之前类似的研究已经有很多了,我最近以数学计算的方法又研究了一次,得出了一些结论。
这篇文章旨在回答风剑对于各个职业的收益,以及它的定位,可以被总结为以下这些问题:
1. 对于传统盾T来说,到底是风剑好,还是饥饿之寒好
2. 对于剑贼PVE来说,作为主手武器,风剑好还是毁灭之黎明好
3. 对于剑贼PVE来说,作为副手武器,风剑好还是饥饿之寒好
4. 对于狂暴战士来说,作为主手武器,风剑好还是毁灭之黎明好
5. 对于狂暴战士来说,作为副手武器,风剑好还是饥饿之寒好
为了回答上述那些问题,首先我们要知道一些关于风剑的特性,这里如果我说的不全面或者不对,请帮忙补充:
1. Github,fight club,以及国内众多的研究者一直在对风剑的触发几率作测试,至今为止已经累计的超过10万的样本量,倾向于风剑的触发几率是:19%,这个数值也符合暴雪一贯的设计风格,风剑的攻速也恰好是1.9,可以认为它的触发等同于ppm 6
2. 风剑特效的伤害仅对主目标生效。
3. 风剑特效的伤害属于自然伤害,不受法伤加成,受法术暴击加成,盗贼和战士的智力并不转化为法术暴击,但是可以通过装备获得法术暴击,也可以通过龙头buff,风歌花buff以及厄运buff获得18%的法术暴击率
4. 偏斜不影响风剑特效的触发几率和威力,副手伤害惩罚不影响风剑的触发几率和威力,防御姿态不影响风剑特效的触发几率,但是影响伤害,单手剑精通不影响风剑特效的触发几率和伤害。
5. 盾猛不触发风剑特效,所有需要主手武器释放的技能以及和武器DPH挂钩的技能,应该都触发风剑特效。
这里我把环境设置为接近毕业,并且满buff的状态,因为风剑的特效属于增加直接伤害,它并不对自身伤害做出整体修正,所以我们不用在意自身AP带来的影响,只比较武器本身,考虑物理暴击率,法术暴击率,以及副手伤害惩罚即可。当然实际影响因素很多,所以我们只挑主要的因素进行估算。
风剑的伤害是:(44-115) + (16-30),DPS 53.9
自然伤害,这里很惭愧,对于伤害到底怎么结算的,目前我所知有限,我推测它属于武器接触判定,自然伤害结算,意思是它的攻击结果和武器物理伤害一样走hit table,可以未命中,被闪避,被招架,被格挡,以及暴击,暴击走的是武器的暴击率,并且造成默认200%的武器伤害(会被战贼天赋加成),也会偏斜,伤害结算时走的是自然抗性的结算而不是护甲结算,但是并没有严谨的测试和大样本支持,因为它在整体伤害中所占比重很小,所以为了方便计算,就把它当作物理伤害先处理了。
毁灭之黎明的伤害是:138-257, DPS 73.1
饥饿之寒的伤害是:76-143,DPS 73.1
想要回答上面的问题,这里首先我们要知道的第一个结论是,平砍伤害怎么比?这里我们首先研究狂暴战和盗贼,把物理暴击率设置为45%,法术暴击率设置为18%,自身AP和命中率无所谓,因为它们带来的影响对三者是近乎均等的。
作为主手时:
对于黎明来说:它的期望是 (73.1+40/14)*0.55 + (73.1+40/14)*0.45*2 = 110.14
对于风剑来说:它的期望是 53.9 *0.55 + 53.9*0.45*2 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 108.155
作为副手时,对战士来说:
饥寒它的期望是 (73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.625 = 66.25
风剑:(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.625 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 48.85 + 32.7 = 81.55
作为副手时,对于盗贼来说:
饥寒它的期望是 (73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.75 = 79.5
风剑:(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.75 + ((300*0.19)/1.9) *0.82+ ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 58.6 + 32.7 = 91.3
这里因为副手武器不涉及技能释放的问题,它只关乎平砍,所以我们已经可以下一些结论了:
对于非人类战士来说,武器技能是必须品,如果选择剑师,就意味着要损失一个毁灭护手,这是不可估量的巨大损失。所以选择饥饿之寒作为副手是一定的。
对于人类战士来说,选择风剑的可以带来额外的15点DPS收益,而饥饿之寒则带来4%的是总平砍收益(包括自身AP)的,假设AP为2100,这个收益约为 ((150+150*0.625)*0.55 + (150+150*0.625)*0.45*2 + 110 + 79.5)*0.04 = 21.72(这里注意,这个结果对应的是2100AP下,武器技能带给主手以及副手的全部收益,战士因为英勇的关系,主手其实占比不会那么大,自身AP越高,BUFF越多,主手的白字就越少,你的AP越高,从武器技能得到的收益就越大,对于0BUFF选手来说,可能1400AP是正常值,那么这里收益实际不会到这么高), 并且还有额外0.6%的减少对方闪躲,二者十分接近。这里我们还要注意很重要的一点,就是风剑特效的伤害它并不产怒,风剑的实际产怒效率比饥饿之寒少了20DPS的,对于满buff选手来说,主手基本上绝大多数都被英勇覆盖了,产怒主要靠副手,所以风剑放副手同比饥寒要亏一些产怒。
当然以上结论主要是针对63级敌人,对于非63级敌人来说,风剑的收益和饥饿之寒大差不离,此时DPS风剑会超过饥饿之寒,但是会损失20DPS的产怒,总体来说,二者收益非常近似。
综上所述:对于狂暴战的副手武器来说,非人类,饥饿之寒是必须品;对于人类来说,风剑和饥饿之寒伯仲之间,竞速团队应该选择饥饿之寒略好,因为自身的AP高,从武器技能得到的收益大,会有一点优势。,
对于非人类盗贼来说,它可以类比人类战士的情况,对于63级敌人来说,饥寒的武器技能带来更多的DPS收益和0.6%的减少敌人闪躲,而风剑在偏斜问题不大的时候多了11.8的DPS;对于非63级敌人来说,饥寒偏斜优势减小,和风剑旗鼓相当。
对于人类盗贼来说,饥寒带来的武器技能只有一些降低敌人闪躲和自身未命中的优势了。
综上所述:对于非人类盗贼来说,作为副手武器,饥寒约等于风剑,还是说,取决于属性,竞速环境的选手选择饥饿之寒可能略好;对于人类盗贼来说,风剑有明显优势,当然这里大家都知道,我是隐去了风剑特效的额外仇恨的,这一点没法去衡量,如果你的T拉的住,那么这就不是个事,如果拉不住,那么它就压缩你的真实伤害了。
接下来我们讨论作为主手武器时,风剑和黎明的比较:
首先说盗贼,因为盗贼的情况很简单,盗贼的邪恶攻击和武器伤害是高度挂钩的。
我们从数据可以看出:
风剑的DPH均伤是:(44+115)/2+(16+30)/2 = 102.5
黎明的DPH均伤是:(138+257)/2 = 197.5
二者差距为95点, 这95点经过暴击修正以后是:95*0.55 + 95*0.45*2.3 = 150.58
风剑特效的收益是:(300*0.19)*0.82 + (300*0.19)*0.18*1.5 = 62.13
这里我们看到,这个差距还是非常大的,虽然说盗贼的刺骨也可以触发风剑特效,而刺骨伤害和武器无关,但是刺骨所占的比例毕竟很小。
综上所述,结论:作为盗贼的主手武器,风剑比不了黎明
对于战士来说,又比较有趣了,同样的,DPH还是刚才的考量,但是战士的输出循环中,重要的技能一共有6个:
1. 英勇
2. 顺劈
3. 嗜血
4. 旋风斩
5. 斩杀
6. 压制
这其中,英勇和武器伤害的关系不明显,顺劈明显,嗜血斩杀和武器伤害完全无关,旋风斩和压制与武器伤害严格相关。
这里因为每个战士的输出手法都不尽相同,我分析了大量的伤害构成,这里就不一一列举了,如果全部贴出来,恐怕再开10个帖子也说不清楚,这里注意,如果有想要研究的朋友,请不要分析技能伤害占比,要分析技能数量占比。
1. 在单体常规环境下,风剑和黎明基本相等,因为旋风斩和压制在单体输出中占比较小,满BUFF战士因为英勇覆盖率较高,所以白字的20DPS产怒差距也会被大量稀释。
2. 在AOE较好的环境下,黎明有优势。
结论:作为主手武器,对于战士狂暴战来说,单体伤害上总体来说风剑和黎明很接近,AOE利好的环境黎明有优势,总体来说黎明稍强。风剑的额外仇恨产出太严重了。
对于盾T来说,前面的计算已经比较清晰了,所以这里我只做简单的逻辑分析。
1. 风剑的平砍比饥寒高,因为T不可能有45%的暴击率。
2. 盾T的主要GCD技能,没一个跟武器伤害挂钩的,无论你是主盾猛还是主嗜血,但是除了盾猛和盾击以外都触发风剑特效。
所以,结论:对于人类盾T来说,风剑是最好的武器。
那么对于非人类T来说,如何?
这里我们知道,6点武器技能,带来的是,3.1%的命中,0.6%的闪躲,10%的平砍差距,根据我之前的研究,平砍占T总仇恨占比大概是35%-40%。
这里我还是分析了大量的数据
我得出的结论倾向于:风剑和饥寒对于非人类盾T的差别很小。,这个小是什么意思呢,就是可能天赋,配装和环境不同,谁比谁略强都有可能。
最后,关于狂暴T,对于狂暴T,我不想说太多。因为用狂暴T的基本都是竞速团的人。上面我的分析和算法已经很清楚了,我设置的环境不一定能满足竞速团的实际环境,所以请根据自己的实际环境精算。我倾向于,风剑+饥寒,是狂暴T的毕业武器组合。
比较复杂,可能会有遗漏或者疏忽,请读者帮忙指出我再做修正。
文章来源:NGA论坛|扣纲大汉
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