育碧脍炙人口的沙盒式第一人称射击游戏《孤岛惊魂》第六部要等明年才会发售,16年的《原始杀戮》带领我们回到蛮荒的史前时代,让我们见识到了与众不同的孤岛惊魂。而18年的《孤岛惊魂5》再度回归系列作的核心:高自由度的枪战游戏。
《孤岛惊魂5》的背景来到了美国蒙大拿洲,充满乡村田园风光的蒙大拿希望郡,以最新的Dunia引擎来打造,呈现出非常令人惊艳自然景色。而这美丽的乡村环境却批上了一层邪教的阴影,由「圣父」约瑟夫领导的邪教「伊甸之门」支配了希望郡,人民苦不堪言。玩家将扮演一民郡警,在与外界完全断绝联系的情况下,引领当地反抗势力起身对抗,一步一步瓦解邪教建立的霸权。
育碧多年来打造的沙盒式游戏,往往被批评重复性太高,作业感很重,尤其是前作《原始杀戮》在这点上更是备受批评。近年来育碧似乎痛定思痛,开始针对这点作改革,从去年的《刺客信条:起源》便大幅革新,为游戏内各种支线填充故事内容。
而《孤岛惊魂5》也在这点上也下了不少功夫,不再有大量又乏味的探索要素,取而代之的式各个地方的小故事来填充世界内容,不再只是好山好水好无聊,巨细靡遗的环境细节,加上有实质内容的情节呈现,可以感受到制作组确实有用心在做这款游戏。当然,它还是那个孤岛惊魂,依循三代以来的游戏公式,高自由度、据点解放、潜行系统等等,但也确实在许多方面做出的改变,不再是一味地打保守牌。01再次享受攻城掠地的快感
在广袤的游戏世界中,玩家可以自由决定该往何方、进行什么活动,本作延续自三代以来的核心设计─「据点解放」一样是游玩重心,玩家将在四处攻城掠地,打下一座又一座的邪教据点,拓展反抗势力版图。游戏中共有三大区域,分别由圣父的三大副手支配:残虐无道的约翰、弱肉强食的雅各、魅惑人心的费丝。
在各区域中打下据点、破坏邪教资产、进行主支线任务等等来累积反抗势力声望,一旦声望达标便能挑战副手,进而解放该区域,三大区域都解放后,便能面对万恶渊薮,伊甸之门的圣父─约瑟夫席德。
延续一贯以来潜行流王道的玩法,玩家可事前利用望眼镜观察据点,了解据点的敌军配置,进而决定行动顺序。例如先放倒占据高处的狙击手,摸掉落单的巡逻兵,丢石头将敌兵引来转角放倒,忙碌的兵员则留到最后料理,利用匿踪武器如机械弓、消音武器来大幅提升匿踪战术性,占领据点且未被发现就能获得大量的额外奖励。
当然,玩家也可以选择正面驳火,无恃敌兵增援,来一打杀一打,运用爆破性武力碾压敌军,炸掉来袭车辆,甚至轰下武装直升机,如入无人之境的畅快感也是一番滋味,攻敌的高自由度仍是这系列的特色。02更具灵魂的开放世界
除了占领据点以外,《孤岛惊魂5》也不乏各式各样的活动,如探索未知地点、摧毁邪教资产、搜刮地堡物资、特技挑战、狩猎、钓鱼,以及少不了的各种主支线任务。育碧这次总算不再只是空有漂亮的环境,尽可能地为各地的添增小故事。
进去民房搜刮物资时,或许看到外面血迹斑斑,屋内的电话留言要家人赶紧逃难躲避邪教。也有人拼命抵抗邪教,储备大量火力打算跟邪教火拼。也可能遭遇刚被邪教搜刮的民居,邪教徒在外面闲聊,旁边的尸体大概还热腾腾的。路上招牌吊挂着残忍虐杀尸体用来示威。这些都生动地展现在邪教暴虐支配下人民的苦状。
值得一提的是「末日预备者」的物资搜刮,这个设计是用来取代前作散落四处的箱子,玩家这次不需要在各处翻山越岭的摸箱子来赚钱,末日预备者的地底避难室就有大量物资,但需要先解个谜,可能钥匙藏在其他地方、或者地下室淹水要先抽水、或要寻找其他入口、甚至需要跑酷。
避难室里头除了资源和钱以外,更重要的是每个地方都有3本技能书,是获取技能点数的主要管道之一。有些末日预备者的故事还有趣的,例如某个人不爽被邪教抄家,把钥匙拿去喂狗,要邪教徒去狗的排泄物里找钥匙。03更强大的支援火力
本作在同伴系统上做了更进一步的强化,除了杂鱼NPC可以招募以外,更能够招募拥有特殊火力或能力的伙伴,解完伙伴专属任务后便能拉入伙,随叫随到任你差遣。这些伙伴各有专精,如擅长爆破性火力的、能各匿踪杀敌的、驾驶飞行载具的。
甚至动物都能招募入伙,狗狗、大猫、熊都可以伴随玩家上战场,让玩家的作战能力大幅提升,根据偏好的作战方式选择你的好伙伴,让空中火力吸引敌人注意,自己搞无声狙,或者正面火拼,并让熊熊吸引火力。学习领导技能更能同时随行两名伙伴,规划得宜的话甚至不用亲自动手便能击溃敌军。
载具方面更是进一步强化,本作终于能够拥有自己的载具,不像前几代只能开路边的车。玩家能在载具商店购买车辆、快艇、直升机、螺旋桨飞机。飞行载具更是大幅缩短来往各地所需的时间。《孤岛惊魂5》的载具系统非常方便,可以直接在商店召唤,直升机更是神器,飞行快速、操控简单、无视地形障碍。
有不少玩家觉得本作的地图很小,实际上是因为直升机太方便了。武装直升机更是过分,除了配置重机枪以外,还能发射火力强悍的连续飞弹,狂轰滥炸想输都难。就像4代的作弊机枪一样,想保留挑战性的玩家需慎用。04争议点:剧情编排与结局
或许各位已经知道许多玩家大肆批评本作的结局,笔者个人也相当不喜欢结局的安排,这边为了不剧透就不加详谈内容,不过要因此给负评就显得矫枉过正了。虽然孤岛惊魂系列一直以来就少有HappyEnding,育碧每每都想要呈现别出心裁的剧情设计,做出各种余韵犹存的结尾,但这次似乎是有点过火了。
除了结尾以外,各种强制剧情杀的桥段也让人傻眼,主角可以被生擒十次真的有点好笑,也有不少人很讨厌自己的步调被强制剧情打断。另外则是幻觉梗也开始失控,从三代开始有幻觉桥段后,育碧就乐此不疲,添增更多幻觉桥段,运用毒品「极乐」制造幻觉的设定,强行展开各种莫名其妙的桥段,原来幻觉还带有实况直播或千里传音的功能,干脆说这就是魔法还比较让人接受。
育碧在每款作品的剧情上其实都下了不少功夫,邪教剧本的灵感来源就是基于真实事件,90年代的邪教大卫教派,宣扬世界末日来到,并且拥兵自重,强迫居民信教,最后与政府发生武装冲突,造成76人丧命惨案。很明显大卫教派就是游戏里伊甸之门的原型,约瑟夫的建模甚至刻意做得和大卫教派的领袖神似。不过再怎么用心,玩家的实际体验还是决定一切,结尾砸锅是相当遗憾的一件事。05总结
在《孤岛惊魂5》中,可以看到育碧做出了很大功夫做革新,尤其是为游戏世界添增灵魂,降低作业感,当然还是少不了去A地点打B怪这种制式设计,但至少用有故事内涵的方式包装。各种专精伙伴的设计、革新的载具系统,去除前几代无趣的探索要素,许多方面的改变非常值得肯定。不过枪支种类变少以及敌人的弱化较为可惜,强力同伴与载具的加入,却无强力的敌人来因应,一不小心可能就会丧失挑战性的乐趣。
当然,最残念的还是那个剧情和结局,尤其是对于结尾观感有强烈偏好的玩家,可能会感到非常失望。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.