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七彩虹iGame GeForce RTX 3080 评测:炫光核心,一键超频

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七彩虹的Advanced系列定位次于Vulcan火神,以独特的能量核心设计做外观卖点,配合上显卡总体的金属感硬朗风格,收获了不少忠实粉丝。

RTX 30的Advanced系列总体没有大的外观变更,保留了经典设计,外观金属感装甲的未来简约风,更像是该系列的一款完全体显卡。

之前我们以iGame RTX 3090 Advanced OC做了RTX 3090的首发测试,但RTX 3090太贵了,一般人不会买,大家更可能选择的是相对亲民的RTX 3080,今天带来的就是iGame RTX 3080 Advanced OC评测,看看经典的延续能不能给我们带来惊喜。

显卡开箱:霸气侧漏的镜面喷涂装甲+RGB能量核心

这里把新Advanced与旧Advanced的正反面外观放在一起,让大家更清晰的对比两代外观变化之处。

RTX 3080 Advanced OC

RTX 2080 SUPER Advanced OC

两代Advanced同样为三风扇设计,总体都保持了像未来战士一样的金属感装甲+能量核心的设计,细节方面则有较大变化:

1、RTX 3080 Advanced OC的银色装甲处少了RTX 2080 SUPER Advanced OC外壳上的螺丝,更加一体成型的设计,更偏向未来风。

2、能量核心升级使用了双灯环设计,“能量更充沛,视觉更震撼”,无限扇叶也优化了透光效果,其它细节均有保留。

3、银色装甲增加了镜面喷涂设计,金属感要比上一代强。

RTX 3080 Advanced OC

RTX 2080 SUPER Advanced OC

背面两张卡均采用了金属拉丝质感背板,只是图案设计不同。在图上显卡的左侧,RTX 3080 Advanced OC加入了显卡支架的固定部件。

中间的能量核心就像钢铁侠的方舟反应堆一般为显卡提供源源不断的动力,而且支持RGB灯效,通过iGame Center可以调节灯效。里面的无限扇叶可实现视觉暂留效果,具体效果放在了下面的显卡灯效赏析。

除无限扇叶外,两侧的风扇为iGame全新自研的“捕风手”13翼扇叶,据七彩虹官方所说,它的设计灵感来源于航空级发动机旋桨,经过动平衡与模拟实验调教,可实现风压与进风量的进一步提升,后面我们也会测试显卡的噪音与散热表现。

顶部凸起的iGame LOGO与下方的iGame Advanced字样,与能量核心一样支持RGB灯光调节。

外接供电方面为3*8Pin。

显卡顶部一览,可以发现Silver Shark 2.0散热器的鳍片是非常密集的,整张卡的厚度也非常不一般,达到了3槽。

显示输出接口方面和公版一样,3*DP 1.4a+1*HDMI 2.1,这个地方也可以看到七彩虹OC后缀显卡的标配:一键超频按钮。不过设计更加人性化,以前是弹出为超频,现在是按下为超频,符合了人类对按钮的认知:按下即为触发功能。

灯效展示

前面说到的无限扇叶的视觉暂留效果,在这张图里就可以看到,显卡风扇全速运行,但中间风扇的视觉效果是静止的。

扇叶也能配合iGame Center的灯效做出奇特的效果,比如这张图里主色是黄色,但扇叶之间却显现出了一些红色。

而我个人则比较喜欢科技感十足的蓝色,扇叶的视觉暂留效果+外圈的一圈灯效看着非常有逼格。拍摄时配合我们的灯光,外壳的银色装甲也显现出镜面效果。

显卡拆解

显卡拥有16相核心供电,4相显存供电,在一众RTX 3080中处于顶配水准,全部蓝标铝制电容均来自富士通。每相供电的MOSFET均来自Alpha & Omega,型号BLN0-0N2E。

在这块PCB上也使用上了iGame的经典镀银处理,每个接触点都加入了银来确保显卡在默频,甚至是超频时的运行稳定性。

显存为美光的OQT77 D8BGW GDDR6X,RTX 3080都是标配这个型号的显存。

接触核心的底座非常平滑,官方称采用了iGame真空冰片技术,在中间这个正方形的底下是内充了冷凝液和热绒粉的独立毛细结构,通过相变原理将热量快速传导发散,散热效能可比得上数根热管,到底有没有用实测就知道了。

散热器配备有5根直径8mm的热管,每根都做了镀镍处理,贯穿了整个散热器,提供更高效的导热效率。

测试平台

测试平台,对比首测平台更新了系统为Windows 10 20H2,驱动也进行了更新,CPU更换为i9-10850K,但一样超至全核5G,与i9-10900K的性能一样,其它不变。

Normal模式

Turbo模式

我们截取了GPU-Z的显卡参数与BIOS参数,Normal模式下,显卡的Boost频率与公版一样,1710MHz,BIOS默认功耗墙320W,最高可跑到340W。

而Turbo模式下显卡参数有明显提升,显卡的Boost频率可以去到1785MHz,而BIOS的默认功耗墙也升至370W,最高可达400W,也难怪这张卡需要3个8Pin供电口了。

理论性能实测

先上3DMark理论测试。这次对比的显卡选择了公版RTX 2080 Ti,同时会测试两个BIOS下iGame RTX 3080 Advanced OC的表现。

3DMark理论测试小结:iGame RTX 3080 Advanced OC的Turbo模式表现会优于Normal模式,3DMark的每个测试项目都有提升,Turbo对比Normal提升约在3.6%左右,Turbo模式对比RTX 2080 Ti总体提升在28.8%左右。

传统游戏性能测试

新游与老游,支持光线追踪与不支持的我们会分开进行测试。由于1080P下无法显示显卡的实力,我们选择从2K开测。

传统游戏实测小结:iGame RTX 3080 Advanced OC的Turbo模式在多款游戏,不同分辨率下均显示出比Normal模式更强的性能,而在4K下在不同游戏中也拥有60fps以上的游戏帧数,毫无压力畅玩。

光线追踪、DLSS游戏测试

支持光线追踪的游戏随着老黄的大力推进而不断增加,在今天我们可以测试的游戏也更多了。因为部分游戏不能在1080P下开启光线追踪与DLSS,所以测试的分辨率也提升至2K。

光线追踪、DLSS游戏实测小结:拥有第二代RT Core与第三代Tensor Core的加持,显卡在游玩光线追踪游戏与支持DLSS的游戏时帧数表现会更加流畅,比起RTX 20系提升很大。下面我们来对比一下光线追踪开关后的画面与DLSS 2.0带来的帧数提升效果。

光线追踪&DLSS 2.0效果

这项测试选择了近期新推出的《看门狗:军团》做画面对比。在关闭光线追踪的时候,地上的水可以说是“一潭死水”,楼房上的灯光并不能很好的在水中反射出来。而即使是打开档次最低的“适量”选项,整个画面的观感也有了很大变化,灯光得到了反射,水中的房屋倒影也可以看到扭曲的样子。

不过从适量到最高,画面的观感就没有太大变化了,所以大家想尝鲜的话打开适量也足够了。

而DLSS方面,开启DLSS后,远处摩天轮的绳索钢缆的细节更加平滑,在DLSS技术的帮助下,玩家看到的画面比原生画质更加细腻,原生画质难以看清的细节也被还原,呈现在玩家面前。而且DLSS技术虽然能让画面更细腻,但不会让帧数下降,而且会增加帧数。

我们把iGame RTX 3080 Advanced OC切换至Turbo BIOS进行测试,光追开至最高效果,DLSS设置为性能,可以发现在打开DLSS后帧数提升幅度是很大的,4K下提升了18帧,48帧的帧数比不开时流畅不少。2K下提升了21帧,达到74帧,可以确保游戏流畅运行了。

NVIDIA Studio创作性能测试

NVIDIA在RTX 20的时候就适配了Studio驱动程序,意在让Turing架构的显卡也拥有提高多媒体生产力的能力,而现在RTX显卡来到了30系,针对N卡优化的渲染软件、建模与视频剪辑软件也变得更多了,这里就以V-Ray、PR与Davinci Resolve为例来演示。

V-Ray

V-Ray是非常知名的一款渲染器,行业里用来渲染建模图、效果图等等都会使用它,在显卡性能越来越强的今天,它也加入了GPU渲染选项。

RTX 3080在测试V-Ray时,渲染性能是RTX 2080 Ti的1.7倍,如果有朋友工作时需要使用到V-Ray这款软件,RTX 30卡是个很好提高效率的显卡。

Premiere Pro

Adobe给自家软件增加了不少AI功能,同样有深度学习模块的RTX 30显卡就能派上不少用途。不过PR主要还是依赖水银加速,所以导出方面深度学习核心并不会参与运算。

PR导出方面,RTX 3080和RTX 2080 Ti则没有太大差距,导出我们的一段样片,两者之间也就差了9秒。对于持续400多秒的导出时间来说这9秒可以说不痛不痒,但RTX 3080的性能是比RTX 2080 Ti强的,这应该就是软件的锅了。

Davinci Resolve

Davinci Resolve则是一款对显卡优化较好的视频剪辑软件,在导出时会优先占用显卡,所以性能更强的显卡在这款软件中会有更好表现。

在Davinci Resolve上,两款显卡对比PR的导出速度快了不少,RTX 3080的提升幅度最大,而且超越了RTX 2080 Ti 50%。

Broadcast AI降噪功能

这个功能理论上也可以算在生产力里面,毕竟现在是全民主播的时代,做直播也是一份工作。而NVIDIA Broadcast功能可以给你的直播间增添一点新鲜感,或者是优化直播环境,毕竟很多人没有专业的直播间,都是在家里直播的。

它可以通过AI降噪为你消除杂音,只保留你的说话与游戏声音,也可以AI抠像,给主播抠出不同的背景,增强观感。

功耗、噪音、温度

显卡的Turbo模式与Normal模式会有性能差距,Turbo模式性能更强,但为此付出的就是功耗、温度与噪音,我们就来实测一下它的这几项表现。

频率稳定度

Normal模式

Turbo模式

我们通过Fire Strike Ultra的压力测试来记录显卡的高负载运行情况。Normal模式下的成绩为97.5%,Turbo模式下为95.2%。

iGame RTX 3080 Advanced OC在Normal模式下的频率稳定度表现会较好。

峰值功耗

Normal模式

Turbo模式

功耗方面通过PCAT套件记录峰值功耗,Normal模式下峰值功耗为375.7W,Turbo模式下为436.2W,提频与解锁功耗墙带来的实际功耗提升是比较明显的。

测试下来Turbo模式的功耗是最高的,配备3*8Pin的供电接口也是有实际作用的。建议使用这款显卡的用户选配750W以上,配有三条独立PCIe供电线的电源。

满载温度

iGame RTX 3080 Advanced OC在Normal模式下的温度是最低的,67℃,但Turbo模式也只高3℃。

满载噪音

Normal模式

Turbo模式

Normal模式下的噪音表现较好,51.4dB只有一点风声,而Turbo模式下风扇转速提高,噪音也提升至55.2dB,会听到风扇高速运转的声音,但还可以接受。

关于噪音:

0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。

iGame RTX 3080 Advanced OC的外观延续了上代的设计语言,细节上的修改、补充使得它更像该系列的一块完全体显卡。而在PCB用料方面,16+4相的供电设计也是诚意满满。

性能方面,Turbo模式会有很好的性能表现,但会伴随噪音增加与温度的小幅提升,而Normal模式会损失3%左右的性能,但温度与噪音都能很好权衡。我个人会更加偏好在Normal模式下使用,一些想玩超频或者不在乎温度噪音的朋友则可以选择Turbo模式。

而谈到售价,这款显卡的价格也确实对得起用料,6299元比官方建议售价贵了800元,注定不是追求性价比用户的菜,但如果你是预算充裕,想选块好显卡的用户,那不妨考虑下它。

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