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畅游“夜之城”:选RTX3070还是RTX3080

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畅游“夜之城”:选RTX3070还是RTX3080

廉颇

2020-12-28

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作者:廉颇

原创投稿

评论:

这是触手可及的高科技与高生活,还是新浪潮科幻运动的现实化?

在第八世代与第九世代交替的今年,年末最后的大作《赛博朋克2077》,终于在睽违八年之久后,来到了我们的身边。

而甫一出场,《赛博朋克2077》就展现出了绝对的统治力——要知道,它能够在肖战与周震南的围剿下,依旧登上微博热搜,其热度可见一斑。而最近《赛博朋克2077》在主机端的糟糕表现,同样为其带来了不小的热度——虽然是负面的。

但有趣的是,对《赛博朋克2077》的评价,在用户群体中却呈现出两极化的趋势——主机端,尤其是PS4的玩家们,几乎没有办法正常运行游戏;而PC端的玩家们,大多数都可以流畅无阻地玩下去,虽然画面表现要因人而异。

GTX 1060能不能玩《赛博朋克2077》?能玩——或者说勉强能玩。但是分辨率、帧率以及画面表现,可能就得打一个大折扣了。而如果想要在《赛博朋克2077》的世界中,有一个舒适的体验过程,那么NVIDIA30系列的GPU,可能是进入这个世界的最低门槛——朋友们,在赛博朋克的世界里,有没有光追,是决定性的,那可是个会把霓虹灯管当成热狗吃掉的世界。

光线追踪技术:

光线追踪技术可能是近些年来,游戏行业最火热的词汇了,任何一个3A大作,你都能看到“开启与关闭‘光追’的画面对比”之类的视频——这也从侧面证明了,光线追踪技术对一款游戏的重要性。

那么,什么是光线追踪技术呢?

光线追踪技术可以实现更加逼真的阴影以及反射效果,并且改善半透明度和散射——这么说可能过于难以理解,简单通俗点儿来说,就是开启了光线追踪后,游戏画面中的光源将会更加贴近现实世界,这会让本来虚构的游戏画面,因为光线的反射与散射而显得更加真实,毕竟这才符合你日常生活的常识。

因此,开启了光线追踪技术的游戏,往往所带来的画面表现与沉浸感都会更强。

光线追踪关闭

光线追踪开启

以《赛博朋克2077》为例,从上面的画面中,我们可以很直观地感受到,光线追踪技术对游戏画面表现力的增强,而起到的作用。

未开启光线追踪的游戏画面,相较于开启了光线追踪的游戏画面,明显要显得不那么真实——水面甚至没有一旁霓虹灯的倒影。

而在开启了光线追踪后,光线追踪技术会利用算法来模拟真实世界中光线的物理特点,精确地将阴影、反射与折射效果展现出来,而全局光照更是在游戏场景下让游戏画面看上去更加逼真,更贴近真实世界——从霓虹灯的光源到广告牌上的图像,所有的一切都被如实地反射到了水面上。

这其中的差别,自然不用多说。

但光线追踪技术并不是只要NVIDIARTX GPU支持,就能够实现的。从RTX 20系列之后的GPU,都支持了光线追踪技术,但能够实现“光追”效果的游戏,至今数量级也并不算太多,主要是因为游戏也需要为光线追踪技术做出一定的支持才行。

而《赛博朋克2077》显然是支持的,或者说,它是依赖于光线追踪技术的。

因为,根据我们的测试,在没有光线追踪技术的支持下,《赛博朋克2077》在环境光源与反射上的表现可以说是一塌糊涂,我更倾向于CDPR将本来属于自己的工作,一股脑都扔给了光线追踪技术——这也是为什么我在上面会说,NVIDIA30系列的GPU,可能是沉浸《赛博朋克2077》世界准入门槛的原因。

达成这一切的,是《赛博朋克2077》对光线追踪技术的支持。而这种支持,分别由光线追踪反射、光线追踪阴影以及光线追踪光照构成。

光线追踪反射

我们先来聊聊光线追踪反射。众所周知,人类能够看到物体的前提,其实就是通过瞳孔去接收光线——这个光线可能是物体直接发出来的,也可能是物体表面反射出来的——这些光线成像之后,我们就可以清楚地看到面前的物体了。

这也就是说,在我们的日常生活中,每一件物体其实都是在发光或者反射光的——这也是为什么,我们有时候会觉得游戏中某些建模很假的原因,很可能就是它缺乏反射与阴影而造成的。

光线追踪开启

光线追踪关闭

而光线追踪反射,从某种程度上来说,解决了这个问题。

光线追踪反射是利用光学中的折射与反射现象,通过计算后,在游戏的场景中将其展现出来,最常见的就是水面与镜面的反射。

但不同物体与不同材质的表面,都会影响其反射的效果,因为它们拥有的折射和反射系数也有所不同。而针对这些复杂的系数,使用了NVIDIA30系列GPU的《赛博朋克2077》中,各种表面所反射的画面也会随之改变:

光线追踪反射开启时的水中倒影

光线追踪反射关闭时的水中倒影

光线追踪反射开启时的地面倒影

光线追踪反射关闭时的地面倒影

光线追踪反射开启时的玻璃倒影

光线追踪反射关闭时的玻璃倒影

从上面的截图可以看出,在不同的场景与材质下,光线追踪反射的效果都清晰可见:玻璃与水洼中,可以清晰地呈现出由于反射而产生的物体倒影;尤其是在有玻璃的场景下,更可以看到,由于光的折射,玻璃底下的设施形状,表现得有些略微扭曲;而在地面的场景中,开启了光线追踪反射后,只有地面光滑处才可以清晰地看出一些灯光颜色的反射。

毫无疑问的是,这样的光线反射逻辑,才是符合我们常理认知的,而这也会进一步加深我们对“夜之城”的沉浸感。

光线追踪阴影

在上面我们提到了阴影,现在我们来聊一聊。对于任何物体来说,阴影的存在都意味着空间与位置上的准确性。大家可能都看过一张图片,因为太阳的垂直照射,导致物体缺失阴影后,显得像是劣质的游戏建模:

这就是阴影的重要性。

而除了能让物体显得更加真实以外,在FPS游戏的场景中,如果有符合真实逻辑的阴影,那么玩家还可以透过敌人的影子,判断敌人的位置以及动向。

光线追踪阴影开启

光线追踪阴影关闭

光线追踪阴影开启

光线追踪阴影关闭

在《赛博朋克2077》中,光线追踪阴影开启后,最明显的区别就是影子会显得更糊一些。当然,这是由于光线以及环境上的不同,而产生出的效果。而光线追踪阴影关闭后,影子棱角分明和之前的差距还是比较明显的。并且,由于物体的高度,以及光照的角度不同,在光线追踪阴影开启后所呈现的影子的颜色,也会有所不同。

这进一步让“夜之城”变得更加真实与鲜活了。

光线追踪光照

而在反射与阴影都被解决了之后,我们想要聊聊光线追踪光照。

光线追踪光照是唯一在《赛博朋克2077》中 ,拥有分级选项的。游戏中它一共提供了关闭、中、超级与变态四个档位。和其他两个光追选项不同的是,它对于游戏帧数的影响,要高过另外两个选项。

而光线追踪光照的等级,在大多数场景下是很难感受到变态和关闭的区别。

光线追踪光照变态

光线追踪光照超级

光线追踪光照中

光线追踪光照关闭

在这几组《赛博朋克2077》的实际测试图片中,如果仔细看的话,你能够发现,调整光线追踪光照的级别,就像是调节灯光的亮度,灯光亮度越亮,背景中的墙面所反射出的光也更亮。

但问题是,这也会给游戏与GPU带来更多的负担,在关闭了光线追踪光照效果后,游戏的帧数立马从80飙升到了140左右。

如果是你的话,你会选择开启吗?

DLSS技术

光线追踪技术对《赛博朋克2077》很重要,但NVIDIA30系GPU除了光线追踪技术以外,还有些别的东西可以让《赛博朋克2077》的游戏体验,更加优秀——比如强悍的DLSS技术。

DLSS是深度学习超级采样的技术。它可以利用深度学习与AI的强大功能,来训练GPU渲染清晰的游戏图像——说得简单通俗一点儿,就是玩家在打开DLSS后,游戏会以低分辨率的画面,实现出接近高分辨率的显示效果,从而提升游戏的帧率。

如果说,打开光追是为了增强显示效果,那么打开DLSS就是为了让玩家在《赛博朋克2077》中更加流畅的运行。光追的开启同时将伴随帧率的下降,但DLSS的开启却可以带来帧率的上升。在《赛博朋克2077》中,同时打开光追和DLSS并不会损失太多画质。

虽然,DLSS后的画质和原生分辨率的画质,有着细微的区别,但它带来的帧率的提升几乎可以忽视掉这细小的差距。

而在《赛博朋克2077》的DLSS选项中,游戏给出了自动、质量、平衡、性能与超级性能的几个档位。玩家可以按照自身的接受程度以及GPU的性能来选择相应的档位,是要追求极致的画面表现,还是更加稳定的帧数,是由玩家自行决定的。

光追开DLSS关

光追开DLSS自动

光追开DLSS质量

光追开DLSS平衡

光追开DLSS 性能

光追开DLSS超级性能

在游戏中开启不同档位的DLSS设置对画面和帧数有不同的影响,例如质量模式下带来的帧率提升就比性能模式要少一些,但相对在画面上表现会更好,平衡模式则更加兼顾画质与帧率。事实上在较高的分辨率下,即使选择性能模式,在实际游戏中也不会有过于影响观感的表现,但帧率的提升却是实实在在的。如果你不知道应该开什么选项,也可以直接设置成自动档位,交给系统自动选择。

RTX 3070和RTX 3080

在目前的游戏环境中,相信大多数的玩家们都已经用上了2K 144Hz的显示器了。毕竟,更高的分辨率带给玩家们的视觉感受,也会更强。当然,玩家对于GPU的需求,也会更高。但像《赛博朋克2077》这样的游戏,如果想要在2K分辨率下同时开启光线追踪以及DLSS的话,到底是什么样级别的GPU,才能有资格踏入“夜之城”呢?

就好像如今你打开各种网上商城,每一个售卖电脑的商家,无论售价多少,都会吹嘘一波可以流畅运行《赛博朋克2077》——但问题是,这种“可以流畅运行”,可能真的只是“可以流畅运行”而已。你可能得需要使用1080P的显示器,关闭光追,并且所有效果都调至最低才行——所以,面对《赛博朋克2077》这个今年也是本世代最后的大作,你就甘心这样凑合着玩?

好在,NVIDIA掏出了30系列GPU。谁也没能想到的是,NVIDIA在今年正式发布的30系列GPU,能够实现了一次真正意义上的GPU换代——以至于同样是今年换代的第九世代主机,在30系列GPU面前,都显得有些力有不逮。

而真正意义上的GPU换代,体现在两方面:一是纸面上更优异的性能表现——看看性能对比图吧,它完完全全超越了一众竞争者;二则是官方给出的更低廉的价格——我是说,相比于20系列GPU那离谱的售价,30系列GPU的售价要正常,也亲民的多——在能不溢价买到的前提下。

从体积上看,RTX 3080与RTX 3070在长度上相差了5cm,材质上倒是显得大差不差——两款GPU的外边框,都使用了哑光的深灰色材质,整体显得较为简单与低调。但从设计语言上来说,RTX 3080一体化的金属框架设计,要比RTX 3070外露的散热鳍片更胜一筹——也就是我们上面刚刚提到的工业之美,总有好这么一口的玩家存在,比如我。

而出众的性能表现,自然也能够带给玩家更为优秀游戏体验,无论是RTX 3070还是RTX 3080GPU,都可以胜任目前市面上的绝大部分的游戏——这个我确实没有开玩笑,可以看看我们后续的测试内容,有图有真相。

测试平台

在2K分辨率下,《赛博朋克2077》对GPU有着极高的要求,如果同时开启光线追踪和DLSS的情况下,玩家一般FPS达到60帧就已经相当满足了。而今天我们的主角RTX3070以及RTX3080的平均帧数表现是否能够令人满意呢?

《赛博朋克2077》的画质预设配置相当丰富,我们将预设整体画质调至光线追踪:超级,并打开DLSS的质量模式。其余选项全部最高。

在我们的长时间体验下,RTX3070在《赛博朋克2077》中的平均帧率在57左右,而RTX3080的平均帧率在72左右。整个游戏体验中,除复杂的场景下,RTX3070以及RTX3080的帧率表现相当稳定,没有过多的掉帧情况发生。要说RTX3070可以吧?也确实刚好在及格线边缘徘徊。而RTX3080则可以全程稳定在60帧以上。如果单从《赛博朋克2077》来说,RTX3080是2K显示器的最佳选择。

但仅从一款游戏否认RTX3070的它的价值还为时过早,实践才是检验真理的唯一标准,是骡子是马,当然我们还得拉出来遛遛。

为此,我们特意选择了五款游戏:《绝地求生:大逃杀》《使命召唤:战区》《地平线:零之曙光》《古墓丽影:暗影》与《赛博朋克2077》,进行实测。

参加实测的GPU,除了有我们这次的主角:NVIDIARTX 3080与RTX 3070以外,还加入了对照组:上代卡皇RTX 2080 Ti。

2K游戏帧率

在2K分辨率下,NVIDIARTX 3080的优势是毋庸置疑。然而RTX3070和上代卡皇RTX2080Ti的竞争下只是略处下风。但在《使命召唤:战区》以及《地平线:零之曙光》这两款游戏上,RTX 3070的表现与RTX 2080 Ti不相伯仲,平均分保持了一致。

除了《赛博朋克2077》外,RTX3070在其他游戏的帧率表现中都有着优秀的成绩。虽然它和它的大哥RTX3080有着不小的差距,但日常游戏体验以及3899元的价格已经足以证明他的性价比之高。

而考虑到配置的均衡搭配,最适合RTX 3070以及RTX 3080GPU的CPU,最少也需要英特尔的十代CPU了,相比英特尔九代CPU,十代的CPU有着巨大的提升。同时,《赛博朋克2077》对Intel多核心处理器的优化非常好。

I7-10700KF CPU

如果你想体验真正的《赛博朋克2077》,那么RTX 3070与RTX 3080,可能是你当下最适合,也最具有性价比地选择了。

最适合赛博朋克2077的GPU

结语:

从某种程度上来说,CDPR是个很讨巧的公司,他将很多原本属于他们自己的工作,一股脑地推给了“光线追踪技术”——这也是我为什么说没有在没有光线追踪的情况下,“夜之城”一点儿都不赛博朋克的原因。建模反射与环境光是这次CDPR偷懒的要点,如果你在没有开启光线追踪的情况下观察这些细节,那么这些方面的表现,都是远远不够的。可你一旦开启了光线追踪,那么你将体验到真正的次世代游戏是什么模样的——这他妈的才是赛博朋克,仿生人也会高潮的。

所以,无论是正在攒机的你,还是想要更新换代的你,我们都建议你找一个价格合适的时间,入手一块NVIDIA30系列GPU——毕竟《赛博朋克2077》都来了,怎么又能放弃唾手可得的高科技与高生活呢?

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