作为光荣特库摩与任天堂联合制作的无双类型游戏,刚刚登陆switch平台不久的《塞尔达无双:灾厄启示录》毫无疑问是一款备受关注的游戏。
也正因此,虽然这款游戏才推出没多久,但据官方统计却已经在全球范围内大卖超过300万套,创下了“无双”类型游戏的新纪录,并且从目前的情况看来,塞尔达无双极有可能会成为同类游戏中的销量天花板,很长时间内都不会有一款游戏能够打破这个记录。
这是一款在基调上与系列塞尔达都极为相似的一部作品,在游戏中,玩家可以操纵塞尔达、林克、达尔克尔、米法等多个角色,而游戏的故事则主要着墨于旷野之息前的故事,让玩家可以了解到发生在100年前的海拉路大陆的更多事情。
因此除了原本无双类游戏的爱好者外,塞尔达系列游戏的粉丝们同样对这款游戏充满了兴趣,这才最终创造了这样一个销售纪录。
通过这一点可以说,之所以这款游戏能够如此成功,除了KT在无双类游戏的制作经验外,晴天觉得也是和任天堂对于游戏本身的较真所离不开的。
因为如果玩过《塞尔达无双:灾厄启示录》你就会发现,在老任的调教下,这款游戏几乎在人物、BGM等各个方面都还原了《塞尔达传说:旷野之息》的风格。
当然了,对于一家普通游戏公司而言,或许专注于人物、BGM、画面风格的塑造就已经足够了,但任天堂可不是这样一间简单的公司,因此其实《塞尔达无双:灾厄启示录》的制作也不是这样一个简单的过程。
根据最新一期NintendoDream杂志的报道,光荣特库摩特地谈到了在与任天堂联合制作《塞尔达无双:灾厄启示录》时的一些幕后故事。
其中在谈到老任对于游戏的执着时,KT开发人员颇有些叫苦不迭的表示,任天堂对于游戏的要求实在太高了。
以游戏中最常见的背景“草”为例,为了让塞尔达无双中草地的形态与旷野之息保持一致,任天堂甚至专门派人来到光荣特库摩制作组教开发者如何在游戏当中制作草的技术,并且夸张的是,为了让游戏中草的形态尽可能还原,开发人员几乎花了一半的开发时间在制作合格的草上面,前前后后加一块有包括技术、CG在内的几百人一起和任天堂学习制作“草”的技术。
其实光荣特库摩也算是一家游戏制作经验颇为丰富的游戏公司,因此实在很难想象仅仅是为了制作游戏中随处可见的“草”,就前前后后动用了几百人以及全部游戏开发时间的一半在学习任天堂的技术。
因此在这里晴天不得不感叹一句:虽然我们都知道老任在制作游戏上非常严谨,但没想到他们有这样“变态”,难怪画质仅仅只有720P的switch能够成为主机界的三巨头之一。
当然了这样较真儿也有好的一面,那就是在这款无双游戏中,我们终于可以畅快的割草了~
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