能玩到底的游戏,阵容对练度要求很高,养成一个角色非常不容易,这也是早先很多玩家弃坑的原因。

于是后来《 剑与远征 》通过群星之幕系统特别加入了玩家自选卡池,每个月都有一定的次数,让玩家可以指定一张卡必出,仅消耗和普通抽卡一样的钻石。大大降低了养成难度。

《 剑与远征 》项目组所做的事情概括起来其实就一句话“ 尽可能解决玩家不好的反馈 ” 。

玩家抱怨活动断档没有内容玩。项目组就调整了活动运营的节奏。

玩家抱怨内容少福利不够,后面陆续推出了秘宝峡湾、团队远征等各种奖励非常丰富的新玩法。

甚至还有消消乐的小游戏。

为了拿到全部的三星,我甚至还求公司女同事帮我玩,她是我们公司消消乐的 Queen。

谁能想到我一个猛男,居然在挂机游戏里玩起消消乐呢?

后来因为我这样不会玩消消乐的猛男太多,开发组又听取反馈,决定把消消乐玩法改成只要好友和工会有人通关,就可以通过求助的方式直接三星通关拿奖励。

最难得的是,游戏一直坚持轻松不肝的游戏定位,不管更新什么活动内容,都不太会占用太多时间。

这也是小发一直玩下来的原因。TapTap 上《 剑与远征 》的评分,也从最低时的 2 分多一路回升到了 6 分多。

可能你会疑惑,为什么小发要在这个时间点上突然重新安利这款游戏呢?

有两个原因,第一个,是最近,《剑与远征》推出了一个全新的打牌玩法,这个玩法叫做无尽之弈,特点是五分钟一局,绝对公平打牌竞技,完全不需要氪金,有点儿《 巫师 3 》里头做昆特牌那味儿了。

无尽之弈的玩法是双方各自在四张牌里选择想要的卡,来组成自己的阵容,同样的卡片可以对原本已经拥有的卡进行升级品质,也可以选择装备卡来强化阵容。

由于每一次的卡牌选择都是透明的,在这个过程里玩家就需要根据对面的阵容想办法拿克制的牌,获取一场胜利就可以获得 3 个普通抽奖券。

这几天我上班在厕所摸鱼的时候就会趁机找朋友切磋一下牌技,十分有趣。

而且这个游戏最核心的乐趣,其实并不在输赢,毕竟奖品每天只能领一次,在打牌的时候你抓走对方最想要的牌,膈应对方,才是游戏的 “ 正确打开方式 ” 。

不仅是小发,炉石区和云顶区的主播们也玩得不亦乐乎,昨天我就围观了一场神超+JY VS春哥 + 瓦莉拉的比赛,最后春哥战败女装谢罪。

我非常怀疑他是故意输掉的,不然你看他为什么笑得那么开心?

而第二个在现在安利的原因,当然就是因为福利了。

最近项目组一下子放出了三个兑换码,分别是:

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使用这三个兑换码玩家可以获得 90 次抽卡的机会( 50种族抽+20普通抽+20占星券 ),加上无尽之弈每天送 3 抽,最多可以领 130 多抽。

不管是新玩家还是老玩家,现在都是入坑的好时机,领了不吃亏,领了不上当。

无尽之弈已经于 1 月 8 日正式上线,为期 14 天,感兴趣的新老玩家千万不要错过。

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