大家好,我是TZ。维护庄园平衡是第五人格一直以来的希望,但是在层出不穷的角色面前似乎真的很难做到一碗水端平的样子,进而引起了玩家们许多质疑,不管是监管者还是求生者对于彼此的阵营都有着非常大的意见,而在这样的意见面前调整角色强度无疑又成为了摆在面前的重中之重。如今第五人格官方对于庄园角色再次进行了大规模的调整,入殓师、园丁、魔术师以及调酒师纷纷得到优化,而且求生者的“春天”似乎越来越近。
入殓师调整附容返生特质新增效果:当附容的求生者倒地时,入殓师能够选择让其返生。倒地的求生者进行返生会计入一次上椅次数(画家直接增加50%狂欢之椅进度并计入一次上椅次数),狂欢之椅进度已经超过50%的求生者倒地时无法选择返生。同时入殓师放置灵柩后再次点击技能按键,可以将灵柩转移到自己当前位置,而逃生门通电以及打开之后返生不会附带化险为夷效果且灵柩也不能够放置在逃生门内侧。
或许看到这样的调整许多玩家不禁开始质疑,入殓师的自保能力并没有实质性的解决。但不要忘记,入殓师作为一名辅助型求生者更多的作用并非苟活,而是在队友被挂狂欢之椅后实施救人行为,不给守椅监管者机会而已。而且让入殓师能够直接将灵柩转移到自己身边,减少玩家在场景中选择灵柩位置的顾虑和跑去灵柩位置花费的时间。这样的调整在TZ看来已经足够给力,入殓师的能力也会有不错的变化,但想要在高端局占有一席之地技术才是保命的根本。
魔术师调整入殓师调整的同时魔术师也得到了一定的加强。魔术师外在特质“魔术演绎”新增专属效果,不再因为魔棒隐匿过程中受击而触发恐惧震慑。同时魔术师外在特质“真假难辨”中,魔术师狂欢之椅上被救时间增加量从60%下调至40%。
恐惧震慑的消除对于魔术师玩家而言绝对是史诗级的加强,倒在恐惧震慑下的魔术师不计其数甚至在玩家心中已经产生了一定的恐惧。而“铁屁股”的特质使得魔术师在被挂上狂欢之椅后进而让队友更难抉择,救则要付出惨痛的代价,不救则不符合游戏的本质。如今减少了魔术师的被救援时间,或许魔术师能有更加稳定的发挥。
园丁调整如果说入殓师和魔术师的调整还在意料之中那么“亲女儿”园丁的调整则相当变态,“老父亲的庇护”既然无法满足园丁的需求那么官方就再次给予她“回想”的能力。园丁外在特质“守护”新增效果,在伤害抵挡消失20秒后,可以通过原地站定2秒进行回想(修机和移动等行为不会触发该效果),再次获得5秒的伤害抵挡效果。每次成功的回想,都会使得下次可回想时间再延后5秒。园丁的能力以及待遇应该是不匹配的,但是此次调整之后的园丁大大增加了接下来在庄园中游戏的能力。短暂的回想就能够给自己施加一个5秒的护盾,这样的待遇和能力仅此一个。如果能够成功走出共研服或许下水道就不属于园丁路。
求生者的“春天”除了园丁、魔术师以及入殓师得到调整优化之外野人和调酒师也有一定的改动,而且在破译密码机校准机制上也有了更加人性化的调整,在破译校准触发时可以立刻移动,打断触电动作。但密码机仍会损失破译进度,且在触电动作时间内无法破译密码机。毫无疑问这样的优化能够让求生者免去了白白受到监管者打击的概率,更能够从容应对。个人见解冷门角色的集体改动对于第五人格以及庄园玩家而言应该是一件幸事,特别是像魔术师、入殓师以及园丁这样能够带来更多套路变化的角色玩家更是无法想象的。当然调整并不能够满足每一个玩家的需求,而且也不会将角色调整至无懈可击。就如同入殓师一样,在加强辅助能力的同时如果再给予一定的自保能力对于监管者而言将会是致命的打击,所以那些还在质疑调整是好是坏的玩家而言无需太过纠结。
结语在现有的基础上求生者集体加强对于游戏或许会产生一定的影响,但不至于打破现有的平衡。只是能够让更多的角色参与游戏中来,何乐而不为呢?
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